EA Playground es una joya olvidada y merece ser recordada con Wii Sports

EA Playground es una joya olvidada y merece ser recordada con Wii Sports
Plomo deportivo EA Playground X Wii
Imagen: Vida de Nintendo

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, en su 15 aniversario, Jim defiende el caso de un clásico olvidado de Wii…


Si hay algo en lo que siempre puedes confiar en Wii para lograrlo, es en el modo multijugador familiar. Atrás quedaron los días de explicarle a un pariente anciano lo que hacían varios disparadores y combinaciones de botones, en cambio, era un caso de intercambiar el jerez de tu abuela con un rectángulo de plástico blanco, pararla frente a la pantalla y verla batir siete tonos de hoo- ha de un oponente animado en el ring de boxeo.

La simplicidad de la consola fue su mayor punto de venta, y vaya si tenía los juegos para igualar. En su mayor parte, títulos propios como Wii Sports, Wii Play, musica wii, y WarioWare Smooth Moves, siempre van a dominar estas conversaciones, y con razón: fueron, y siguen siendo, increíblemente divertidos. Esto de ninguna manera va a ser una pieza que diga: “mmm, en realidad, Wii Sports no era todo eso,” porque eso sería una mentira directa: nunca seas esa persona. Sin embargo, hay un título que casi nunca se incluye en las discusiones sobre los títulos de Wii para toda la familia, especialmente en el género deportivo: EA Playground.

todo se trataba de diversión afable con tus amigos avatares de ojos muertos y siempre mirando fijamente

Comencemos desde el principio diciendo que no creo que Playground fuera necesariamente mejor que Wii Sports. Los avatares jugables tenían ojos fríos y muertos, los controles de movimiento eran un poco raros, y el modo para un jugador consistía en coleccionar calcomanías o canicas o cualquier otra cosa que un tablero de hombres de 40 y tantos años pensara que era una moneda de moda con el niños de la época.

Pero lo que sí creo es que este título ha estado bien y realmente dormido durante los últimos 15 años, y ya es hora de que alguien lo arregle.

La Wii tenía suficientes juegos del género deportivo para llenar sus bancos de memoria tres veces. Además de los puertos de NBA Live, Fifa, Virtua Tennis y el PGA Tour de Tiger Woods (que siempre se sintieron muy fuera de lugar en la consola), las colecciones de deportes (su Wii Sports Resorts, Mario Sports Mixes) estaban donde el movimiento los controles realmente podrían brillar. Eran títulos en los que la idea era juntar un montón de deportes, con la certeza de que, si bien algunos serían mejores que otros, estaba bien porque siempre podías pasar a algo diferente.

Sin embargo, para EA Playground, la colección de juegos no tenía eslabones débiles. Claro, es difícil llamar a cualquiera de los modos de juego “deportes” de la misma manera que lo haríamos con el boxeo o el béisbol, pero ¿fueron competitivos y desafiantes? Si pudieras haber visto el sudor que produje jugando este juego en mi juventud, no habría ninguna duda en tu mente.

El juego principal de Playground contenía siete ‘deportes’ diferentes, sí, así es. Siete – que van desde el súper atlético (Wallball, Dodgeball, un extraño híbrido de voleibol y fútbol llamado Kicks) hasta el tipo de juegos que solo pertenecen, bueno, al patio de recreo (avión de papel y carreras RC). Con ella, esta gama trajo un cierto encanto de apuestas bajas que no se podía encontrar en otras colecciones deportivas. No estabas jugando en un enorme estadio de béisbol o contra un equipo de dragones y hongos, todo se trataba de diversión con buen carácter con tus amigos avatares de ojos muertos y ojos fijos.

Si bien Wii Sports se trataba de llevar la emoción del gran juego a la consola más nueva de Nintendo, Playground era una para los pequeños.

Para crédito del juego, cada uno de los deportes de Playground se sintió distinto a pesar de reutilizar efectivamente los mismos controles una y otra vez. ¿Cuáles son los controles para Dodgeball? Bueno, te mueves con el d-pad y luego mueves el control remoto para lanzar la pelota. ¿Qué pasa con las patadas? Bueno, te mueves con el d-pad y luego mueves el control remoto para patear la pelota. Tetherball? Este es un poco diferente: no hay movimiento, así que olvídate del d-pad, solo mueve el control remoto para golpear la pelota. Pero estos no eran el mismo juego una y otra vez. Había diferentes técnicas que tenías que aprender a emplear para cada una de las cuales equivalía a que el juego requería cierta apariencia de habilidad y práctica. No esperes traer tu mismo control direccional en movimiento y juego de balanceo remoto de Dodgeball a Wallball. Esos niños de IA te comerán vivo.

El carácter distintivo de cada modo fue ayudado a lo largo de su camino por una serie de pistas de música específicas del juego para diferenciar entre la relajación de, por ejemplo, Paper Racers y el intenso campo de batalla de Dart Shootout, un FPS de dardos de espuma que fue de ninguna manera nada que ver con Nerf™. Si bien no hay ninguna parte de la banda sonora que se acerque al dominio alegre de Wii Sports, que proporciona algunas de mis melodías de juego favoritas de todos los tiempos, ayudó a Playground a sentir que no estabas haciendo lo mismo una y otra vez.

Excepto, por supuesto, que lo eras. Este juego tenía una rejugabilidad fantástica. Imagina lo atacado que te sentiste personalmente cada vez que Matt, de Wii Sports, te ganó en tenis. Ahora llévalo al modo historia y podrás imaginar lo intensa que fue la rivalidad. Sí, hubo una cantidad extraña de la ‘campaña’ para un solo jugador que consistía en recolectar calcomanías para mejorar tu desempeño atlético (aparentemente, esta escuela primaria dejó pasar el dopaje), pero proporcionar un rival en cada deporte significaba que no solo ibas contra una CPU. fue personal

En pocas palabras, las críticas de Playground en ese momento fueron mixtas, por decir lo menos. Mejorarían ligeramente para el lanzamiento del juego en DS, pero al final el título quedó en el olvido. ¿Y por qué? Porque no era Wii Sports.

Pero que un juego no sea otro juego, ¿es motivo suficiente para olvidarlo? Es cierto, EA Playground no es Wii Sports (los avatares tienen piernas para empezar), pero tampoco intenta serlo necesariamente. Si bien Wii Sports se trataba de llevar la emoción del gran juego a la consola más nueva de Nintendo, Playground era uno para los pequeños, cortesía de ese pequeño sello independiente, Electronic Arts.

Sí, puede que no alcance las alturas de algunos de los otros lanzamientos de la consola, pero bien merece el derecho de ser destacado y recordado junto a ellos.

¿Tienes buenos recuerdos de EA Playground? ¿Asumió que era pala y nunca le dio una oportunidad? Háganos saber a continuación.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *