El Arkham Asylum de Rocksteady fue el modelo del murciélago

En los últimos años hemos tenido algunos juegos de superhéroes bastante buenos y parece que el género se encuentra en un lugar bastante sólido hoy en día. Ese no siempre fue el caso en los años 90 y principios de los 2000, particularmente cuando se trataba de Batman. Al igual que otros juegos de la época protagonizados por héroes de alto perfil, hubo algunos buenos, pero no siempre capturaron la esencia o el atractivo completo del personaje. Spider-Man y X-Men tuvieron juegos semifundamentales en El hombre araña 2 y Leyendas de X-Men II, pero el Caballero Oscuro no llegó realmente hasta Batman: Asilo Arkham.

El juego se lanzó originalmente el 25 de agosto de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360, y Rocksteady Studios y Warner Bros. hicieron todo lo posible para venderlo como el Batman definitivo en el medio. Con una historia y un universo originales en lugar de basarse en las películas o en el clásico Animado

Serie, y la inclusión del escritor de ese programa, Paul Dini, y su trío de actores de voz formado por Kevin Conroy, Arleen Sorkin y Mark Hamill, Asilo Parecía que lo estaba haciendo todo bien. Y en su momento, lo hizo bastante bien: recibió elogios de la crítica y del público, junto con numerosos premios de fin de año y un récord mundial Guinness al juego de superhéroes mejor valorado de todos los tiempos. Las malas peleas con jefes no pudieron robarle protagonismo, y está considerado como uno de los mejores (si no el mejor) de todos los tiempos. el) el mejor juego de superhéroes de todos los tiempos.

Batman Arkham1
© Rocksteady/WB

Los juegos lanzados durante la era PS3/360 pueden ser bastante atemporales o anticuados, y Asilo Arkham es definitivamente lo primero. Volví a jugar el juego en las últimas semanas (gracias, Regreso a Arkham!), y es tan genial ahora como lo fue en 2009. No dirías que este es el segundo juego de Rocksteady; se desenvuelve con una confianza notable. Desde el principio, se maneja bastante bien. La combinación de combate y sigilo todavía funciona, y siempre es satisfactorio despejar una habitación o conseguir un nuevo dispositivo que abra el asilo un poco más. Por más parcial que sea decir, sí, Batman: Asilo Arkham

es realmente así de bueno y todavía se mantiene 15 años después, menos las peleas con jefes y los diseños anticuados de Harley y Poison Ivy.

Asilo Arkham lanzado en un momento clave en la historia del personaje como marca. Cuando salió el juego, había pasado más de un año desde El caballero oscuro se convirtió en una de las películas de Batman más importantes de la historia, y Batman: El valiente y audaz estaba transmitiendo su primera temporada en Cartoon Network. Siempre ha sido un personaje popular, pero a finales de la década de 2000 definitivamente le dio un gran impulso. El mundo volvió a tener fiebre de murciélagos y Rocksteady arkham La serie se convirtió en una parte clave de todo ese esfuerzo. (Incluso hay un subreddit dedicado a un cuarto juego principal inexistente). Su influencia en su material original puede no ser tan fácil de mapear como Spi der-Man después de su juego de 2018, pero incluso el hecho de que Tara Strong reemplace a Sorkin como Harley de 2011 Ciudad Arkham

A continuación se muestran las olas que estos juegos estaban causando.

En un contexto de videojuego más amplio, Asilo proyectan una sombra mucho más grande. Casi todos los juegos de acción y aventuras (importantes o no) de los últimos 15 años tienen algo que se puede remontar a Asilo ArkhamYa sea un combate fluido, con muchos contraataques y aturdimientos, un modo de visión que permite a los personajes ver a través de las paredes o moverse sigilosamente y realizar derribos silenciosos, todos comparten algo de ADN con la serie de Rocksteady. Los ejemplos más obvios son los de Insomniac. El hombre araña juegos que toman prestado bastante de los elementos mecánicos y de intenciones arkham que son contemporáneos, y Monolith Tierra Media: Sombras duología. Incluso juegos recientes de Batman como Caballeros de Gotham y el propio Rocksteady Escuadrón suicida: Matar a la Liga de la Justicia A partir de este año se hicieron comparaciones con el arkham juegos, sólo que con mucha menos gracia.

Incluso con todos los imitadores que siguieron su estela, elementos de Asilo Arkham y sus series más grandes siguen siendo completamente únicas en sí mismas. El juego no carece de atmósfera, e incluso con Batman siendo quien es, hay una sensación constante de inquietud a medida que avanza por el manicomio. Cuando todo está funcionando y en sus mejores momentos, el juego realmente se siente como si estuvieras leyendo un arco de cómic realmente bueno o viendo una serie de episodios de alto nivel. De alguna manera, otros juegos de superhéroes no han tomado prestada mi parte favorita de estas series: las pantallas de fin del juego donde el villano se burla de ti después de que mueres. Por frustrante que pueda ser fallar, a veces vale la pena morir solo para ver estas burlas, y ayudan mucho a vender la inmersión de ser Batman.

No ha habido una nueva línea principal arkham Juego desde 2015 Batman: Caballero de Arkham. Mientras Rocksteady se mantiene firme Escuadrón suicida En su primer (y probablemente único) año, WB está haciendo su primer juego en solitario que no es de Batman en años con Monolith. Mujer MaravillaLa serie continúa con Camouflaj. Batman: Arkham ShadowUna secuela de Meta Quest 3 de la precuela subestimada de 2013 Orígenes de Arkham—Pero su futuro sin spin-off no está claro. Batman nunca se rinde: ya sea desde Rocksteady o desde otro estudio, WB apretará el gatillo y todos volveremos a vivir en el mundo de Batman.

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