El aro de baloncesto inteligente de 100 MPH te convertirá en LeBron James

El aro de baloncesto inteligente de 100 MPH te convertirá en LeBron James

Las longitudes a las que Shane Wighton irán a evitar tener que practicar para mejorar en el baloncesto son asombrosos. el ingeniero tiene creó otro aro de baloncesto de alta tecnología que sigue el movimiento de la pelota y, esta vez, viaja a 100 MPH a través de una habitación para garantizar que siempre pase por el aro.

Hemos estado cubriendo esta inusual carrera armamentista durante algunos años, mientras Wighton continúa tratando de superarse a sí mismo con formas más complejas de pasar una pelota por un aro. Empezó con un tablero peculiarmente curvado

diseñado con innumerables simulaciones por computadora que desviaban cualquier tiro al aro, pero eso era eventualmente actualizado a un tablero móvil que podría rastrear la trayectoria de la pelota y inclinar el tablero para asegurar que la pelota siempre pasó por el aro. Sin embargo, ambas soluciones requerían que los jugadores golpearan el tablero, lo que llevó a Wighton a crear un aro de baloncesto que podía reposicionarse en una pared para acomodar tiros particularmente malos. BPero, ¿y si alguien con sueños de aro ni siquiera pudiera golpear una pared de manera confiable?

La última creación de Wighton es una mezcla a partes iguales de impresionante y aterrador, ya que se trata de un aro de baloncesto ligero hecho a medida de aluminio, espuma y fibra de vidrio que puede volar alrededor de una habitación en un espacio 3D gracias a un complejo sistema de poleas alimentado por seis motores eléctricos con 50 caballos de fuerza en total.

Al igual que con muchas de las construcciones anteriores de Wighton

esta absurda creación requirió niveles considerables de ingeniería para tener éxito, incluyendo todo, desde un sistema de frenos diseñado a medida que podía detener los seis motores en un santiamén si algo salía mal, hasta una pelota de baloncesto de espuma tallada en una máquina CNC, que permitió Marcadores esféricos para ser incrustados por todas partes.

Anteriormente, Wighton usó Microsoft Kinect para rastrear visualmente la trayectoria de cada disparo, pero esta vez cambió a una serie de Cámaras de captura de movimiento OptiTrack (que tenía a mano de su arco de puntería automática que nunca falla) que rastrean tanto la posición como la orientación del tablero en el espacio 3D. También rastrean la pelota también, con 100 veces más precisión.

Ver el tablero en acción cuando todos los errores y problemas finalmente se resuelven es asombroso, y Wighton señala que el sistema ni siquiera aprovecha al máximo toda la potencia que ofrecen los seis motores eléctricos. El tablero podría alcanzar fácilmente velocidades de hasta 250 MPH mientras se reposiciona para interceptar un baloncesto en vuelo, pero eso también resultaría en que el sistema de poleas en el que se basa se arrancara de la pared en el proceso. Tal como está, un jugador no quiere encontrarse entre el tablero y la pelota en ningún momento, ya que está casi garantizado que se encontrará en la banca y en la lista de lesionados durante bastante tiempo.

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