El Black Friday no vale la pena si realmente quieres jugar

El Black Friday no vale la pena si realmente quieres jugar

Carteles de Black Friday colgando sobre los compradores en Londres.

Foto: ricardo panadero (imágenes falsas)

recuerdo haber sido perturbado por el maniquí parlante mientras ve la comedia romántica de 2009 Confesiones de una Compradora compulsiva quien convence a Isla Fisher de que una bufanda Henri Bendel de $120 es todo lo que necesita para conquistar una entrevista de trabajo. Era inquietante porque yo, deseando algo suelto y glamuroso en el escaparate de Macy’s de West 34th Street, como me decían las revistas de moda, también habría ignorado sus ojos superficiales y comprado la bufanda (si no tuviera 11 años). “El punto sobre este bufanda es que pasaría a formar parte de un definición de ti, de tu psiquis”, le dice la mujer de plástico a Fisher, resplandeciente. “¿Ves lo que quiero decir?”

Los videojuegos no se venden como bufandas de grandes almacenes, pero como todos los productos, artísticos o de otro tipo, son cosas para vender. Puedo imaginarme a un Master Chief animado de pie agitado una voluminosa edición de coleccionista de $ 200

a mí en mi película biográfica de ensueño—Confesiones de un comprador impulsivo en recuperación—o algunos $ 70 tonterías de Harry Potteracercándome para echar un vistazo a la caja: “El punto sobre este juego es que se convertiría en parte de una definición de ti”. Pero aunque las cubiertas brillantes todavía me llaman la atención, me duele más el hecho de que las pilas de basura del mundo se están convirtiendo en colinas y montañas. luego costras sobre el océanoy eso inflación reciente también hace que las compras excesivas sean personalmente insostenibles. Así que he aprendido a dejar atrás las compras innecesarias, y este Black Friday (y Cyber ​​Monday), creo que tú también deberías hacerlo.

Sin embargo, sé que esperar un descuento puede ser algo práctico, especialmente para un pasatiempo costoso como los juegos. Una encuesta de 2014 del grupo de investigación de mercado NPD observó que

“la mitad de los jugadores de PC que juegan [PC games] están esperando que siempre haya una venta a la vuelta de la esquina”, por lo que esperan para saltar. Eso sigue siendo cierto y observable, con sitios como HayAlgunTrato.com seguimiento de las ventas de juegos digitales en tiempo real e incluso el más general r/BlackFriday cargado con enlaces a Microsoft y Steam. Y desde las ventas digitales están arriba, entiendo que los jugadores podrían querer usar los días de venta masiva como una forma de aprovechar nuestras posibilidades de reducción en propiedad física.

Pero mi frustración con el Black Friday no es su presentación de oportunidades, me gusta ahorrar dinero, ya sabes, sino el tipo de oportunidad que nos da. “Compra este juego y realmente serás un jugador”, parece gritar una copia de ventas ataviada con colores primarios brillantes, “¡puedes convertirte en la persona que te ves a ti mismo!”. Sé tú mismo, quién quieres que seas, pero entrega el dinero primero.

En realidad, es imposible ser un jugador, permitirse respirar, conocer un juego y jugar, si compra juegos con la frecuencia que la industria quiere. Y aunque los juegos parecen caer en paracaídas sobre nosotros durante todo el año, apareciendo en masa y de la nada, son también cada vez más largo A pesar de el detrimento muy obvio que la combinación hace a la calidad y a los trabajadores.

Más no es más. Pero algunos jugadores están dispuestos a ceder ante la manipulación sedosa de los trailers caros de todos modos; algunos autoinforman que compran entre 10 y más de 100 juegos por año. “Compro waaay demasiados, pero por lo general los busco en una gran oferta”, dijo un usuario de Reddit en un hilo sobre compras anuales de juegos. ¿Y cuántos terminan? “Sin embargo, no estoy seguro de cuántos juego realmente”, continúa el mismo usuario.

“Hasta donde sabemos, los hombres no compran”, comienza de moda 1924 “Filosofía de las compras”, incorrectamente. “Ellos compran cosas; pero no hay gloria en ello, no hay emoción”. 100 años después, los jugadores viven contradicciones. comprando un nuevo Obligacionesuna franquicia a segundos de convertirse en un charco gota amorfa de propaganda militar con gráficos ligeramente variados, se trata de la gloria, la oportunidad de encestar a los idiotas en línea y mostrarles quién eres.

Pero a diferencia de su evaluación del comprador masculino inventado de 1924, Moda dice que la mujer promedio toma las compras “por la oreja, casualmente, irresponsablemente, con entusiasmo, continuamente”. Pero, curiosamente, incluso la compradora más apasionada está “invariablemente mal vestida”.

“Tienen mucha ropa, así como un diccionario tiene muchas palabras”, continúa el artículo. “Pero las palabras no hacen la literatura”.

Así que rompamos las costuras entre los géneros y el tiempo y reconozcamos que las compras desenfrenadas están lejos de ser un deporte sangriento de mujeres: es un mal hábito que todos hemos internalizado desde los primeros rugientes años 20. Nos mantiene incómodos bajo el desorden y desconectados de las cosas que supuestamente nos importan, las cosas que compramos. Pero, ¿cómo puedes ser un “jugador” si consumes pero nunca saboreas, perdiéndote el placer de una forma de arte que amas?

No importa lo que sea, ropa o una consola, no quiero pegar algo que requirió mano de obra, tiempo y pedazos de la Tierra en algún lugar que eventualmente olvidaré. No quiero estas cosas, supuestamente estas piezas externas de mí, dejadas en un estante o en un cementerio de Steam para acumular polvo real o digital. Quiero respetar estas cosas y a mí mismo, mi tiempo y mi dinero usándolas. No quiero que me asfixien más cosas, como pronto lo estará nuestro pobre planeta azul. Retiré mi impulso infantil de comprar recordando eso y reemplazando un impulso con cuidado.

Este año, cuando haya pasado una tanda de tentadoras y coloridas ofertas de juegos, elige la comodidad pasada por alto de jugar lo que ya tienes.

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