El Congreso de EE. UU. pregunta a las empresas de juegos sobre el ‘combate al extremismo’

El Congreso de EE. UU. pregunta a las empresas de juegos sobre el ‘combate al extremismo’

Imagen para el artículo titulado El Congreso quiere saber qué están haciendo las mayores empresas de videojuegos para 'combatir el extremismo'

Foto: marca wilson (imágenes falsas)

Un grupo de siete legisladores enviará mañana una carta a las compañías de videojuegos más grandes del mundo, preguntando a cada una de ellas qué medidas están tomando para combatir el “acoso y el extremismo” en los vi deojuegos en línea.

Como Axios informeslos siete representantes demócratas, incluidos Lori Trahan (Massachusetts), Katie Porter (California) y el senador Ron Wyden de Oregón, han firmado conjuntamente una carta que busca “comprender mejor los procesos que tiene para manejar los informes de los jugadores”. de encuentros de acoso y extremismo en sus juegos en línea, y solicite la consideración de medidas de seguridad relacionadas con el acoso y el extremismo.

Como era de esperar, la lista incluye empresas como Activision Blizzard (Obligaciones, Supervisión), Microsoft (Xbox), Sony (PlayStation), Roblox, Take-Two Interactive (Grand Theft Auto, NBA 2K), Juegos antidisturbios (League of Legends, Valorando), Épico (Fortnite) y Artes Electrónicas (Campo de batalla, fifa & Enloquecer).

Esas son todas compañías internacionales masivas, la mayoría de ellas con miles de empleados repartidos por todo el mundo, y responsables de algunos de los juegos en línea más populares y duraderos del planeta. Querer asarlos a la parrilla, cuando tantos de ellos tienen su sede en los EE. UU., o al menos los más populares en los EE. UU., ¡es un movimiento bastante obvio!

Sin embargo, de manera hilarante, quien hizo la lista de las empresas a las que apuntar claramente acaba de bajar una lista de “juegos más populares, no “empresas más grandes, porque entre esos titanes de la industria están Innersloth, los desarrolladores de Entre nosotros.

Entre nosotros puede ser un gran éxito, pero Innersloth también es un equipo pequeño. ¿Qué tan pequeño? Este pequeño:

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Sitio web de Innserslothte dice que el estudio tiene actualmente 20 empleados. No sé cuánto van a poder ofrecer al Congreso, dado su juego te hace jugar como un lindo y pequeño astronauta, no tiene chat de voz, y solo permite que los jugadores se comuniquen a través de un menú de líneas preescritas.

Pero entonces, nadie tiene que responder legalmente a la carta en absoluto—es solo una carta, así que tal vez puedan responder, “S¡Lo siento, creo que esto es para Xbox!” y continuar con su día.

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