El creador de Dragon Quest habla sobre el desafío de los protagonistas silenciosos en los videojuegos modernos

El creador de Dragon Quest habla sobre el desafío de los protagonistas silenciosos en los videojuegos modernos
Dragon Quest XI La Luminaria
Imagen: Square Enix

El protagonista silencioso es un tema muy debatido entre los entusiastas de los juegos de rol. Este personaje, que suele actuar como un sustituto del jugador, suele ser el protagonista, aunque no tiene diálogo (o tiene muy poco) y solo puede interactuar con los personajes a través de opciones de diálogo básicas. Búsqueda del dragónYuji Horii ha opinado sobre las dificultades de utilizar protagonistas silenciosos en los videojuegos modernos.

En una charla con el director de la Persona En el artículo titulado “Serie Katsura Hashino” publicado en Denfaminicogamer (y traducido por Automaton Media), Horii admitió que los gráficos “cada vez más realistas” han hecho que los protagonistas silenciosos sean “cada vez más difíciles de representar”.

El razonamiento de Horii para utilizar protagonistas silenciosos no es sorprendente: permite al jugador imaginar lo que debe estar atravesando ese personaje y proyectar sus emociones en él. Esto fue ayudado por los gráficos de la época de NES, que no permitían retratos o modelos expresivos de los personajes o incluso animaciones complicadas. Los jugadores necesitaban usar su imaginación.

Durante la charla, Horii bromea con Hashino sobre la evolución de los gráficos y dice que “… a medida que los gráficos del juego evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si creas un protagonista que simplemente se queda parado, parecerá un idiota”. Entonces, seguramente, la solución es hacer que el personaje reaccione en ciertas situaciones, ¿verdad?

Bueno, en realidad no. Esto introduce un nuevo problema: la reacción de un personaje a los eventos puede no reflejar la reacción del jugador, por lo que se corta esa conexión. Por lo tanto, a ojos de Horii “… el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro”. El desarrollo de juegos es un proceso en constante evolución y cada vez más complicado.

Dragon Quest es una de las pocas series de rol importantes que aún cuentan con un protagonista silencioso, siendo Luminary de Dragon Quest XI el ejemplo más reciente. Salvo algunos gruñidos o ruidos, es completamente silencioso. Persona es otro ejemplo de esto, aunque desde Persona 3 (cuando Hashino se convirtió en director), el protagonista tiene un puñado de líneas con voz en la batalla, y a veces en las escenas cinemáticas. Cabe destacar que esta tradición no se traslada al juego más nuevo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, donde el protagonista tendrá voz.

¿Esto significa algo para el futuro de Dragon Quest? Dragon Quest XII ¿Dragon Quest XII tendrá gráficos más realistas? ¿O Dragon Quest XII contará con un protagonista con voz? Luminary es un personaje bastante expresivo en Dragon Quest XI, y los gráficos de ese juego no son muy realistas, por lo que creemos que hay una forma de equilibrar las dos cosas. Pero este pequeño extracto probablemente llevará a los fanáticos a debatir sobre si el próximo héroe debería tener voz o no.

Sin embargo, Dragon Quest XII aún está lejos. Se informó que el juego se retrasó internamente a principios de este año, pero una breve actualización en mayo de Horii-san confirmó que todavía se estaba trabajando en el juego y que estaba “en una reunión” al respecto. Antes de Dragon Quest XII, tenemos por llegar Dragon Quest III HD-2D Remake, que sin duda contará con un protagonista silencioso.

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