El creador de No Man’s Sky está feliz de dejar las microtransacciones fuera del juego

cielo de nadie
Imagen: Hola Juegos

Estamos a pocos días del vuelo inaugural de No Man’s Sky para encender 7 de octubre y nos abrochamos el cinturón para ver cómo se juega este enorme juego en la consola comparativamente pequeña de Nintendo.

Para calmar algunos de nuestros miedos, recientemente tuvimos la oportunidad de sentarnos con el creador del juego, Sean Murray, y hablar sobre todas las cosas de No Man’s Sky. La conversación abarcó desde las dificultades del puerto Switch hasta qué personaje de Nintendo, Murray, le gustaría agregar al juego; asegúrese de consultar nuestra entrevista completa para leer todas las ideas de Murray.

Naturalmente, nuestra conversación se centró en el futuro de No Man’s Sky y, en particular, en el modelo de negocio de Hello Games. Durante los últimos seis años, el juego ha estado en un estado de desarrollo casi constante. En lugar de recurrir a microtransacciones o DLC, No Man’s Sky requiere un pago único único con la promesa de que el equipo de desarrollo proporcionará mejoras periódicas a través de actualizaciones gratuitas.

Con el título expandiéndose a más y más plataformas, tendría sentido que Hello Games cambiara su modelo comercial para adaptarse a los tiempos e incluir otras fuentes de ingresos. Sin embargo, parece que podemos estar tranquilos con esto. Cuando se le preguntó si este cambio es una perspectiva razonable, Murray nos tranquilizó con la siguiente respuesta:

Mucha gente nos dice que existe este modelo de negocio alternativo o ese modelo de negocio alternativo y probablemente lo haya; pero estamos disfrutando esto en este momento, realmente disfrutamos trabajar en el juego y tenemos esta comunidad realmente positiva y acogedora que realmente me emociona al hacer actualizaciones y continuar cuidando ese juego.

Esto, por supuesto, no es para menospreciar otros títulos que utilizan microtransacciones o DLC pagados como su principal fuente de ingresos. Compartiendo su amor por Fortnite y Rocket League, Murray aclaró que de ninguna manera está en contra de la práctica de este enfoque, pero No Man’s Sky no estará allí pronto:

Es genial que puedan hacer eso, es genial, pero eso no es lo que estamos haciendo, es simplemente diferente. Probablemente sea muy ingenuo, pero es lo que estamos haciendo y hay razones históricas por las que nos involucramos, razones más significativas por las que realmente creemos que es el modelo adecuado para nosotros en este momento.

Es seguro decir que el lanzamiento de Switch de No Man’s Sky no hará que el juego cambie su relación jugador-desarrollador por el momento. Para obtener más información sobre las visiones de Murray para el futuro de Hello Games y todo lo relacionado con la exploración espacial (del tipo virtual, por supuesto), asegúrese de consultar nuestra entrevista completa.

Si estás ansioso por saber qué tan bien jugará No Man’s Sky en la consola de Nintendo, ¡entonces estás de suerte! Recientemente tuvimos la oportunidad de probar el juego y nuestro encantador productor de video, Alex Olney, compartió sus pensamientos en un nuevo video. También hay una pequeña cantidad de secuencias de juego adicionales para que las veas mientras esperas, ¡así que no hay excusa para no volar al 7 de octubre completamente preparado!

¿Tienes esperanzas de No Man’s Sky en Switch? ¡Despegue en los comentarios y háganos saber!

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