El desarrollador de Helldivers 2 dice que se ha visto una toxicidad “horripilante” en parte de la comunidad

Se supone que los jugadores de Helldivers 2 deben trabajar juntos para la gloria de Super Earth, pero como suele ocurrir cuando se trata de una audiencia tan masiva, algunos elementos marginales de la comunidad se están excediendo. El ex director ejecutivo de Arrowhead y ahora director creativo, Johan Pilestedt, dice que el estudio ha visto una cantidad “horripilante” de toxicidad, incluidas “amenazas y comportamiento grosero”.

Pilestet habló con GamesIndustry.biz (gracias, IGN) y describió la experiencia general como “extremadamente agradable y un poco desalentadora”. Pero con unos 12 millones de jugadores a los que enfrentarse, el nivel de abuso al que se ha enfrentado el estudio se encuentra en otro nivel completamente diferente: “La gran diferencia ahora, que es horrible, es la cantidad de amenazas y comportamientos groseros que la gente en el estudio está recibiendo”. de algunos individuos realmente de mierda dentro de la comunidad. Eso es algo nuevo con lo que tenemos que lidiar”.

Sin duda, Arrowhead ha cometido algunos errores en el camino, y la comunidad se alza con bastante frecuencia por algún desaire u otro, real o imaginario. El equilibrio del juego ha seguido siendo una preocupación constante para algunos, y luego estuvo la debacle de Sony/PSN en Steam, que Pilestedt intentó revertir y compartir parte de la culpa. El nuevo CEO de Arrowhead (involucrado con Helldivers desde el principio), Shams Jorjani, dijo lo siguiente al respecto:

“Cuando llegas a algo tan grande, mucho más grande de lo que nadie pensaba (Sony, nosotros, todos), lo que sucede es que el juego encuentra una audiencia fuera de ese nicho de fans. Entonces obtienes esta amplificación de diferentes voces. Casi todos los juegos tienen un poco de toxicidad en la comunidad, pero con estos números tan grandes, hay muchísimos, por lo que necesitamos trabajar con la comunidad para lograr que se moderen, brindarles a las personas las herramientas para hablar entre sí de manera positiva, para que podamos Sigue hablando con los jugadores abiertamente. Cuantas más voces se agreguen al coro, se agrega complejidad”.

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