El desarrollador de Marvel Rivals explica por qué Concord fracasó

El desarrollador de Marvel Rivals explica por qué Concord fracasó

Rivales de Marvel El director del juego Thaddeus Sasser considera que Concordia Fue bombardeado porque “no aportó ningún valor único” a los jugadores, pero agregó que es difícil predecir si un juego será un éxito o un fracaso. A Sasser se le preguntó específicamente sobre Concord en una entrevista con VideoGamer antes del lanzamiento de Marvel Rivals, en respuesta a lo cual reveló que los desarrolladores siempre están preocupados por la respuesta de la audiencia.

Desarrollador de Marvel Rivals sobre el fracaso de Concord: hay un ‘coste de cambio’

Haciéndose eco de lo que muchos profesionales de la industria ya han dicho, Sasser dijo que los jugadores ya han invertido mucho en varios juegos, y si los desarrolladores no ofrecen nada nuevo o único, los jugadores no se sentirán animados a “cambiar”.

“Hay un costo de cambio”, dijo Sasser a VideoGamer. “Ya invertí en Overwatch, tengo 15 aspectos para Pharah, no voy a ir a ninguna parte”. Pero Sasser también señala que hemos visto juegos fracasar a pesar de que se esperaba que se vendieran bien, y hemos visto juegos convertirse en un éxito rotundo a pesar de que la gente esperaba que fracasaran.

“Como desarrollador de juegos, siempre estás preocupado hasta que el público responde”, continuó Sasser. “La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto con precisión o la industria del juego sería radicalmente diferente hoy”.

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