
El desarrollador de ‘Nairi: Rising Tide’ habla sobre destacarse entre la acogedora multitud de Switch seis años después


En 2018, el estudio independiente holandés HomeBear, un equipo de dos personas formado por los socios Joshua van Kuilenburg y You Miichi, lanzó NAIRI: Tower Of Shirin, un juego de aventuras de apuntar y hacer clic hecho con mucho cariño al que le otorgamos una puntuación de 8/10. en nuestra revisión.
Ha pasado bastante tiempo, pero el dúo ahora se está preparando para el lanzamiento de la secuela, Nairi: Rising Tide. Después de haber hablado por última vez con el equipo en la noche de los tiempos (marzo de 2018), recientemente nos reunimos con Joshua van Kuilenburg una vez más por correo electrónico para descubrir por qué ha tardado tanto en regresar al mundo de Nairi y qué ha cambiado desde aquellos días lejanos en los que Switch tenía sólo un año…
Heaven32: Ha pasado un minuto desde que Nairi: Tower of Shirin se lanzó en Switch, por lo que para los jugadores que no están familiarizados con el primer juego, ¿podrían brindarles un poco de historia sobre Nairi como personaje y dónde se encuentra después de los eventos del primer juego?
Joshua van Kuilenburg: En la Torre de Shirin, Nairi se encontró alejada de su familia y de su hogar, el rico y cómodo, aunque políticamente cargado, distrito de Shirin. Nairi, nacida en una familia de considerable estatura, había vivido toda su vida una experiencia protegida bajo la atenta mirada de sus padres.
Los eventos del primer juego se centran principalmente en el crecimiento de Nairi, quien se ve obligada a explorar el distrito pobre de Shirin para encontrar el camino de regreso a casa, con un poco de misterio inesperado a su lado. Nairi se siente más segura al final de Tower of Shirin y al mismo tiempo enfrenta problemas inesperados y mayores.

¿El trabajo en Rising Tide comenzó inmediatamente después de que se concluyó la Torre de Shirin?
Sí, aunque encontramos algunas dificultades, tanto a nivel profesional como privado, que provocaron retrasos. El desarrollo de Rising Tide comenzó en serio después de que You, la artista, regresara de Japón después de brindar cuidados paliativos a su madre, a los que se dedicó durante un par de meses. También hubo algunos problemas relacionados con la publicación y la portabilidad/localización que pospusieron bastante el lanzamiento. Ha sido un período un poco tumultuoso.
Afortunadamente, esta vez no dependimos del crowdfunding y pudimos tomarnos nuestro tiempo para desarrollar un juego más seguro y pulido a pesar de estos contratiempos.
¿Cómo han afectado la reacción y los comentarios de Tower of Shirin a la secuela? ¿Los jugadores que regresan se sorprenderán con las diferencias, desde una perspectiva mecánica?
Ciertamente nos tomamos en serio las críticas de Tower of Shirin y esperamos que los jugadores noten la carga más rápida (especialmente en Nintendo Switch), el nuevo mapa para una navegación más fácil, los sistemas de pistas mejorados y otras características similares. ¡Los personajes y las animaciones también se ven mucho mejor! El final de Tower of Shirin fue un punto de conflicto común entre los jugadores; Nos esforzamos especialmente en mejorar el ritmo de Rising Tide y crear un final menos abrupto y más satisfactorio.
El estilo artístico del primer juego fue uno de sus grandes puntos fuertes. ¿Ha cambiado en algo tu enfoque de la presentación del mundo y sus personajes con el nuevo juego? ¿O es más una continuación?
Rising Tide representa una mejora sencilla de lo que vino antes: el mismo estilo artístico, mundo y personajes, excepto que todo se ve mucho mejor. Las proporciones se ven mucho mejor, los personajes son más expresivos; Las animaciones se ven más naturales. Al comparar ambos juegos uno al lado del otro, las diferencias visuales son bastante marcadas.


Por supuesto, Rising Tide también tiene lugar en un distrito diferente de Shirin, que tiene un sentido de estilo y atmósfera muy diferente en comparación con los barrios marginales que aparecen en Tower of Shirin. ¡Los jugadores pueden esperar entornos más variados y exuberantes en Rising Tide!
Creemos que originalmente Rising Tide se anunció para 2021. Como ocurre con tantos juegos, imaginamos que la pandemia fue un factor importante en su desarrollo prolongado, pero ¿podrías hablar sobre cómo terminó la línea de tiempo del desarrollo?
Más o menos hicimos “el doble de juego” en comparación con la Torre de Shirin. Fue bastante trabajo para un equipo de dos.
La verdad es que la pandemia no nos afectó mucho; Mi esposa y yo, la artista del juego, vivimos y trabajamos en el mismo apartamento. Y no nos enfermamos, afortunadamente. Aparte de los problemas que mencioné anteriormente, Rising Tide tardó tanto simplemente porque hicimos pocas o ninguna concesión. A diferencia de Tower of Shirin, no se eliminó ningún contenido; de hecho, agregamos más de lo planeado inicialmente para mejorar el ritmo del juego. Queríamos elevar el nivel de calidad de NAIRI a un nivel con el que estuviéramos contentos, tanto para la secuela como para los capítulos futuros.
Para aquellos que se preguntan qué significa eso realmente, permítanme darles algunos detalles. Prácticamente todos los sistemas de juego han sido limpiados o reprogramados por completo. La secuela tiene aproximadamente un 25% más de fondos dibujados a mano, todos ellos más detallados que el primer juego (Tower of Shirin tenía bastantes fondos “modulares” diseñados para ahorrarnos tiempo). Rising Tide tiene un 100% (!) más de diálogo, muchos de ellos opcionales, debido a la mayor cantidad de escenas, personajes y tradiciones opcionales. Las mazmorras de rompecabezas son fácilmente dos veces más complejas y dos veces más grandes que las que aparecen en Tower of Shirin.
En resumen, más o menos hicimos “el doble de juego” en comparación con Tower of Shirin. Fue bastante trabajo para un equipo de dos. Ahora que finalmente hemos construido una base sólida con la que estamos contentos, esperamos que los capítulos futuros se implementen de manera más oportuna. Con un poco de suerte.
Tower of Shirin cuesta solo unos pocos dólares/libras/euro en la eShop y vale la pena adquirirlo, pero para los jugadores que se lo perdieron y podrían estar interesados en Rising Tide, ¿cuánto crees que se “perderán” en términos de devoluciones de llamada? con los personajes y la construcción del mundo?
Gracias por las amables palabras. Incluimos un resumen ilustrado en Rising Tide que resume Tower of Shirin, y estamos seguros de que los nuevos jugadores disfrutarán la historia, la exploración y los acertijos de la secuela. Sin embargo, Rising Tide incluye muchos personajes y referencias que regresan. Aquellos que estén familiarizados con Tower of Shirin podrán apreciar mejor ciertas sorpresas y arcos de personajes, así como todas las mejoras visuales y de juego.
Por supuesto, somos parciales, pero para disfrutar de la mejor experiencia recomendamos familiarizarse primero con el mundo, la historia y los personajes de Tower of Shirin antes de comenzar Rising Tide.
Desde 2018, Switch eShop se ha visto inundada de todo tipo de juegos estilo libro de cuentos, lindos y acogedores y muchos títulos excelentes de apuntar y hacer clic; es cada vez más difícil destacar entre la multitud. ¿Es esto algo que te preocupa y qué crees que distingue a Rising Tide?
Por supuesto, nos preocupa que nuestro juego tenga éxito en un mercado abarrotado, y es por eso que nos hemos centrado en pulir Rising Tide. Nuestra principal preocupación ha sido producir el mejor juego que podamos hacer, ya que es sobre lo que tenemos mayor control.
En términos de destacar, sentimos que nuestro estilo artístico sigue siendo llamativo y nuestro enfoque particular de la jugabilidad (una combinación de novelas visuales, apuntar y hacer clic y mazmorras estilo Zelda) es bastante único. Considerándolo todo, a la Torre de Shirin le fue bastante bien; ¡Esperamos que Rising Tide capte aún más el interés de los jugadores!
¿Tienes planeados más capítulos en la historia de Nairi? ¿Qué sigue para HomeBear?
Por ahora, estamos 100% comprometidos a darle a NAIRI el final más satisfactorio posible. Sabemos dónde queremos que vayan las cosas; cómo se ve el final. Dado que todos los capítulos tienen aproximadamente la misma extensión, esperamos que haya cuatro capítulos en total. Sin embargo, podríamos optar por un tercer capítulo único y más amplio; No estamos del todo seguros en este momento, pero haremos lo que mejor sirva a la narrativa. lo que yo poder Decir con certeza es que ya estamos trabajando en el tercer capítulo.
¡Hermoso! Finalmente, ¿qué juegos has estado jugando y disfrutando recientemente, en Switch o en otro formato?
Quizás de manera algo inesperada, realmente disfrutamos jugando juegos de terror y supervivencia juntos: mi esposa señala un botín importante, que inevitablemente extraño, mientras me ocupo de los monstruos. Actualmente estamos jugando el remake de Resident Evil 4. En Switch, he estado disfrutando de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (¡mazmorras!), así como de Hyper Light Drifter.
Nuestro agradecimiento a Josué. Nairi: Rising Tide se lanza en Switch el 14 de noviembre y ya está disponible para reservar con un descuento del 25%, lo que lo sitúa en $11,99 / £9,75 / 10,79€.