La película de animación sin palabras de Gints Zilbalodis Fluir sigue a un pequeño gatito negro que navega por una inundación en un mundo postapocalíptico y aparentemente posthumano. El gato encuentra un barco, se encuentra con una gran cantidad de animales diferentes y navega lentamente con ellos a través de las crecientes aguas. Es una aventura tensa con una animación animal absolutamente impresionante: los personajes de las criaturas experimentan una amplia gama de emociones mientras navegan por este extraño mundo abandonado sin una pizca de diálogo.
No hay personas en la pantalla en Fluir
pero hay indicios de que alguna vez vivieron personas en este mundo: casas, barcos y otras estructuras. Quizás lo más desgarrador es que nuestro héroe gatito comienza su aventura en una casa abandonada que tiene una cama blanda y bocetos y estatuas de gatos que podrían ser del propio gato negro, sugerencias de que tal vez el gato alguna vez tuvo un compañero humano.
Antes del estreno general de la película el 6 de diciembre, Zilbalodis le dijo a Polygon que si bien no trazó exactamente adónde fueron los humanos en el mundo de Fluir
sí tenía “una idea” de lo que les pasó. Pero dejó pistas deliberadamente y diseñó todo el escenario en torno a la idea de que los humanos no sólo formaron parte de este mundo, sino que también eran conscientes del fenómeno de las inundaciones.
“Hay un barco en el árbol al comienzo de la película. […] “No es la primera vez que se produce esta inundación”, explica. “Es algo así como un hecho recurrente. Entonces mi idea era que la gente estuviera consciente de eso, o al menos tuvieran alguna advertencia. Probablemente se fueron a algún lugar y todavía están en algún lugar de este mundo”.
Una vez que la pandilla de animales se da cuenta de cómo el timón afecta el movimiento de su desvencijado velero, lo dirigen de un lugar a otro, incluso hacia una serie de torres en la distancia. Si bien la mayor parte del paisaje inundado está formado por selvas y bosques, eventualmente se encuentran con una ciudad abandonada. Zilbalodis dice que toda la ciudad fue diseñada con la idea de que los humanos estuvieran muy conscientes del fenómeno de las inundaciones.
“Hay algunos artilugios diseñados para resistir la inundación o para llevar cosas hacia arriba”, dijo. “Estas torres, el objetivo hacia el que se dirigen los personajes, tienen cierto simbolismo acerca de que la gente va allí para escapar de las inundaciones y construir hacia arriba”.
La idea original para Fluir fue un cortometraje que Zilbalodis creó en la escuela secundaria. En esa versión, ni siquiera había pistas sobre los humanos. Pero para el largometraje, quería diversificarse, no necesariamente porque estuviera interesado en la construcción del mundo, sino porque tener una arquitectura interesante para que los personajes animales navegaran se prestaría a momentos más profundos de los personajes.
“No empiezo con el mundo”, dijo Zilbalodis. “Empiezo con el personaje y las relaciones, y luego pienso qué tipo de lugar sería el mejor para transmitir estas ideas, y para que ocurra algún conflicto en el que tengan que tomar algunas decisiones, donde diferentes personajes reaccionen de diferentes maneras. Empiezo con el personaje y luego construyo el trasfondo en torno a eso”.
Fluir ahora está en estreno generalizado después de un estreno limitado en cines en algunas ciudades.