El director de Stellar Blade habla sobre la inspiración de la historia, el diseño de vestuario, las comparaciones de Bayonetta y más

Espada estelar se publica el viernes, y la recepción crítica parece mayoritariamente positiva hasta ahora. El director y director ejecutivo de Shift Up, Hyung-Tae Kim, habló recientemente sobre las inspiraciones del juego, el diseño de vestuario, las comparaciones entre Eve y Bayonetta y más.

El director de Stellar Blade habla sobre el vestuario

Kim habló extensamente sobre el vestuario de Stellar Blade durante una entrevista reciente con Game Informer. Considera el diseño de personajes como su principal fortaleza y el vestuario de Eve como una forma de “mostrar lo que quería mostrar”. También permite a los jugadores experimentar el viaje de Eve en su estilo preferido. También entró en detalles sobre el diseño de vestuario y lo duro que trabajaron los desarrolladores en los trajes de Eve.

Preservar la libertad de estilo es también la razón por la que Shift Up eligió deliberadamente separar los disfraces de las mejoras de los personajes. De lo contrario, los jugadores se sentirían presionados a usar los conjuntos con mejores estadísticas en lugar de los que les gustan.

Curiosamente, se suponía que Stellar Blade tenía algo de historia sobre Eve recolectando ropa antes de la guerra con los Naytibas. Shift Up finalmente lo eliminó del juego, pero Kim todavía lo considera canon.

La historia y el protagonista de Stellar Blade.

Hablando del protagonista de Stellar Blade, el entrevistador también preguntó sobre la personalidad de Eve en comparación con un personaje como Bayonetta. Esta última sabe que es muy atractiva y trata de aprovechar eso en su estilo de lucha. Ese no es el caso de Eve, quien es menos consciente de sus “encantos”, como dijo Kim. No está necesariamente en contra de que Eve evolucione hacia un personaje parecido a Bayonetta con el tiempo. Sin embargo, eso dependerá de lo que quieran los fanáticos, y el director de Stellar Blade aún no estaba listo para hablar de secuelas.

Finalmente, Kim habló un poco sobre la inspiración narrativa del juego. Si bien algunos han notado similitudes entre Stellar Blade y The Matrix, se trata más bien de que ambos usan conceptos del cristianismo. “Matrix es, por supuesto, una de las películas que amo, pero en lugar de cualquier inspiración directa o referencias que obtuvimos de la película, deberíamos ver la Biblia más como una fuente de esas inspiraciones”.

Sin embargo, si bien eso inspiró partes del escenario y la trama, no necesariamente cree que los jugadores deban leer demasiado sobre ello. “Cuando la gente piensa, ‘Oh, esto se basó en la Biblia’, entonces tienden a tomárselo más en serio y esperan tal vez una historia más pesada y seria. Y, por supuesto, estamos muy agradecidos por esa interpretación, pero en lo que queríamos centrarnos era más en la jugabilidad en sí”.

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