
El director de Transformers One habla de los easter eggs, las versiones alternativas y más

Transformadores Uno Es algo así como un milagro. Es una película fantástica sobre una amistad que salió mal, contada en un planeta completamente alienígena formado por robots de metal. Por supuesto, esos robots son Transformers, la popular marca de juguetes de Hasbro que ha sido parte del espíritu de la época durante casi 50 años. Así que tomar algo eso reconocible y con ello hacer una historia emotiva y relatable accesible tanto para fanáticos como para no fanáticos es bastante único.
El director Josh Cooley sabía que eso era posible desde el principio. El director ganador del Oscar por Historia del juguete 4 Me senté y leí un guión para una Transformadores Película que contaba la historia nunca antes vista de cómo sus dos personajes más famosos, Optimus Prime y Megatron, pasaron de ser mejores amigos a enemigos mortales. Sabía que quería ver esa película, así que decidió hacerla. Y ahora que está por llegar, habló con io9 sobre su inicio, la profunda historia de la franquicia, el trabajo con personajes reconocibles, los easter eggs y varias otras versiones de la película.
Germain Lussier, io9: Empecemos por el principio. ¿Cómo llegaste a este proyecto? Porque sé, obviamente, que estabas en Pixar casi al mismo tiempo que Hasbro estaba haciendo estas cosas. Transformadores salas de guionistas donde se discutieron todas estas diferentes ideas, y esta película, en particular, es algo que Lorenzo… [di Bonaventura, producer] Ya hace casi una década que se habla de ello. ¿Cómo surgió tu interés en este proyecto?
Josh Cooley: Sí. Primero leí el guion. Eso fue lo primero que hice, lo leí y me llamó la atención el hecho de que era una historia de origen y se trataba de una amistad que se desmorona. Pensé: “Hombre, ¿si pudiera contar esa historia solo con Transformers? Sería realmente increíble”. Y la idea detrás de eso. Me encanta la ciencia ficción, así que el hecho de que esta película no se desarrolle en la Tierra y no haya humanos me resultó realmente intrigante. Y también cómo podría verse el diseño del mundo. Un planeta de metal transformable que podría ser realmente genial, especialmente en CG con toda esa iluminación global e ILM y todo lo que se involucró. Me dieron ganas de ver la película y luego pensé: bueno, ahora quiero hacerla. Así fue como me involucré inicialmente, solo leyendo el guion y viendo el concepto general, y luego lo tomé a partir de ahí y ayudé a desarrollarlo cada vez más, y durante la pandemia, en realidad.

io9: No soy un fanático incondicional de Transformers, pero soy lo suficientemente fanático como para saber que esta película me está brindando información que nunca antes había tenido. Me muestra cosas que nunca había visto antes. Cosas de las que solo había oído hablar. Que Optimus Prime y Megatron eran amigos. Cómo era un Cybertron en pleno funcionamiento. Siempre pensamos en Cybertron como un páramo desolado al que no se puede regresar. Entonces, cuéntame un poco sobre los controles y equilibrios que dictan esas cosas porque, en los años y décadas venideros, esta película definirá cómo son los primeros días de Transformers.
Genial: Vaya, si hubiera pensado en eso en ese momento, me habría puesto una presión extra.
io9: [Laughs]
Genial: Perdona, ¿cuál fue la primera parte de tu pregunta?
io9: Estás definiendo muchos aspectos de la historia de Transformers que nunca habíamos visto antes. ¿Cómo te aseguras de que encajen con la franquicia en general?
Genial: Bueno, hay mucha información y Hasbro estuvo ahí en cada paso del camino para ayudarme con eso y con cualquier tipo de pregunta que tuviera. Porque soy el primero en admitir que no lo sé todo. Entonces, quería asegurarme de que cuando un superfan viera esto, dijera: “Sí, eso es correcto. Esto se siente bien”. Y también que fuera accesible para alguien que no tiene idea de qué es Transformers. Si llegaran recién salidos de la calle, también estarían accesibles para ellos.
En cierto modo, seguí pensando en ello como el original. La guerra de las galaxiassolo el primero. Si eres un gran fan, genial, pero también puedes entrar en eso completamente frío y sumergirte en el universo y entender la historia y todo. Así que fue una tarea difícil porque hay tanta tradición y a veces le dábamos mucha importancia a la tradición. Otras veces le dábamos muy poca importancia. Así que simplemente encontramos ese equilibrio, ya sabes, mientras hacíamos múltiples proyecciones de la película. Y luego, simplemente buscamos la mejor tradición para respaldar la relación entre Orión y D-16. Ese siempre fue mi centro. Era como, vale, “Estas son ideas increíbles, pero ¿realmente respaldan lo que la historia necesita ser contada?”
io9: Sí, ¿y supongo que el guión original tenía gran parte del esqueleto para ese tipo de cosas?
Genial: Yo diría que, en general, sí. Básicamente, se trataba de que iban a encontrar Matrix y luego se convertían en enemigos al final. Era muy general. El tono era muy diferente. La primera versión era mucho más jocosa. Y eso es lo que me llamó la atención al principio, fue como “Oh, esto es totalmente diferente de lo que esperaba”. Y, en última instancia, esa versión simplemente no era la adecuada. Era como “Oh, esto simplemente no se siente como Transformers”. Así que también se trataba de encontrar ese equilibrio con el tono y asegurarse de que no fuera completamente oscuro, pero tampoco que se burlara completamente de sí mismo o algo por el estilo.

io9: No, y creo que lo has dicho con claridad. Pero una de las cosas que me puso nervioso, bueno, nervioso y emocionado, al verlo, es que es realmente la segunda película de la saga. Transformadores ¿Es una película de animación, no? Y esa primera película significa mucho para muchos, incluido yo. ¿Cuál fue tu relación con la película de 1986 y qué tipo de sombra arrojó sobre esta?
Genial: Bueno, recuerdo haber ido a la fiesta de séptimo cumpleaños de mi amigo y fuimos a ver esa película. Así que fui parte de esa generación que quedó marcada por un buen tiempo y estaba muy confundida. Pero lo que realmente recuerdo es haber visto la caricatura original durante tanto tiempo el sábado por la mañana y luego ir al cine y ver el estreno en la pantalla grande con Unicron y la escala de todo. Eso es lo que me hizo pensar: “Oh, quiero recuperar eso”. Quiero esa sensación de esa escala inmensa e incluso llevarla al nivel de, ¿cómo podemos ir más allá de lo que la acción en vivo ha hecho en términos de escala y hacerte sentir lo más épico posible humanamente? Por eso es perfecto para la animación porque la animación te permite exagerar todo.
io9: Exacto. Sí. Creo que Lorenzo dijo en la Comic-Con que esta sería una película de 500 millones de dólares si se hiciera con los efectos de Michael Bay. Pero ahí mencionaste la canción principal, que no está en la película. ¿Alguna vez estuvo en la película o sentiste que todavía no se la había ganado porque todavía no se habían convertido en esos personajes?
Genial: De hecho, lo teníamos en los créditos finales. Inmediatamente, tan pronto como llegas al título y luego comienza a sonar la canción principal, y después de un tiempo no se siente bien. Al principio, era como, “Genial. Sí, esto es genial”. Y luego, después de un tiempo, después de hablar con [composer] Brian Tyler al respecto, fue como si hubiera tocado la nostalgia tan fuerte que casi ya no parecía la película, si es que eso tiene sentido.
io9: Por supuesto.
Genial: Y Brian y yo hablamos de ello durante un rato porque yo pensaba: “Creo que está funcionando”. Él me respondió: “Déjame probar algo”. Y creo que ya lo tenía pensado, la forma en que iba a terminar la banda sonora iría naturalmente en los créditos. Y cuando lo escuché, pensé: “Oh, sí, eso es mucho más acertado emocionalmente que simplemente escuchar algo con lo que estamos familiarizados.

io9: Eso es interesante. En ese mismo sentido, tengo curiosidad por equilibrar los personajes nuevos con los viejos que conocemos. Obviamente, Bumblebee, Optimus y Megatron son personajes con los que estamos muy familiarizados. Y tenemos a nuestros Decepticons que aún no son Decepticons en Starscream y Soundwave, pero ¿hasta dónde llegaron? ¿Había un número o una línea o simplemente una sensación de, “Oh, bueno, ese personaje puede ser Jazz, pero ese personaje no puede ser Hot Rod o lo que sea?” ¿Cuál fue la línea de introducir solo los personajes que conocemos?
Genial: Sí, es gracioso. Quizás por la película de 1986, pero Hot Rod nunca estuvo en mi mente porque pensaba: “Eso no está bien”. Pero diré que la película fue hecha por un equipo de fanáticos. Y hay personajes que pusieron en segundo plano y que fueron traídos al frente sin que yo ni siquiera me di cuenta de que fueron diseñados como personajes, si eso tiene sentido. A medida que los diseñas, los personajes de fondo son casi como piezas de Lego donde pones diferentes cabezas en diferentes cuerpos solo para llenar una multitud. Pero algunos de ellos se traerían al frente y se pintarían de colores específicos para representar a un personaje que no sabía que fuera tan importante. Pero había cosas, como Jazz, por ejemplo, que tiene un papel bastante importante. Era importante tener una relación con un personaje que sabemos que se salvará. Cosas así. El ganador de esta carrera. Hasbro dijo: “Oh, sería realmente genial si pudiera ser uno de estos personajes, si quieres elegir uno de ellos”, lo cual es algo aleatorio, algo con lo que estás familiarizado. Había veces en las que se basaba en una historia, otras en las que se jugaba solo por diversión.
io9: ¿Eso también se trasladó a los easter eggs? Porque, como la primera vez que vi la película, cuando Alita dice [MINOR SPOILER REDACTED]Creo que tres de nosotros nos reímos, incluyéndome a mí. Y luego lo vi en una multitud más grande de fanáticos de Transformers y la mitad de la gente se rió. Y creo que la otra mitad no se rió porque sucedió muy rápido. Entonces, a) ese es mi easter egg favorito, así que quiero escuchar más sobre cómo llegó y b) solo hablemos un poco sobre los easter eggs en general. ¿Fueron solo de los animadores o estaban en el guión?
Genial: Fueron ambas cosas. De hecho, yo escribí esa línea. [SPOILER REDACTED] Porque me encanta esa canción.
io9: Yo también.
Genial: Y teníamos una versión en la que D-16 y Orión estaban jugando a un videojuego, como un antiguo juego de arcade, que estaba inspirado para parecerse a eso, pero en una versión cibernética. Están jugando juntos como amigos y la canción, como la canción de 8 bits que suena, es [SPOILER REDACTED]Pero esa escena quedó descartada, así que quise incluirla en algún lugar. Me pareció que era el lugar natural para ello. Pero esa fue una escena en la que pensé: “Me encanta esa canción y esa letra, y para mí eso es Transformers, así que quiero incluirla”.
Otras cosas, como algo sutil -este es realmente sutil- es el trono en el que se sienta Starscream cuando lo conoces por primera vez. Tiene una forma muy similar a la corona que usa en la película. Pero no me di cuenta de eso hasta que mi diseñador de producción Jason Scheier me lo señaló. Y pensé: “Oh, eso es genial. Eso es perfecto”. Así que hay muchas cosas realmente sutiles. Diría que todo lo que está basado en diálogos estaba escrito allí. Pero diría que a veces teníamos a nuestro animador principal, Stephen King en ILM, él es un gran, gran fan de Transformers. Y entonces le dejaba a veces simplemente decirle, mira, llena esta área con multitudes, pero trae al frente a cualquiera que quieras traer en términos de color o cualquier cosa. Y entonces le dejaba elegir a los personajes que están en primera fila. Y así es como se expresa todo su amor. Sí, eso es genial.
io9: Otra cosa, porque soy un gran fanático de Pixar. Me encanta. Historia del juguete 4Sé que trabajaste en eso con Andrew Stanton durante un tiempo. Acaban de anunciar que él dirigirá Historia del juguete 5¿Cuál es su nivel de conocimiento de lo que va a ser y qué tan emocionado está por ver lo que finalmente hace con el proyecto completo? Historia del juguete ¿película?
Genial: Amo a Andrew. Son grandes amigos. No tengo idea de lo que está tramando y no puedo esperar a verlo.
io9: Ahí tienes.
Genial: En serio, estar afuera es como antes de que empezara a trabajar allí. Así que estoy emocionada. No quiero saber nada. Voy a ir completamente fresca.
Transformadores Uno Se estrena el 20 de septiembre. Vuelve después del estreno para ver una discusión sobre spoilers con Cooley.
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