El DLC Night Springs de Alan Wake 2 tiene energía de pesadilla americana
Hoy, como parte de El gran festival de juegos de verano de Geoff Keighley festividades de inicio, pudimos vislumbrar por primera vez Alan Wake 2La primera expansión DLC de manantiales nocturnos. Parte de lo que hizo Alan Wake 2 En sí misma, una experiencia tan intrigante era la forma en que a menudo parecía estar operando en múltiples niveles de realidad y significado al mismo tiempo y, en todo caso, manantiales nocturnos Parece dispuesto a llevar este enfoque metatextual lúdico aún más lejos. Recientemente pude vislumbrar algo de lo que podemos esperar en manantiales nocturnosy conversé con algunas de las personas detrás de él, antes de su llegada mañana.
Quizás lo primero a tener en cuenta sobre manantiales nocturnos, si queremos tener alguna esperanza de mantener en orden nuestras diferentes capas de la realidad, es que si bien muchos de los personajes aquí pueden mirar como personajes que conocemos Alan Wake 2 Correcto, canónicamente hablando, estos no son en realidad esos mismos personajes. Más bien, estas son historias escritas por Alan Wake, en la línea del universo, zona de penumbra-como un programa de antología manantiales nocturnos, durante su estancia en Dark Place, mientras lucha por escribir su salida. Entonces, por ejemplo, si bien uno de los tres “episodios” incluidos en el DLC está protagonizado por un personaje que se parece y suena muy parecido a Rose Marigold, la camarera de Oh Deer Diner que también es la mayor fan autoproclamada de Wake, en realidad este es un personaje. que Alan ha inventado, a quien se conoce simplemente como La Camarera, probablemente basándose en Rose, pero no canónicamente en ella.
Los otros dos capítulos aquí también se centran en versiones de realidad alternativa de personajes que ya conocemos. Esa mujer con el llamativo cabello rojo que vislumbraste en el tráiler puede parecerse mucho a Jesse Faden de Control
Esto, más que cualquier otra cosa, fue lo que me dio la pista sobre ese manantiales nocturnos tenía como objetivo empujar Alan Wake 2La alegría narrativa de aún más. Me acordé de La pesadilla americana de Alan Wakeel spin-off de 2012 del original Alan Wake lo que le dio a Remedy la oportunidad de jugar con los personajes que habían creado para el juego de maneras que quedaban fuera de los límites narrativos y tonales del mismo. Como dijo Clay Murphy, escritor principal de la expansión: “manantiales nocturnos para nosotros fue una oportunidad de experimentar con personajes, experiencias, historias y tonos que los jugadores tal vez no esperan pero que, con suerte, sí desean”.
Lo que vimos entonces fue muy zona de penumbra-esque introducción para el “episodio” del DLC que presenta a The Waitress. Ve al Sr. Door (el siempre convincente David Harewood) asumiendo el papel de Rod Serling de proporcionar una introducción vagamente siniestra para lo que está por venir. Este episodio parece ser, en parte, una exploración de las formas en que los fanáticos a veces pueden engañarse a sí mismos al pensar que le importan tanto a la celebridad que adoran como esa celebridad les importa a ellos, con La Camarera saliendo corriendo de su trabajo en el restaurante. en una búsqueda, real o imaginaria, para rescatar al escritor cuyo trabajo tanto adora.
Como pesadilla americana Antes de eso, se siente tanto un cambio de tono en términos de la narrativa como un cambio en la jugabilidad de la acción de terror de supervivencia más tensa y desesperada de Alan Wake 2 a tiroteos más libres. Cuando le pregunté a Kyle Rowley, director del juego en ambos Alan Wake 2 y manantiales nocturnossobre esa conexión creativa, lo reconoció, diciendo que con pesadilla americana, como aquí, “cambiamos el tono y cambiamos la jugabilidad para que fuera algo un poco diferente, pero seguimos trabajando dentro de los marcos de lo que configuramos en el juego base”. En ambos casos, sugirió, el cambio en términos de jugabilidad fue de algo más deliberadamente tenso (o, en Alan Wake 2al menos en el caso, “survival horror”) hasta inclinarse “por este tipo de trabajo divertido, exagerado y muy estilizado”.
También dijo, sin embargo, que manantiales nocturnos fue impulsado en parte por el deseo de ofrecernos nuevos personajes jugables. “Cuando originalmente estábamos haciendo el juego base”, dijo Rowley, “queríamos tener más personajes jugables. Siempre hemos experimentado con múltiples personajes jugables tanto como hemos podido. Tenemos dos personajes principales en el juego base y realmente queríamos más, pero luego pensamos, está bien, queríamos centrarnos en esos personajes”. Pero una vez que el largo desarrollo de Alan Wake 2 estaba completo, el concepto de manantiales nocturnos les pareció “como un medio para conseguir algunos de esos [other] personajes jugables en Alan Wake 2 como un todo.” No tendremos que esperar mucho para ver qué misterios nos aguardan en el pueblo de Night Springs, ya que la expansión aterriza mañana.