El escenario del tren de Resident Evil Zero sigue siendo uno de los mejores de la franquicia

El escenario del tren de Resident Evil Zero sigue siendo uno de los mejores de la franquicia
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Imagen: Capcom

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, cuando RE0 cumple 20 años, Ollie recuerda uno de los mejores abridores de la serie…


Resident Evil Zero tiene una reputación bastante mala.

Cuando se lanzó en GameCube el 12 de noviembre de 2022, hace exactamente 20 años, se encontraba justo entre la excelente nueva versión de Resident Evil y el próximo gigante Resident Evil 4. Es comprensible que tanto los fanáticos como los críticos se sintieran bastante fatigados por la aparente falta de voluntad de la franquicia para romper. lejos de su dependencia de fondos renderizados previamente y controles de tanque antiguos, y para muchos, Zero se sintió como la gota que colmó el vaso.

No solo eso, sino que el juego tomó algunas decisiones bastante equivocadas en lo que respecta a su jugabilidad. Zero introdujo la capacidad de cambiar entre los dos protagonistas principales, Rebecca Chambers y Billy Coen, con la primera capaz de mezclar hierbas y el segundo dotado de más fuerza física. Además, se desterraron los cofres de artículos, lo que introdujo la capacidad de colocar artículos en cualquier lugar que desee. Si bien estos dos enfoques fueron interesantes, ambos terminaron causando molestias innecesarias en la práctica y no sorprende que ninguno haya aparecido en la franquicia a largo plazo.

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Imagen: Vida de Nintendo

Sin embargo, dejando de lado esos problemas, el segmento de apertura de Resident Evil Zero que involucra un elegante tren de lujo de dos pisos llamado Ecliptic Express sigue siendo una de las secuencias más atractivas y memorables de la serie hasta el día de hoy. Yo absolutamente amor eso. Una hora o dos de duración, antes de pasar a la “carne” real del juego (“yum yum” – Zombi genérico), la secuencia de apertura es el juego clásico de RE mezclado con el ritmo más vertiginoso de Resident Evil 4; simplemente no hay un momento perdido.

Un resumen rápido si te cuesta recordar la introducción. Terminas en el tren después de una breve escena que establece la premisa general: tú, como Rebecca Chambers, tienes la tarea de localizar a un delincuente buscado que está acusado de asesinar a 23 personas. Pero, por supuesto, sabemos que Billy Coen, con su cabello peinado hacia atrás y masivo tatuaje en el brazo: no es el único peligro al acecho. El tren está repleto de zombis, grotescas criaturas sanguijuelas y, por supuesto, un escorpión gigantesco. Pero porque no lo haría un escorpión gigantesco a bordo de un tren de lujo?

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Imagen: Vida de Nintendo

Lo bueno de los trenes, por supuesto, es que hay muy poco espacio para maniobrar; algo que es un dolor en el trasero en la vida real durante la hora pico, pero que genera algunos escenarios de terror bastante emocionantes. Tomar Tren a Busán, por ejemplo: si aún no ha visto esa película, hágase un favor y hágala. Cuando se trata de Resident Evil, uno de los consejos más importantes que los jugadores han estado compartiendo desde que comenzó la serie es “conservar su munición”. Conservar. Su. Munición. La opción de simplemente evitar peleas y guardar tus preciadas balas para enemigos más agresivos más adelante siempre ha sido un elemento básico de la franquicia, pero la sección de trenes de Zero prácticamente toma este enfoque y lo pisotea, arrojándote zombis desde ambos extremos de los carruajes y obligándote a derribarlos. Puedes quizás

evítelos si tiene suerte, pero es una gran apuesta.

Hacia el final de la secuencia, el tren comienza a perder el control y depende de Rebecca y Billy aplicar los frenos de emergencia antes de que se estrelle y termine el juego. Estas secciones de ‘carrera contra el tiempo’ normalmente se guardan para el final de los juegos de Resident Evil, pero su introducción aquí, cerca del comienzo, es un cambio de ritmo muy bienvenido y realmente culmina perfectamente toda la sección de apertura. Es más, si de alguna manera tú hizo logra evitar a los zombis en tu camino, ahora tienes un montón de ellos interponiéndose en tu camino mientras el temporizador cuenta regresivamente. Es estresante, por decir lo menos, como debería ser.

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Imagen: Vida de Nintendo

Además de esto, la totalidad de la secuencia del tren es una verdadera fiesta para los ojos. Es uno de los entornos más hermosos en cualquier juego de Resident Evil, con el movimiento del tren y la lluvia que lo acompaña creando algunos efectos de iluminación realmente hermosos. Se pone aún mejor cuando te subes al techo, también: el aluvión de lluvia y el viento en el aire te hacen sentir como si estuvieras realmente en la parte superior de un tren a toda velocidad; es realmente notable para un juego de GameCube. Es una evolución natural de lo que Capcom logró con la nueva versión de Resident Evil, y estoy realmente muy agradecido de que la compañía haya optado por no lanzar el juego en el N64 como se pretendía originalmente.

Quizás más que nada, realmente aprecio cuán única es esta sección de apertura. Los trenes en los videojuegos normalmente se utilizan para llevar a los jugadores a un objetivo o como un medio novedoso para ir del punto A al punto B, e incluso si aparecen en un juego de terror, como Resident Evil 6, por ejemplo, su inclusión suele ser breve. , sirviendo como un espacio liminal de transición a medida que avanza de una ubicación central a la siguiente.

Pero en Resident Evil Zero, Ecliptic Express es la verdadera estrella del espectáculo, y es simplemente la manera perfecta de abrir lo que resultó ser un título gravemente subestimado en la franquicia de Capcom.

¡Más trenes, por favor!


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