El evento Borderlands 3 Broken Hearts está en vivo


Junto con el evento del Día de los Corazones Rotos, los jugadores de Borderlands 3 pueden disfrutar de un aumento de límite de nivel, escenas de corte que se pueden omitir, alternar Guardian Rank y más.

El evento Corazones rotos comenzó en Borderlands 3, lo que significa que es hora de ayudar a Maurice.

Serás recompensado por completar los desafíos de Maurice durante este nuevo evento de temporada y dispararás a los corazones flotantes que se ciernen alrededor de los enemigos.

Maurice hará un seguimiento de cuántos corazones has roto y te enviará por correo las siguientes recompensas del evento a medida que alcances cada uno de estos totales:

El evento finaliza el 20 de febrero. Si no desea participar, puede darse de baja del menú principal después de presionar Reproducir.

Junto con el evento, Gearbox ha implementado el último parche y revisión.

Alternar evento

Para el cazador de bóvedas que ya lo tiene todo, o prefiere que su juego sea más sencillo, ahora puede desactivar el evento del Día de los corazones rotos en el menú principal. Esta característica altamente solicitada se incluirá también para todos los eventos estacionales futuros.

Cortes de escenas saltables

Con este parche, ahora puedes saltarte todas las escenas del juego, ya sea que hayas visto la escena antes o no, durante el juego en solitario o por el anfitrión de tu grupo durante el modo multijugador. Simplemente presione cualquier tecla durante la escena y se le pedirá que confirme la omisión.

Nivel máximo aumentado a 53

¡El límite de nivel se ha aumentado a 53, proporcionando a todos 3 puntos de habilidad más para apuntar! Estamos ansiosos por ver qué combinaciones interesantes encuentra la comunidad con sus habilidades adicionales y tendremos más de qué hablar en el futuro con respecto al aumento del límite de nivel y el crecimiento del personaje.

Verdadero modo de derribo

Estamos presentando el modo True Takedown al Derribo en el sitio negro de Maliwan

. A partir de este parche, habrá una manera de volver a habilitar la versión original del Takedown escalado a 4 jugadores. Futuros derribos también se lanzarán con ambos modos habilitados.

La configuración predeterminada mantiene el Takedown escalado dependiendo de cuántas personas hay en tu grupo. Para volver a activar la escala de 4 jugadores, alterna el nuevo interruptor a la derecha de la puerta de derribo.

Guardian Raks

¡Ahora puedes desactivar los Rangos Guardianes individuales o todo el sistema! Si hay beneficios que no están jugando bien con tus compilaciones, ¡ahora puedes desactivarlos! Además, para aquellos que desean disfrutar de una experiencia de nivelación de vainilla, tienen la capacidad de deshabilitar todo el sistema. Esto incluye bonificaciones de estadísticas y todas las ventajas. Cuando el parche se active, se desactivará de forma predeterminada.

Estadios

¡Con este parche, Stadia ahora está atrapada en las otras plataformas! Los jugadores de Stadia ahora pueden acceder El atraco de Moxxi al Jackpot guapo, lucha a través de Takedown en Maliwan Blacksite y aprovecha las mejoras de calidad de vida que se incluyeron en parches anteriores.

Estabilidad

  • Se abordaron varios bloqueos informados
  • Se abordaron varios bloqueos de memoria informados
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al actualizar la posición del temporizador de duelo durante una transición de nivel
  • Se solucionó un bloqueo reportado que a veces podría ocurrir cuando no hay ningún personaje jugador mientras se ve en el Takedown en el Blacksite de Maliwan
  • Se solucionó un accidente raro que a veces podría ocurrir al secuestrar un vehículo
  • Se solucionó un bloqueo raro que a veces podía ocurrir después de largas horas de juego.
  • Se solucionó un extraño accidente que a veces podía ocurrir durante el combate en Athenas
  • Se solucionó un extraño accidente que a veces podía ocurrir durante el combate en Atlas HQ
  • Se solucionó un bloqueo raro que a veces podía ocurrir en un juego de varios jugadores en The Droughts
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al cargar en un mapa cuando la campaña de emparejamiento
  • Se solucionó un bloqueo reportado que a veces podría ocurrir cuando los elementos reaccionan en cuerpos de agua.
  • Abordó un congelamiento reportado que a veces podría ocurrir durante la recolección de basura
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al usar Iron Bear
  • Se solucionó un accidente raro que a veces podría ocurrir después de reaparecer un vehículo y luego usar la estación CAR antes de que el vehículo se reproduzca
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al mantener presionadas las teclas de flecha izquierda y derecha mientras estaba en la pestaña Habilidades del menú ECHO en la PC
  • Se solucionó un bloqueo poco frecuente que a veces podía ocurrir al salir al escritorio después de que otro usuario se desconecta durante el modo multijugador en la PC
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir cuando un host seleccionaba Salir al portal en Stadia
  • Se solucionó una pérdida de memoria informada en las transiciones de mapas

Actuación

Continuamos trabajando en actualizaciones adicionales de estabilidad y rendimiento para parches futuros.

  • Implementado múltiples optimizaciones de rendimiento
  • Implementado múltiples optimizaciones de rendimiento de audio
  • Se abordaron los problemas de rendimiento informados que se encuentran cuando los jugadores son empujados por el vehículo de otro usuario
  • Se solucionó un problema de rendimiento al luchar contra enemigos en Lumberton Junction en Floodmoor Basin
  • Se abordaron problemas de rendimiento informados al desplazarse rápidamente por los iconos del menú Guardian Rank

General

  • Se agregó peso a la selección de recompensas aleatorias de Guardian Rank para favorecer las opciones de recompensa con menos tokens aplicados
  • Se solucionó una inquietud reportada de que algunas misiones no estaban otorgando sus recompensas de artículos cosméticos
  • Los jugadores ahora deberían tener las siguientes recompensas de misión si completaron las misiones asociadas:
    • Máscara NOG – NOGout Techincal en las afueras de Meridian
    • Máscara Atlas Classic – Atlas, por fin
    • Piel de Jakobs de ira dorada: fría como la tumba
    • Skin CoV Signature Style – La Gran Bóveda
    • Baratija de armas: déjalo vivir
  • Se solucionó una inquietud informada de que a los jugadores se les podía otorgar equipo de partida que estaba mucho más allá de su nivel
  • Se solucionó una inquietud reportada de que un jugador en modo espectador ocasionalmente perdería funcionalidad cuando el anfitrión de Takedown viajara rápidamente a un mapa diferente
  • Se solucionó una inquietud informada de que un Second Wind ocasionalmente restablecería la misión Takedown después de que los jugadores hubieran fallado en la misión.
  • Se solucionó una preocupación informada de que los jugadores ocasionalmente reaparecían en el punto de control incorrecto en las afueras de Meridian
  • Se solucionó una inquietud informada de que el personaje del jugador en el menú de selección de personaje se colocaría incorrectamente cuando un jugador llega tarde a un juego multijugador en Skywell-27
  • Se solucionó una inquietud reportada de que el arma Tiggs Boom estaba generando proyectiles en la ubicación incorrecta
  • Aumenta la posibilidad de que Tiggs Boom genere un proyectil
  • Se abordó una preocupación informada de que el escudo del Ejecutor ungido desaparecería ocasionalmente y haría que el enemigo pareciera vulnerable cuando no fuera
  • Se abordó una inquietud reportada de que los efectos curativos en tercera persona podrían ocasionalmente aumentar de tamaño
  • Se abordó la preocupación de que los jugadores se teletransportaban ocasionalmente a lugares aleatorios durante escenas de corte cuando se paraban en lugares específicos de un mapa
  • Se solucionó una inquietud informada de que se mostraba un ícono incorrecto al confirmar en japonés en PlayStation 4
  • Se solucionó una inquietud informada de que las tarjetas de artículos ocasionalmente permanecerían presentes en la pantalla después de recoger un artículo
  • Se solucionó una inquietud informada de que los videos a veces podían aparecer corruptos en Stadia
  • Se solucionó una inquietud reportada donde ciertas entradas clave no serían aceptadas correctamente en Stadia
  • Se solucionó una inquietud informada de que el estado que se puede unir a un juego en Stadia podría ser inexacto
  • Se solucionó una inquietud reportada que mostraba glifos de teclas incorrectos al regresar al Menú principal en Stadia
  • Arreglos calientes anteriores nativizados

Misiones

  • Se dirigió a un bloqueador de progresión percibido después de ingresar a la ciudad de Lectra desde otro mapa después de completar el objetivo "Recolectar baterías" de "Kill KillaVolt"
  • Se abordó un bloqueador de progresión percibido que ocasionalmente ocurrió durante el objetivo "Devolver coberturas a Tina" de "Hammerlocked"
  • Se abordó un bloqueador de progresión percibido que a veces podría ocurrir después de salir y volver a ingresar al mapa durante el objetivo de "Verificar caída" de "Going Rogue"
  • Se solucionó una inquietud informada en la que el diálogo podía activarse repetidamente si el jugador cargaba en otro mapa mientras estaba en el objetivo "Tomar un camino alternativo" durante "Paso a Paso de Gigantes" en Desolation’s Edge
  • Se dirigió a un bloqueador de progresión percibido durante el objetivo de "Bóveda de botín" con Typhon durante "Paso a Paso de Gigantes"
  • Se solucionó una inquietud reportada en la que un jugador con misiones activas podía comenzar una sesión sin misión rastreada si su misión rastreada anteriormente no podía rastrearse

Notas de revisión

  • Se abordó una inquietud reportada de que el beneficio de "Respuesta de emergencia" estaba aumentando el Retraso de recarga del escudo, en lugar de disminuirlo
  • Se abordó una preocupación informada de que el audio de la multitud a veces provenía de un lugar separado mientras perseguía a Carnivora
  • Se agregaron bloqueadores para evitar que los jugadores escapen ocasionalmente del mapa sin morir cuando saltan desde el borde de un acantilado en Carnivora
  • Se abordó una inquietud reportada de que los jugadores podrían atravesar una pared de rocas en Carnivora
  • Se agregaron bloqueadores para evitar que los jugadores escapen del mapa cerca de la estación de tránsito Apollyon New-U en Neon Arterial
  • Abordó una inquietud reportada de que el Artillero a veces podría quedar atrapado en la segunda área de los Terrenos de Pruebas
  • Se abordó una inquietud reportada de que los jugadores podrían escapar ocasionalmente del área del jefe Skag of Survival en The Proving Grounds
  • Se solucionó una inquietud reportada de que la sirena podía escapar del mapa mientras usaba la habilidad "Caída" en Cisterna de la matanza y la Grieta del destructor
  • Se solucionó una inquietud informada de que la antena parabólica final no aparecería para que el jugador la destruyera a ciertas distancias durante la "mala recepción"
  • Se solucionó una inquietud reportada de que los jugadores no podían romper un grupo de cristales de Eridium en Ambermire
  • Se abordó una inquietud reportada en la que la asistencia de puntería se rompía agresivamente en el centro de un enemigo cuando luchaba contra los enemigos del jefe de Fuego Azul y Lluvia Roja durante "Slaughterstar 3000"



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