El éxito del lanzamiento de Elden Ring está impulsado por los fieles seguidores de FromSoftware

entré Anillo de Elden un novato torpe pero serio. Limpié Stormveil Castle después de mucha muerte y desesperación; así que me lancé a la aventura y pronto me encontré en lo alto de una torre, junto a un cofre. Alguien que había venido aquí antes que yo había dejado amablemente un mensaje: ¡un tesoro por delante!

Abrí el cofre, fui succionado a través de un portal y me desperté en una región de pesadilla del juego, llena de miseria. Fue el momento en que algo hizo clic para mí; De repente me sentí como si estuviera en en la experiencia FromSoftware.

Anillo de Elden es uno de los títulos más grandes del año, con más de 12 millones de copias vendidas a partir de marzo de 2022. El juego ha demostrado ser un éxito comercial y de crítica, y aunque el desarrollador FromSoftware eliminó algunos de los aspectos más duros de los títulos anteriores, es sigue siendo muy familiar para los fanáticos del estudio desde hace mucho tiempo. FromSoft ha estado jugando con muchas de las mismas mecánicas y principios de diseño durante años, y la escala de Anillo de EldenEl éxito de se debe en gran parte a la base de fans que el desarrollador japonés cultivó a través de versiones anteriores. Y es esta misma comunidad la que no solo me enganchó Anillo de Eldenpero también alimentó mi interés tanto en jugar los juegos anteriores de FromSoft como en profundizar en su tradición.

La clase de personaje

Imagen: FromSoftware a través de Polygon

FromSoftware es quizás mejor conocido por la serie Dark Souls. Las almas del demonio, un lanzamiento de 2009 que luego sería rehecho como título de lanzamiento de PlayStation 5 en 2020, fue un éxito de culto. La trilogía Dark Souls se lanzaría durante la década de 2010, junto con el horror gótico victoriano. Transmitido por la sangre en 2015 (de ahí el término “Soulsborne” que usan muchos fanáticos, una forma de referirse casualmente al catálogo del desarrollador). FromSoft también lanzó la aventura de la era Sengoku Hacha: Las sombras mueren dos veces en 2019, que se apartó de elementos familiares como los parches persistentes y problemáticos.

Dark Souls también impactó el diseño del juego de manera más amplia, con “Soulslike” convirtiéndose en una abreviatura para identificar un determinado espíritu de juego y un conjunto de mecánicas. Hay juegos similares a Souls que, en la superficie, no se parecen en nada a los escenarios majestuosos y terribles de FromSoftware. Pero los creadores de juegos como Sayo

han aprendido inteligentemente de FromSoftware e interpretado la mecánica del desarrollador a través de su propia lente.

Soy el tipo de jugador al que le encanta profundizar en la tradición y descubrir pequeños secretos sobre el mundo y sus personajes. Al principio, me perdí mucho de esto en Anillo de Elden, hasta que comencé a prestar atención al texto de sabor en las descripciones de los artículos. Gran parte del mundo está en debate, repartido en pequeños acertijos y narradores poco fiables. Está refrescantemente abierto al descubrimiento y la interpretación; no hay un códice en el juego lleno de creación de mundos o árboles de diálogo llenos de información técnica sobre el mundo.

Elden Ring - Rennala, Reina de la Luna Llena, posa.  Viste una túnica elaborada, un sombrero cónico alto y sostiene un gran cetro.  La luna llena se pone amenazadoramente detrás de ella, proyectando un reflejo contra un cuerpo de agua detrás de Rennala.

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Muchos de los juegos de FromSoft comparten núcleos de juego similares: hay combates extremadamente difíciles, hasta que el jugador descifra los patrones de ataque específicos y los estilos de movimiento del enemigo. Pero fueron los personajes y la construcción del mundo lo que realmente me intrigó y me interesó en todo el canon de FromSoft. Los enemigos a menudo son profundamente trágicos, ya sean guerreros alegres amantes del sol que finalmente sucumben a la locura y el frenesí o cazadores de monstruos desesperados que tropiezan y caen ante horrores arcanos indescriptibles.

Hay una cantidad limitada de información sobre el mundo del juego, proporcionada en líneas crípticas de diálogo y descripciones de elementos. Un juego de FromSoftware sigue una consistencia interna en su diseño y lógica, incluso cuando el desarrollador experimenta con aspectos más grandes.

Esta consistencia y alcance han ayudado a construir una de las bases de fanáticos más fervientes en los juegos. Durante años, esto fue casi una plaga; existía el estereotipo persistente del jugador “git gud” que rechazaría todas las críticas o preocupaciones sobre los juegos de Soulsborne con un adagio: simplemente sé mejor en los videojuegos. Esta conversación aún persiste, y es probable que veamos debates sobre si los juegos de FromSoftware deberían tener modos fáciles hasta la inevitable muerte por calor del universo, pero se ha desvanecido con el tiempo para permitir una experiencia más accesible y acogedora para los fanáticos.

Guía de Elden Ring: Respec con Larval Tears

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco a través de Polygon

mira el Anillo de Elden subreddit, y verás a los jugadores compartiendo las repetidas pruebas y tribulaciones de luchar contra Starscourge Radahn, o compartiendo gifs de sus terribles y cómicamente ineptas muertes a manos de pájaros o acantilados de aspecto sospechoso. Por cada persona que afirma que usar una invocación o un escudo no es la forma “real” de jugar, docenas más celebran las estrategias salvajes, como encantamientos intensos, construcciones de sangre o buen queso viejo, que usaron para sobrevivir.

Anillo de Elden es el primer juego de FromSoftware que he jugado, y es en parte porque estaba muy intrigado por el profundo sentido de identidad que tenían los fanáticos de FromSoftware. Había visto a amigos pasar por el ciclo de frustración y furia, comprensión lenta y venganza triunfante sobre las peleas de jefes. Había visto a personas compartir hermosos diseños de fanáticos de los personajes de FromSoft, o compartir sus teorías de la tradición en las redes sociales. También obtuve una idea de las comunidades construidas alrededor de estas franquicias.

Los juegos de FromSoftware son colaborativos y se basan en gran medida en la comunicación con otros jugadores, ya sea a través de mensajes en el juego o reuniéndose con creadores que interpretan la tradición y comparten sus teorías. Hay un vocabulario y una comprensión compartidos entre los fanáticos del desarrollador, y trabajan juntos para comprender los mundos creados por FromSoft. Y también hay leyendas locales que inspiran sus propios trabajos de fanáticos, como Let Me Solo Her, una jugadora que existe simplemente para ser convocada al mundo de un aliado afortunado para derrotar sin ayuda al jefe más duro del juego, incluso cuando está molesta y cura ridículamente. cantidades de daño.

Malenia se pone el casco en una captura de pantalla de Elden Ring

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Anillo de Elden los fanáticos también han creado toneladas de proyectos fascinantes en torno a la tradición y el entorno del juego. Los desarrolladores han creado trailers de demake de Elden Ring y adaptaciones de Game Boy. Los jugadores bromean sobre la dificultad del juego y asignan sus propios desafíos jugando en un controlador de Fisher Price o realizando una legendaria carrera de velocidad de nueve minutos. También hay, por supuesto, una increíble cantidad de fan art.

Si bien la escala es sorprendente, los observadores expertos podrían ver que la popularidad del juego viene de lejos. Incluso antes Anillo de Elden salió para que el público lo disfrutara, los fanáticos de FromSoft realizaron una vigilia después de cada conferencia de juego donde Anillo de Elden no se mostró ni se previsualizó. Por un tiempo, se volvieron completamente salvajes e inventaron su propia tradición, incluidos jefes como “Glaive Master Hodir”. Y cuando finalmente se lanzó un avance adicional en 2021, que brinda más información sobre Anillo de EldenSegún la tradición, los fanáticos se unieron de inmediato en torno a un personaje favorito: el humilde Pot Boy.

Anillo de Elden tenía un control similar sobre mí. Después Anillo de Elden, Me enganché; Nunca me había gustado la idea de “volverme bueno”, pero estaba absolutamente dispuesto a explorar juegos como Transmitido por la sangretomando el juego y devorándolo yo mismo, además de investigar recursos creados por fanáticos como la novela de Redgrave “The Paleblood Hunt”, una disección de 90 páginas de Transmitido por la sangreLos temas, enemigos y personajes de ‘s, o videos de rastreo de modelos enemigos para tener una idea completa de sus diseños.

Anillo de Elden abrió la puerta para muchos fanáticos que podrían haber estado intrigados por los atisbos de esta comunidad que atraparon aquí y allá, pero se sintieron intimidados por el diálogo de “hacerse bueno” y la reputación que tienen los juegos de jefes increíblemente duros. Pero los fanáticos de FromSoftware han defendido los juegos durante años, compartiendo las mejores partes en las redes sociales y promocionando los lanzamientos posteriores. Vale la pena señalar que Anillo de EldenEl éxito de debe mucho a esos esfuerzos concertados, bromas internas y análisis. Ya estoy deseando que llegue el posible contenido descargable que añade más acertijos para que los fans los analicen detenidamente, pero me imagino que también pasaré por un nuevo juego y daré una vuelta de la victoria por Lands Between.

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