El Final Fantasy más subestimado acaba de llegar a Game Pass

Lightning de FFXIII-2 mira a un compañero mientras usa una armadura brillante.

Captura de pantalla: Square Enix

Cuándo Final Fantasy XIII-2, el hijo del medio más infame de la serie, salió por primera vez, fue bien recibido por las personas que lo jugaron, pero casi todos los demás lo pasaron por alto. Ahora, después de haber celebrado su décimo aniversario en Japón esta semana, uno de los derivados más extraños y electrizantes de Square Enix es está disponible recientemente en Game Pass, y todos necesitan jugarlo.

Probablemente sepas que cuando Final Fantasy XIII salió en 2010 y fue tratado por muchos fanáticos como un desastre para el género y una sentencia de muerte para la serie. Es posible que incluso sepa que años después el récord se ha dejado claro. siendo bastante fantástico

. Es menos probable que hayas escuchado que su secuela FFXIII-2 es, en su mayor parte, incluso mejor. Mientras que el juego anterior fue criticado por su linealidad, aureola-estructura inspirada y combate excesivamente aerodinámico, FFXIII-2 cambió las cosas con el viaje en el tiempo y remezcló el combate con un Pokémon-como juego secundario para atrapar monstruos.

La historia gira en torno a Serah (hermana del protagonista del juego anterior, Lightning) y Noel, un viajero en el tiempo del futuro que busca paradojas que han comenzado a destruir el tejido de la realidad. Saltas a diferentes ubicaciones en diferentes períodos para erradicar esas anomalías gatillo crono-estilo, y en el camino comenzar a reconstruir el misterio detrás de lo que puso en movimiento todo el caos. Es complicado, pero no más que tu estándar Dr. quien arco, y mucho más fácil de seguir que FFXIII gracias a la decisión de eliminar gran parte de la jerga asociada con la impenetrable construcción del mundo de ese juego.

Mog de FFXIII-2 se cierne entre los dos protagonistas mientras deciden qué hacer a continuación.

Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

Si bien la premisa hace que las vistas de JRPG sean hermosas, recolectar monstruos es lo que evita que cada nueva mazmorra se quede más tiempo que la bienvenida. Los enemigos proporcionan el tercer compañero para completar el grupo de Serah y Noel, que captura, crece e intercambia a lo largo del viaje. Hay más de cien, de familiares Fantasía Final básicos como chocobos y cactus a nuevos enemigos que incluyen una gama de golems mecanizados. Cada uno tiene una clase y habilidades únicas que puedes aumentar con el tiempo, pero filtradas al sistema de combate “paradigma” muy accesible. transferido desde el primer juego. Es la combinación perfecta de personalización táctica y combate satisfactoriamente sin fricciones. Seriamente, FFXIII-2 tiene algunos de los mejores sistemas de la serie.

Todo esto está ordenado y sorprendentemente bien, como Kotaku mayor Mike Fahey te lo hubiera dicho si leyeras su revisión original de 2012. Pero encima de esta base sólida FFXIII-2 pulsa con una energía ansiosa e indomable, desde la abundancia de acertijos, minijuegos y temporizadores y partituras tipo arcade hasta su frenética banda sonora con infusión de música house. Algunas de estas melodías son trapos absolutos, con raps de nu metal que van de la mano con los paisajes cambiantes del tiempo como el aceite y el agua. Otros son mermeladas puras, que van desde excentricidades al alma tremendamente trascendente.

Serah y Noel de FFXIII-2 viajan juntos a un portal de Historia Crux.

Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

En Xbox Series X, el juego se muestra en 4K, pero incluso en la Serie S todavía se ve más hermoso que nunca y funciona magníficamente a 60 fps. Ese es un testimonio admirable de la inversión continua de Microsoft en la optimización de la compatibilidad con versiones anteriores, pero también es especialmente notable teniendo en cuenta que los jugadores aún informan problemas con la versión para PC de FFXIII-2 (aún no está claro si la versión de PC Game Pass los soluciona) y el juego no está disponible en PS5, PS4 o incluso para transmitir a través de PlayStation Now. Para vergüenza.

Square Enix pasó menos de dos años en el juego, gracias en parte a lo que pudo reutilizar de FFXIII y asistencia de estudios externos como Tri-Ace. Combinado con el reconocimiento de nombre tóxico, hizo que fuera fácil pasarlo por alto FFXIII-2 como, en el mejor de los casos, un DLC independiente glorificado, y en el peor, lados B de un juego que agrió a una generación de Fantasía Final fans en la narración moderna de la serie. FFXIII-2 merece salir de la sombra de su hermano mayor y ser juzgado y apreciado en sus propios términos.

Tal vez deberíamos empezar a llamarlo Final Fantasy: la paradoja del tiempo o algo. Eso suena genial. Más fresco al menos que una mezcla de números romanos y arábigos. Como quieras llamarlo, hazte un favor y pruébalo.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *