El hack de Capcom afectó a más personas de las que se informó originalmente

Ilustración para el artículo titulado El hack de Capcom afectó a más personas de las que se informó originalmente

Foto: Sean Gallup (imágenes falsas)

Capcom, el legendario desarrollador y editor de videojuegos japonés detrás de clásicos como luchador callejero y Residente demoníaco, se ha estado recuperando desde un ataque de ransomware en noviembre un “ataque personalizado” a las redes internas de la empresa.

En ese momento, Capcom dividió su estimación de los daños del ataque en dos categorías: los confirmados y los hipotéticos. La compañia informó que solo pudo verificar

que nueve La información de las personas se vio comprometida como resultado del ataque, aunque había una posibilidad, dijo, de que unas 350.000 personas pudieran haber visto comprometida su información.

Bueno, aparentemente esa estimación inicial estaba muy lejos: una nueva actualización de la empresa muestra la estimación saltando de nueve compromisos confirmados a 16.415. Además de eso, aproximadamente 40,000 personas más de las que se sospechaba originalmente se han movido a la categoría “tal vez”, con la proyección saltando de 350,000 “Compromisos potenciales” a unos 390.000.

Este cambio drástico en los números no es tan sorprendente, dado que a menudo puede llevar bastante tiempo para que una empresa averigüe qué tan jodidos están en realidad después de un ataque de ransomware. Las investigaciones posteriores al incidente son frecuentementeconsumiendo y no toda la información normalmente está disponible de inmediato.

La mayoría de los casos recientemente confirmados no están relacionados con el consumidor y, en cambio, se relacionan con ex empleados de Capcom (9,164), empleados actuales (3,994), y un cierto porcentaje de socios comerciales (3.248 personas). La información que fue expuesta incluye documentos como informes de ventas, documentos de desarrollo de juegos, información financiera, y “otra información relacionada con socios comerciales”.

Un lado positivo es que ninguna información de la tarjeta de crédito del consumidor se vio comprometida en el ataque. Un tercio-El proveedor de terceros maneja todas las transacciones financieras en línea de Capcom, dejando esos datos fuera del alcance de los piratas informáticos, informó la compañía.

“Capcom quisiera reiterar una vez más sus más profundas disculpas por cualquier complicación o preocupación causada por este incidente”, la empresa dijo en una oracion martes. “Como empresa que maneja contenido digital, está considerando este incidente con la mayor seriedad. Con el fin de prevenir la repetición de tal evento, se esforzará por fortalecer aún más su estructura de gestión mientras busca opciones legales con respecto a actos delictivos como el acceso no autorizado a sus redes ”.

La compañía también informó que estaba “en gran parte recuperada y las operaciones comerciales han vuelto a la normalidad”. También continúa trabajando con las fuerzas del orden mientras el la investigación sobre el ataque está en curso.

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Capcom, el legendario desarrollador y editor de videojuegos japonés detrás de clásicos como luchador callejero y Residente demoníaco, se ha estado recuperando desde un ataque de ransomware en noviembre un “ataque personalizado” a las redes internas de la empresa.

En ese momento, Capcom dividió su estimación de los daños del ataque en dos categorías: los confirmados y los hipotéticos. La compañia informó que solo pudo verificar

que nueve La información de las personas se vio comprometida como resultado del ataque, aunque había una posibilidad, dijo, de que unas 350.000 personas pudieran haber visto comprometida su información.

Bueno, aparentemente esa estimación inicial estaba muy lejos: una nueva actualización de la empresa muestra la estimación saltando de nueve compromisos confirmados a 16.415. Además de eso, aproximadamente 40,000 personas más de las que se sospechaba originalmente se han movido a la categoría “tal vez”, con la proyección saltando de 350,000 “Compromisos potenciales” a unos 390.000.

Este cambio drástico en los números no es tan sorprendente, dado que a menudo puede llevar bastante tiempo para que una empresa averigüe qué tan jodidos están en realidad después de un ataque de ransomware. Las investigaciones posteriores al incidente son frecuentementeconsumiendo y no toda la información normalmente está disponible de inmediato.

La mayoría de los casos recientemente confirmados no están relacionados con el consumidor y, en cambio, se relacionan con ex empleados de Capcom (9,164), empleados actuales (3,994), y un cierto porcentaje de socios comerciales (3.248 personas). La información que fue expuesta incluye documentos como informes de ventas, documentos de desarrollo de juegos, información financiera, y “otra información relacionada con socios comerciales”.

Un lado positivo es que ninguna información de la tarjeta de crédito del consumidor se vio comprometida en el ataque. Un tercio-El proveedor de terceros maneja todas las transacciones financieras en línea de Capcom, dejando esos datos fuera del alcance de los piratas informáticos, informó la compañía.

“Capcom quisiera reiterar una vez más sus más profundas disculpas por cualquier complicación o preocupación causada por este incidente”, la empresa dijo en una oracion martes. “Como empresa que maneja contenido digital, está considerando este incidente con la mayor seriedad. Con el fin de prevenir la repetición de tal evento, se esforzará por fortalecer aún más su estructura de gestión mientras busca opciones legales con respecto a actos delictivos como el acceso no autorizado a sus redes ”.

La compañía también informó que estaba “en gran parte recuperada y las operaciones comerciales han vuelto a la normalidad”. También continúa trabajando con las fuerzas del orden mientras el la investigación sobre el ataque está en curso.

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