El juego independiente inspirado en Zelda que está causando conmoción

El juego independiente inspirado en Zelda que está causando conmoción

El mismísimo Mysplace con aspecto de Links Awakening, con el héroe corriendo junto a la hierba hacia un molino de viento.

Captura de pantalla: Soheyl Ghiami / IGN / Kotaku

Una entrada reciente en IGNLa peculiar competencia de financiación de desarrolladores independientes, atasco de pícaroha llamado la atención por su obvia similitud visual con la nueva versión de Nintendo Switch 2019 de La leyenda de Zelda: El despertar de Link. En respuesta, muchos intentan generar algún tipo de controversia, como si no fuera así como ha funcionado el arte desde los albores de la humanidad. De hecho mi puestoel juego en cuestión, parece fascinante.

Poderosa fuente de dinero IGN de alguna manera ha convertido la financiación del desarrollo independiente en un reality show de televisión. atasco de pícaro es una serie de videos fuertemente patrocinados en los que una colección de figuras de la industria, incluida Reggie Fils-Aimé, juzgan juegos en desarrollo sin firmar, con miras a que uno consiga un acuerdo con el editor Rogue. En el episodio más reciente, deciden sobre el Premio del público, donde en algún momento la audiencia aparentemente votó por sus juegos favoritos de una selección, creando una final de cuatro de los cuales el panel elige solo uno.

Dentro de toda esta creación sobreproducida y desconcertantemente editada, se encuentra zelda-Parecido mi puesto, y su co-creador Soheyl Ghiami. Todo el episodio se desarrolla como una confusión incómoda de pedirles a los desarrolladores independientes desconocidos que complazcan a las principales figuras de la industria que de otro modo los ignorarían, para que IGN pueda vender anuncios de Galaxy Racer. (Asegúrate de ver 26:36, cuando suena la música “DUH-DAH-DUUUUUN” después del comentario más banal de Reggie sobre un juego llamado Fortuna fríamientras el programa lanza comerciales imaginarios.)

A pesar de que el nombre parece que alguien estaba tratando de recordar ese sitio social anterior a Facebook, de hecho, este es un juego que inmediatamente se parece mucho a la nueva versión reciente de El despertar de Link. Y para crédito del panel, no condenan el juego por su similitud visual con el remake de Switch de 2019, sino que, de hecho, se enfocan más en problemas con dificultad y, por supuesto, en cómo se diferenciará de su inspiración. (Aunque Reggie extrañamente requiere que este juego específico sea “algo que… un jugador va a decir wow, esto es algo nuevo, y no es lo que he hecho antes”).

Sin embargo, otros han respondido mucho menos amablemente. Múltiple sitios son informando la historia a través de la lente de los fanáticos indignados, con palabras como “estafa” en sus titulares. Mientras tanto, IGN enmarcó todo el episodio en torno a la sensación de que no debería Habría algo de controversia aquí: su apertura en frío tiene a Reggie declarando, fuera de contexto, que cuando un juego se ve demasiado similar, la “comunidad puede ser dura”, y sus propagandas promocionales usan frases como “clon sin vergüenza” y “Un clon desvergonzado de Zelda.”

Esto funcionó, y las reacciones de la audiencia son hostiles. “Están a punto de ser demandados hasta el olvido”, dice una respuesta en Twitter.

“Imagínese usar palabras como evocador e inspirado cuando se habla de lo que equivale a plagio completo”, dice otro, antes de desfallecer y lamentar el estado del periodismo de juegos moderno.

Todo lo cual revela una falta de comprensión profundamente peculiar de la historia del arte. El arte, desde que los primeros neandertales pintaron las paredes de las cuevas, ha sido un proceso de copia. Es solo en los últimos cien años de los 64,000 años intermedios que los humanos han decidido que esto es de alguna manera un acto inherentemente incorrecto.

En todo caso, habla del lavado de cerebro totalmente exitoso de toda una especie por parte de la industria de los derechos de autor. En lugar de celebrar que alguien más es capaz de crear algo que se parece a algo que amamos anteriormente, saltamos a las acusaciones de un crimen, a las declaraciones de que el individuo que hace algo de arte será aplastado con alegría y justicia por la gigantesca corporación que hizo algo similar. primero.

Mysplaced, con el personaje del juego charlando con un chef en una cocina.

Captura de pantalla: Soheyl Ghiami / IGN / Kotaku

La cuestión es que simplemente no es plagio copiar un estilo artístico, e incluso en nuestros tiempos de músicos ricos que reclaman con éxito la propiedad del orden de las notas musicales, todavía no puedes demandar a alguien por hacer un juego que se parece al tuyo. “Robar” los activos, y luego seguro, los abogados se hacen ricos. Pero crea un simulacro, y estarás bien. Lo cual, fascinantemente, parece hacer que la gente se desvíe de “¡LLAME A LA POLICÍA!” a, “Bueno, entonces es moralmente incorrecto, ¿no?”

Excepto, elija cualquier época del arte y verá exactamente lo mismo, y de hecho esto se celebra. Picasso y Braque no demandaron a Metzinger, Léger, Gleizes y Delaunay por “estafar” el cubismo. Miguel Ángel y del Sarto no emitieron avisos de cese y desistimiento al movimiento manierista. El arte copia el arte, siempre lo ha hecho, siempre lo hará.

que hace mi puesto mucho más interesante es que el equipo de desarrollo de marido y mujer ha tomado EnlaceDespertarLa paleta de como base para un tipo diferente de juego. Ghiami lo describe como mucho más metroidvania en su enfoque, con el giro intrigante de que requerirá investigación del mundo real para resolver algunos de los acertijos del juego.

¡Yo sostengo que esto debería ser alentado! De hecho, creo que debería ir mucho más allá. Durante mucho tiempo he creído que uno de los aspectos más tristes del diseño de juegos moderno es que los desarrolladores de AAA gastaron cientos de millones en crear mundos extraordinarios y expansivos, y luego se desechan después de un juego. Deje que la gente “estafe” ese mundo, cree sus juegos dentro de él. Que esta industria sea una en la que las personas compartan su arte con libertad y alegría, ya sea regalándolo o alentando a otros a aprender de él, a imitarlo, de modo que luego puedan desarrollarlo y encontrar su propio estilo personal. ¡Uno que, luego, es copiado por otros!

De todas formas, mi puesto pasó a ganar la votación no sólo de IGNla audiencia de (por un margen mínimo) pero también la de los cuatro jueces de la industria, lo que significa que los creadores reciben $50,000 para poner en desarrollo. Entonces, a pesar del encuadre de IGNy la de otros informando sobre ello, ¡esta ha sido una victoria de compartir, de inspirarse!

No está claro en el video cuánto más involucrará Rogue con el juego, y los contactamos para preguntarles sobre eso, y si temen una respuesta de Nintendo, notoriamente litigiosa.

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