El lanzamiento de Xbox de Darktide se retrasó para que la versión de PC se pueda arreglar

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Imagen: Marea Oscura

Warhammer 40K: Marea Oscura lanzado para PC a fines del año pasado, una versión oscura y gruesa de Left 4 Dead ambientado en el sombrío y lejano futuro de Games Workshop. ¡Estuvo bien! Tenía sus problemas, pero estaba bien. Sin embargo, esos problemas persistieron hasta 2023, por lo que los desarrolladores están dejando de lado una versión Xbox del juego mientras se ponen a trabajar para solucionarlos.

En un comunicado publicado hoy, Fatshark dice que se propusieron “crear un juego muy atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantenga jugando durante semanas, no horas”, pero “no cumplió con esas expectativas”.

Como resultado, no solo están retrasando el “contenido de temporada” para la versión para PC, sino que también retrasarán el lanzamiento del juego en Xbox Series X|S.

CARTA ABIERTA A NUESTROS JUGADORES

Nos enorgullecemos enormemente de nuestra capacidad en Fatshark para ofrecer un juego que millones puedan disfrutar. Esto fue lo que nos propusimos hacer con Warhammer 40,000: Darktide para crear un juego altamente atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantiene jugando durante semanas, no horas.

No cumplimos con esas expectativas.

Durante los próximos meses, nuestro único objetivo es abordar los comentarios que muchos de ustedes tienen. En particular, nos centraremos en ofrecer un sistema de creación completo, un ciclo de progresión más gratificante y seguiremos trabajando en la estabilidad del juego y la optimización del rendimiento.

Esto también significa que retrasaremos el lanzamiento de nuestro contenido de temporada y el lanzamiento de Xbox Series XIS. También suspenderemos los próximos lanzamientos de cosméticos premium. Simplemente no podíamos continuar por este camino, sabiendo que hoy no hemos abordado muchas áreas de comentarios en el juego.

Gracias por jugar y proporcionar comentarios. Nosotros realmente lo apreciamos. Ha ayudado y seguirá ayudando a dar forma al juego que amamos.

Martin Wahlund CEO y cofundador de Fatshark

¡No pensé que la versión para PC fuera tan mala! Claro que tuvo problemas, pero los juegos en línea de equipos más pequeños como este a menudo los tienen. Por otra parte, los equipos más pequeños a menudo no tienen los recursos para hacer Todo de una vez, así que si esto es lo que quieren hacer con lo que tienen, ¡esto es lo que van a hacer con lo que tienen!

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