El Manual del jugador de D&D 2024 finalmente hace que las reglas básicas sean divertidas de leer

El Manual del jugador de D&D 2024 finalmente hace que las reglas básicas sean divertidas de leer

En ocasiones he leído libros de referencia sobre juegos de rol por diversión. No necesito jugar a todos los juegos publicados para sacar algo de provecho de ellos; de hecho, nadie tiene la tiempo para acompañarme en cada juego que me parezca interesante, y menos a mí, pero un buen juego normalmente me da la sensación de cómo es jugar o contar una historia en su mundo. Ese no siempre ha sido el caso con Dungeons & Dragons. Aunque muchos juegos antiguos D&D Los tomos son fascinantes de hojear, los más útiles (los libros de reglas básicos, incluido el Manual del jugador, Guía del Dungeon Mastery Manual de monstruos — Por lo general, me deja con un leve dolor de cabeza. No soy la única en esto.

Wizards of the Coast, la tienda propiedad de Hasbro responsable de todo lo relacionado con D&D, está aprovechando el 50.º aniversario del famoso juego de rol para abordar este tema. Después de años de pruebas de juego, planes y cambios de planes, el público en general podrá disfrutar por primera vez de la edición 2024 de la saga. Manual del jugador en la Gen Con de este fin de semana. Polygon le ha echado un vistazo cortesía de Wizards y, bueno, es posible que hayan logrado exactamente lo que se propusieron. Manual del jugador

(2024) es una actualización sorprendentemente accesible de la quinta edición de D&D, una reelaboración moderna y limpia del primer libro de cada D&D. El jugador lee y probablemente lo conservará durante generaciones.

Una cuestión de orden: solo tengo el nuevo manual desde hace un par de días y todavía no he tenido la oportunidad de jugar una partida con él. Cualquier detalle interesante o desafortunado sobre cómo funciona el juego actualizado seguirá surgiendo en las semanas y meses siguientes, a medida que el libro rompa la contención y prolifere entre las masas de jugadores de rol. No puedo, por tanto, decirte cómo funciona esta nueva versión de D&D. poder Te cuento cómo se siente simplemente al leer este libro: se siente genial.

Un bárbaro, un pícaro halfling y otros aventureros vuelan alto sobre un mundo medieval a lomos de un dragón dorado.

Imagen: Tyler Jacobson/Wizards of the Coast

Wizards no ha tenido reparos en comunicar que su objetivo con esta edición era hacer que el libro de reglas fuera más legible. Los diseñadores han reconocido que su filosofía de diseño anterior era, en pocas palabras, completamente al revés. Si nos fijamos en mi manual original de 5e de 2014, está claramente construido con la suposición de que el lector llega con cierto nivel de aceptación o, preferiblemente, con alguien que lo guíe. Espera que hacer trabajo

Y ese trabajo es engorroso; hay que pasar de una sección a otra a lo largo del juego y pasar de una a otra, dedicadas a aspectos minuciosos de la creación de un personaje a otra. Es un libro de texto, cargado con el peso de las instituciones y la historia, y las suposiciones que se basan en ellas.

El Manual del jugador (2024) es una lectura playera en comparación. Como lo sugiere el evento de presentación, el libro se siente bien planificado de una manera que los libros anteriores no lo han estado, ofreciendo un camino orgánico a través de los conceptos e ideas del juego. Las reglas se explican cuando es necesario y las preguntas más espinosas se relegan a un glosario en los apéndices. La creación y el desarrollo de los personajes se presentan cuidadosamente, anotando la narrativa de cada decisión. y expresiones mecánicas, lo que deja claro cómo cualquier juego de D&D puede enfatizar uno u otro, o ambos.

El resultado final, en mi opinión, es un libro que presenta una versión menos aburrida de D&D, una que se adapta mejor a cómo se juega el juego en 2024. Con solo la simple decisión de presentar la información vital primero y guardar las reglas más importantes en otro lugar, el nuevo libro alienta más abiertamente a los jugadores a tomar lo que necesitan y deshacerse del resto, otra forma en que la intención del diseñador es adoptar cómo es y se ha jugado el juego durante décadas. Es solo que, esta vez, ese hecho está subrayado enfáticamente por las instrucciones del libro. La presentación más limpia y reelaborada de las 12 clases de personajes (y sus cuatro subclases) cada

) hace que sea fácil imaginar inmediatamente cómo juega cada uno de ellos y la forma que podrían adoptar mis futuras aventuras.

Una vez más: con cincuenta años de historia y una base de jugadores tan variada como opinativa, no se puede saber cuán popular será esta renovación. Por su parte, Wizards ha comenzado la conversación temprano, con una larga serie de videos que detallan los cambios grandes y pequeños, como, por ejemplo, la clase Ranger completamente renovada (uno de los cambios más radicales para la temporada 2024). Manual). Pero no importa cuán minucioso sea el razonamiento, es un cambio bastante grande, y una serie de promesas (como la afirmación de que los nuevos libros básicos serán compatibles con todos los productos 5e anteriores) pueden resultar diferentes en la práctica.

Como el nombre más importante en los juegos de rol de mesa, D&D sigue siendo, para bien o para mal, la primera opción de muchos jugadores en el hobby. Si bien otros juegos del sector han dado grandes pasos y han comenzado a socavar la idea de D&D, Como sinónimo de los TTRPG en su conjunto, sigue siendo un momento crucial para los curiosos de los juegos de rol: puede ser el comienzo de un nuevo y maravilloso pasatiempo o un desafortunado desencanto.

Como proveedor de innumerables productos de D&D con lucrativos acuerdos de licencia por cerrar, a Wizards le corresponde leer las señales de tráfico y encontrarse con los jugadores donde estén, para proporcionar una vía de acceso lo más fluida posible a su extenso ecosistema. Manual del jugador (2024) Hace esto. Más que nunca, ayuda a D&D. tener sentido Para quien quiera saberlo y que le dé ganas de ver cómo se ponen en práctica todas estas ideas, lo hace utilizando el truco más antiguo en el negocio de la narración: mostrar, no contar.

Sin embargo, también se podría decir que deja a los nuevos jugadores mejor preparados para aventurarse en el mundo más amplio de los juegos de rol. Comprender que, independientemente de lo que se imprima, hay cosas que sirven a la historia colaborativa que se cuenta y cosas que no, y que, siempre que todos estén de acuerdo, una sesión de juego de rol puede adoptar infinitas formas. Ayuda al lector a ver cómo un juego que antes parecía tan rígido puede moldearse en el tipo de experiencia de forma libre que ve en su serie de juego real favorita, o le da una idea de qué partes del pasatiempo le atraen y cuáles no. Resulta que el mejor libro de Dungeons & Dragons podría ser el que mejor prepare a los jugadores para comenzar a jugar a otros juegos.

Manual del jugador (2024) se presentó con una copia previa al lanzamiento del libro proporcionada por Wizards of the Coast. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar Información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.