El nuevo juego de agricultura de Square Enix permite a los jugadores ser neutrales en cuanto al género

El nuevo juego de agricultura de Square Enix permite a los jugadores ser neutrales en cuanto al género

Los personajes de Harvestella se paran frente a la pantalla de selección de género del juego.

Sombrero masculino, femenino y genial. Se contabilizan todos los géneros.
Captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

No debería ser una gran petición de los jugadores tener más opciones de pronombres inclusivos de género en un videojuego, especialmente en los juegos de rol. Un productor de Square Enix cree que ayudar a los jugadores a sentirse bienvenidos mediante la inclusión de pronombres no binarios es una tarea tan pequeña que fue obvio que fuera parte de su nuevo juego.

El juego en cuestión es el cursi simulador de agricultura. en la cosechaque el gigante de los juegos de rol Square Enix acaba de lanzar ayer en PC y Switch. Similar a Valle stardew

personajes en en la cosecha están encargados de cuidar los cultivos, hacerse amigos de sus vecinos y superar las calamidades en forma de desastres ambientales. en la cosechaseñaló Eurogamer hoy, cuenta con un creador de personajes que ofrece a los jugadores la opción de elegir pronombres masculinos, femeninos o no binarios.

en un entrevista con eurogamerEl productor Daisuke Taka dijo que cree que es “completamente normal” que los juegos incluyan una opción no binaria para los jugadores. Si bien tener pronombres de género neutral se siente como una pequeña parte del simulador agrícola en su conjunto, Taka dijo que era importante dejar que los jugadores eligieran su identidad de género porque el juego está destinado a ser “para todos”.

“El protagonista de Harvestella es el jugador”, dijo Taka. eurogamer. “Pensamos que era importante que el jugador creara su propio personaje, seleccionando diferentes elementos, incluidos el género, la apariencia, la voz y el nombre. Sentimos que esto era importante para que los jugadores no estén limitados y se sientan libres de expresarse como quieran y, como resultado, estén mucho más apegados a su personaje”.

Lee mas: La inclusión trans significa más que solo agregar posibles opciones de género a Legado de Hogwarts

Recientemente, los personajes de los videojuegos que han resultado ser neutrales en cuanto al género han sido recibidos con ira entre la galería intolerante de maní de la comunidad de jugadores. No mire más allá de la minoría vocal dentro de la Esfuerzo de engranaje culpable la lucha vino comunidad que tenía connips cuando brígida y Testamento salió como transgénero y no binario, respectivamente. Las tarifas se vieron tan perjudicadas que un troglodita se encargó de hacerse pasar por un representante de servicio al cliente y correos electrónicos falsos sobre el género de Bridget.

En los últimos tiempos, Square Enix ha avanzado mucho para asegurarse de que algunos de sus juegos sean más inclusivos. en un Entrevista de julio de 2021 con El jugador, Remake de Final Fantasy VII El codirector Motomu Toriyama dijo que la inclusión LGBTQ+ es un tema importante tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

“En Remake de Final Fantasy VIIreconstruimos el juego original utilizando la última tecnología, pero sentimos que no debería detenerse en el aspecto técnico y necesitábamos actualizar el contenido de la historia que se muestra en línea con las sensibilidades modernas”, dijo Toriyama. El jugador. Ese mismo mes, la empresa debutó una mascota de personaje no binarioMina, por el Orgullo de ese año.

Sin embargo, el gigante JRPG no siempre lo hace bien. Por ejemplo, alguien podría querer recordar Fantasía final XVI productor Naoki Yoshida que, contrariamente a su punto de vista centrista de que las personas de color caminan por los viejos Fantasía Final haría violar los “límites narrativos” del entorno europeo medieval del próximo juegoLas personas negras y marrones no son una característica de “nuevo juego plus” en el planeta Tierra.

Estoy mucho más en el ambiente que estoy sintiendo desde el en la cosecha tipo. “La visibilidad de las personas no conformes con el género se ha vuelto mucho más común, por lo que pensamos que era importante reflejar esto dentro del juego y mostrar que todos los jugadores son bienvenidos a Harvestella”, dijo Taka.

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