El nuevo mapa de Monster Hunter Rise: Sunbreak tiene un tono diferente

El nuevo mapa de Monster Hunter Rise: Sunbreak tiene un tono diferente

El ascenso del cazador de monstruos: Amanecer es la próxima expansión de Cazador de monstruos Elevarel juego Monster Hunter del año pasado solo para Nintendo Switch que llegó a PC a principios de 2022. Promete nuevos monstruos para luchar, nuevos compañeros con los que luchar, una expansión para ElevarEl sistema Switch Skill de ‘s y más aventuras de alto vuelo con Wirebug.

Pero romper el sol no es solo “más” de Elevar, y en cambio rompe completamente con el tema del folclore japonés de su juego base. En una entrevista traducida, Polygon habló con romper el sol el productor Ryozo Tsujimoto y el director Yoshitake Suzuki sobre cómo la expansión capitaliza Elevar

El éxito de al mismo tiempo que les da a los jugadores algo nuevo.

En un video de demostración para romper el solCapcom mostró dos nuevas cacerías de monstruos, una de las cuales tuvo lugar en la espeluznante nueva área de la expansión, The Citadel.

“Con Elevar, se centró más en el motivo del folclore japonés”, dijo Tsujimoto. “Pero con la adición de nuevas misiones Master Rank en el romper el sol lado, una vez [players] comienzan a tener lugar en ellos, estarán más inmersos en el motivo occidental”.

Tsujimoto se refería a romper el solEl claro interés de ‘s en los castillos góticos de monstruos de películas clásicas como Drácula: la expansión es Monster Hunter a través de Castlevania, o la propia Capcom. Resident Evil Village. La Ciudadela es un claro de montaña de aspecto europeo lleno de ruinas y follaje.

A pesar de su belleza escénica, una neblina púrpura y ominosa se posa sobre el mapa, imbuyendo el área con una sensación siniestra. A medida que los jugadores trepan por las torres del castillo en ruinas y se adentran en las montañas nevadas, debe quedar claro que no están cerca de Kamura Village (el principal centro de jugadores en Elevar

) más.

Imagen: Un grupo de cazadores lucha contra un lobo de hielo gigante en Monster Hunter Rise: Sunbreak

Imagen: Capcom

Pero estos cambios tonales no deben tomarse como un cambio de filosofía con romper el sol. A pesar de la nueva puesta en escena, Capcom trabajó para preservar y mejorar el movimiento del mapa que elogiamos en nuestra revisión de Elevar el año pasado.

“Uno de nuestros enfoques en crear romper el sol fue realmente introducir una nueva ubicación que realmente podría aprovechar las nuevas características y la nueva movilidad que hemos introducido en el juego base”, dijo Suzuki. “[…] Era importante para nosotros no desviarnos del tamaño general de los campos anteriores del juego. […] Así que la movilidad fue definitivamente parte integral de cómo diseñamos el diseño de este nuevo mapa”.

Sin embargo, Suzuki aclaró que Capcom aún tenía cuidado de no abrumar a los cazadores con demasiado espacio de juego.

En los clips que vimos, los cazadores pudieron volar sobre acantilados y montañas usando el Wirebug, cayendo estratégicamente en un área del mapa desde otra. Las montañas parecen nuevas e imponentes, pero el mapa se pliega muy bien sobre sí mismo, como muchos de ElevarLos mejores mapas de , lo que facilita viajar entre zonas.

Tal como el Iceborne la expansión se hizo con Mundo de cazadores de monstruos, romper el sol muestra el trabajo de Capcom para continuar con las características que a los jugadores les encantaron con el lanzamiento base, solo que con monstruos y misiones mucho más duros. Pero a diferencia Iceborne, romper el solEl cambio estético de está dando a los jugadores un mundo muy diferente para explorar. Idealmente, esto le dará a la expansión una sensación más nueva que Iceborne lo hizo, incluso si los cazadores están usando los mismos trucos para navegar en un mundo de tamaño similar.

Capcom lanzará Monster Hunter Rise: Amanecer el 30 de junio.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *