El nuevo sistema de planos de Rocket League atrapa una tonelada de flak a pesar de deshacerse de las cajas de botín


Los jugadores de Rocket League no han recibido bien el nuevo sistema de planos del juego.

Liga de cohetes El desarrollador Psyonix lanzó recientemente la gran actualización de planos del juego. El parche revisa principalmente cómo se distribuyen las recompensas.

El cambio más significativo en esta actualización es la eliminación de los cuadros de botín y sus claves asociadas. Rocket League ahora otorga planos a los jugadores mientras juegan, que se utilizan para desbloquear un elemento específico. En algunos casos, los planos requieren un costo establecido de Créditos (moneda pagada) para convertirse en un artículo.

El nuevo sistema fue diseñado para ser justo y directo, eliminando el misterio asociado con las cajas de botín y brindando a los jugadores un camino claro para desbloquear los elementos que necesitan. También fue acompañado por una nueva tienda, que probablemente se basa en los mismos principios, utilizando la misma moneda.

Lamentablemente, ha habido una clara indignación entre los jugadores en los días posteriores al lanzamiento de la actualización. Los juegos subreddit oficial está lleno de jugadores que afirman que el antiguo sistema era más gratificante y otros que proponen soluciones a lo que ven como problemas.

Hay dos problemas principales en particular que los jugadores tienen con el nuevo sistema. Primero, los planos son no tan gratificante como las viejas cajas de botín. Parte de esto es el elemento sorpresa, por supuesto, pero la otra razón es que abrir una caja de botín otorga a los jugadores una cantidad de elementos, mientras que los planos solo pueden convertirse en un solo elemento.

Incluso cuando las cajas de botín requirieron una clave, el retorno de la inversión habría sido mejor teniendo en cuenta la cantidad de artículos dentro de cada caja, sin mencionar la posibilidad de una caída de alto nivel. Aunque Rocket League permite a los jugadores intercambiar planos en el mercado, el valor de los artículos más comunes es lo suficientemente bajo como para que muchos no vean el punto.

La otra cosa es que los jugadores quieren es la capacidad de intercambiar planos por créditos, aunque solo sea por una pequeña cantidad, ya que al menos permitiría comprar artículos directamente. También está el tema de los precios de las tiendas, que los jugadores dicen que son exorbitantes.

Psyonix aún no ha comentado, aunque solo han pasado unos días desde que se publicó la actualización.



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