El parche Cyberpunk 2077 detiene el desagradable pero divertido problema de exceso de velocidad del automóvil

El parche Cyberpunk 2077 detiene el desagradable pero divertido problema de exceso de velocidad del automóvil

V monta una motocicleta en una calle concurrida en Cyberpunk 2077.

Captura de pantalla: CD proyecto rojo

Ciberpunk 2077El camino hacia la perfección continúa a buen ritmo. Fresco en los talones de un actualización masiva que hizo que el snarkfest de mundo abierto se sintiera completo y funcional, o más cerca de eso, el desarrollador CD Projekt Red está implementando un parche más pequeño pretendiendo arreglar una letanía de problemas menores.

Antes del mes pasado, Ciberpunk 2077 estaba en mal estado. El estado de lanzamiento de mala calidad del juego en PlayStation 4 y Xbox One es, por ahora, terreno bien pisado. Pero no se trataba solo de errores y efectos visuales mediocres. Ciberpunk 2077

no dio en el blanco en un nivel fundamental, con jugadores lanzando críticas a todo, desde NPC sin vida hasta el hecho de que la IA enemiga se parecía más a la AU enemiga (¿entendido? ¿Eh?… ¿Alguien?).

El aclamado parche 1.5 del mes pasado abordó casi todos los problemas importantes del juego y finalmente lo llevó a las consolas de próxima generación. El parche de hoy suaviza aún más otros problemas. El más divertido, en mi opinión, es el primero: “Se solucionó un problema que podía causar que los autos destrozados… aparecieran en el tráfico cuando se conducía rápido”. Puede sonar como un pequeño problema, pero es el tipo de actualización que hace ciberpunk

El escenario de Night City se siente un poco más realista y vivo, abordando una queja importante de la comunidad del juego. Las imágenes de autos rotos que aparecían repentinamente frente al jugador, solo para que las personas chocaran repentinamente, aparecieron repetidamente en compilaciones de fallas virales del juego durante el lanzamiento. Los videos de fallas en ese momento eran increíblemente dañinos para la marca del juego y, finalmente, ciberpunk terminó consiguiendo sacado de escaparates como PSNmientras que otras plataformas comenzó a ofrecer reembolsos—así que es notable que este problema finalmente se esté abordando.

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Pero ese no es el único contratiempo visual abordado en Ciberpunk 2077última actualización de. Las tormentas de arena ya no deberían aparecer al azar. En PlayStation 5, las carreteras ahora se verán tan reflectantes como en la versión para PC. (Los caminos secos eran un enorme punto de fricción después de algunas actualizaciones fallidas del otoño). También en PS5, si pasaste por el proceso frustrantemente bizantino de importar su guardado de PS4, su archivo ya no debería estar dañado en casos excepcionales.

El parche también soluciona problemas con diez misiones semi-destruidas, que incluyen “Amor automático” (ya no deberías morir instantáneamente si caminas hacia la pared del ascensor), “Luché contra la ley” (River ya no debería salir del mercado, enviar a tu personaje a una espiral de olvido) y “Con un poco de ayuda de mis amigos” (las llamadas y los mensajes de texto esenciales para la misión deberían llegar en todos los casos).

Los peatones cruzan la calle en Night City en Cyberpunk 2077.

Captura de pantalla: CD proyecto rojo

Cuándo Ciberpunk 2077 lanzado, un subconjunto cacofónico de críticas se impuso directamente a la multitud de NPC. Se suponía que Night City debía sentirse verdadero. Pero una ciudad es su gente, y su gente parecía sin vida, en el mejor de los casos. El gran respray del mes pasado resucitó a las multitudes de Night City, que ahora reaccionan de manera más realista a tus acciones. Cuando, digamos, dispares tu arma, ahora huirán o sacarán un arma propia o, en algunos casos, lucharán contra otros NPC violentos. Una pequeña actualización, sin duda, pero que contribuyó en gran medida a mejorar la vivacidad de Night City’s.

Ese cambio ahora debería entrar en vigencia en la versión de Stadia. ¿Más gente disparándote a ti y entre ellos? Hurra…

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