El próximo juego de Ken Levine está en el infierno del desarrollo en Ghost Story Games

Ken Levine es mejor conocido por juegos como Choque del sistema 2 y el BioShock franquicia, pero nada reciente, y parece que hay una razón perfectamente válida para ello. Según Bloomberg, el próximo juego de Levine está en desarrollo en su nuevo estudio Ghost Story Games. Originalmente, que se lanzaría en 2017, aún se estima que el juego estará al menos a dos años de su lanzamiento.

El desarrollo del juego comenzó en 2014, pero después de casi ocho años de desarrollo, no tiene nombre. Ni siquiera parece haber una idea concreta de lo que se supone que es el juego. El juego está diseñado para basarse en un concepto de “LEGO narrativo” en el que la experiencia de cada jugador es única. Esto puede suceder cuando los personajes reaccionan a las diferentes acciones de un jugador, lo que da como resultado diferentes escenarios cada vez.

La idea estaba destinada a ser única y destacarse de otros juegos, pero el título ha pasado tanto tiempo en producción que otros juegos obtuvieron el primero. La versión narrativa de LEGO de Ghost Story Games era una BioShockShooter inspirado en la ciencia ficción que tuvo lugar en una estación espacial que albergaba a tres facciones. Cada una de estas facciones podría ser un aliado o un enemigo dependiendo de las acciones del jugador. Queda por ver si el juego todavía se parece a esto ahora que el desarrollo se ha reiniciado o su dirección ha cambiado en numerosas ocasiones durante los últimos ocho años.

El problema con los reinicios en el mundo de Levine es que a menudo implican desperdiciar meses de trabajo. Esto no es algo nuevo en Ghost Story Games; mientras creaba BioShock Infinite en Irrational Games, se estimó que Levine cortó suficiente material para crear otros dos juegos. Los gustos de Levine pueden cambiar en un abrir y cerrar de ojos dependiendo de lo que esté jugando en ese momento también. Las características del próximo juego tuvieron que cambiarse para emular las características de Células muertas o Bastardos del Vacío, por ejemplo. El personal de Ghost Story Games comprensiblemente llamó a esto “desmoralizador” y que podría ser “un obstáculo para sus carreras”.

Uno de los problemas que enfrenta el equipo es que las ambiciones de Levine no se han reducido para adaptarse al tamaño del estudio. Ghost Story Games es un pequeño estudio con solo una fracción del personal del estudio anterior de Levine, Irrational Games. Con menos de 30 personas en el equipo, no hay forma de que puedan hacer un juego de tamaño AAA con un tamaño de equipo “económico”. El juego ha tenido previamente “niveles elaborados y gráficos ricos en tres dimensiones”. Otras versiones tenían un “sistema de diálogo complicado que se transformaba en función de las elecciones del jugador, lo que requería una enorme cantidad de escritura que no podría haberse completado en un año”.

Otro problema es el estilo de liderazgo de Levine. Ha sido descrito como “un gerente defectuoso que a menudo se esfuerza por comunicar su visión y aliena o intimida a los subordinados que lo desafían o no cumplen con sus expectativas”. Una broma corriente en todo el estudio es “Kenception”, una referencia a la película de Leonardo DiCaprio. Comienzo. Aquí DiCaprio entra en el sueño de una persona para plantar una idea que la persona piensa que fue su idea desde el principio. Sin algo parecido a esto, Levine era increíblemente difícil de persuadir de su línea de pensamiento original.

Si bien se estableció una ventana de lanzamiento inicial para 2017, esto obviamente ha ido y venido. La ventana se ha movido continuamente desde entonces y Levine se sale con la suya debido a la indulgencia que le otorgó Take-Two Interactive, la empresa matriz de Ghost Story Games. A veces comprueban cómo va el juego, pero se muestran reacios a establecer una fecha límite firme, algo que Levine parece necesitar. Los empleados actuales de Ghost Story Games creen que el juego aún está al menos a dos años de su lanzamiento, pero solo el tiempo lo dirá.

[Source: Bloomberg]

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