El remake de 2023 de Dead Space hace de la inmersión su mayor activo

Arte de portada para el remake de Dead Space 2023 de EA.

Imagen: Razones/EA

Juegos viscerales’ Espacio muerto me sentí como un tiro en el brazo por juegos de terror de supervivencia cuando se lanzó originalmente en 2008. La franquicia siempre ha sido recordada con cariño, por lo que cuando EA reveló que Motive estaba trabajando en una nueva versión del primer juego, fue emocionante escuchar después de que la serie se retirara con Dead Space 3 en 2013.

Como sin duda habrá escuchado, la nueva versión de la primero Espacio muerto es muy bueno y se las arregla para sentirse como algo distinto mientras se basa en el juego original. Un área en la que la nueva versión sobresale es en su inmersión: gracias al sonido de los Necromorfos deslizándose por las rejillas de ventilación, los susurros silenciosos que resuenan en las paredes y la iluminación tenue, el USG Ishimura es constantemente amenazante. Incluso flotar en gravedad cero conlleva su propia sensación de terror, ya sea porque algo está disparando contra Isaac Clarke sin que él se dé cuenta, o porque los momentos en los que está en el espacio flotando entre escombros flotantes le permiten a Isaac captar la gravedad de la situación y cuán condenado está realmente.

Imagen para el artículo titulado El remake de Dead Space da más sustancia a los sustos

Imagen: Razones/EA

Ayuda que, al igual que sus predecesores, la nueva versión permite que la inquietud persista incluso cuando no hay nada alrededor gracias a su presentación. La trilogía original fue famosamente diegética con sus elementos de juego; Los elementos de HUD se mostraban a través de la parte posterior de la armadura RIG de Isaac, como medidores de su salud y poder de estasis, y las conversaciones o el tamizado de inventario se realizaban como pantallas holográficas. En los momentos en que ocurrieron las escenas reales, ocurrieron en tiempo real, con la cámara colocada detrás del personaje del punto de vista. Y, como es bien sabido, esos menús o conversaciones no se podían pausar, lo que significaba que cambiar las armas vacías se hacía en el momento en que un Necromorfo podía devorar a Isaac. La presentación diegética sigue siendo un truco genial que permitió que el juego se sintiera un poco más absorbente.

espacio muerto 2023 también emplea la técnica de cámara de un solo disparo que se usó en la reciente duología nórdica para Dios de la guerra. Sony Santa Monica hizo todo lo posible para hacer de este uno de los grandes puntos de venta para dios de la guerra 2018y regresó para la secuela de 2022, Dios de la guerra Ragnarok. Esa técnica fue tratada como un gran problema en ese momento para la franquicia más grande de PlayStation, y lo fue, pero se puso mucho énfasis en su importancia: la novedad desaparece cuando recuerda que se hizo para ser notado en primer lugar. Y con lo cinematográficas que eran las series griegas de juegos, no es como si la saga nórdica necesitara ser una toma continua para empezar.

de visceral Espacio muerto

La trilogía nunca llamó la atención sobre su intento de estilo de una sola vez (o realmente no tuvo la oportunidad de hacerlo), y eso también se aplica a la nueva versión. Tiempo Motivo tenía un blog anunciando su adopción de la toma continua, su existencia en el juego no parece gran cosa; como el 2021 aureola infinita, es solo es. Funciona de manera mucho más efectiva aquí porque la versión de Motive del Ishimura arruinado se siente más atmosférico y vivido, y se permite que sea así gracias a esos elementos diegéticos. El remake sabe cómo dejar que la cámara controlada por el jugador hable, como se muestra mejor en una transición del juego a la escena, y luego el juego nuevamente sin interrumpir el flujo. Con lo cerca que está la cámara de la espalda de Isaac, las cosas se sienten constantemente tensas mientras observa el derramamiento de sangre o la maquinaria en descomposición a su alrededor mientras se queda atrapado en su propio silencio o el sonido de algo resonando por todas partes.

Tráiler de lanzamiento oficial de Dead Space | La humanidad termina aquí

Ese método de una sola vez también ayuda a que la nueva versión se destaque en la forma en que elige transmitir la creciente experiencia de Isaac contra la infestación de Necromorfos. Cada nueva adición al arsenal de Isaac parece tener un significado propio, aunque sea brevemente. Siempre que recoge un nueva arma (por lo general, cerca de un cadáver), le da una mirada mientras suena una breve picadura musical, de una manera que se siente satisfactoria de escuchar. Del mismo modo, intercambiar o comprar armaduras en una tienda tiene su propio aire de importancia. Ver a Isaac entrar pesadamente en la cámara de la armadura y luego salir en un nuevo RIG mientras sube la música antes de que presente su espalda a la cámara una vez más. significa algo, por pequeño que sea.

Una vez más, esta serie de juegos siempre ha tenido esto incorporado desde el principio, pero Motive se ha basado con éxito en lo que ya estaba allí y lo mejoró con la nueva versión. Parte de lo que ha hecho el Espacio muerto juegos tan queridos es cómo trabajaron para sumergir a los jugadores, y es algo espacio muerto 2023 uñas bastante bien. La franquicia no sería lo que es sin su presentación discreta, y será interesante ver qué hace Motive en el futuro para atraer aún más a los jugadores, ya sea rehaciendo las secuelas o una entrada completamente nueva a la franquicia.


¿Quieres más noticias de io9? Consulta cuándo esperar lo último Maravilla, Guerra de las Galaxiasy Star Trek lanzamientos, ¿qué sigue para el Universo DC en cine y televisióny todo lo que necesitas saber sobre el futuro de Médico que.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *