Me encantan los videos de exhibición de Unreal Engine 5. No puedo tener suficiente de ellos. Para ser claro, ni siquiera Me importa cuán jugables terminen siendo cualquiera de ellos, porque esta es una característica de arte, no una sección de revisión de juegos, por lo que todo lo que me importa es qué tan bonitos se ven, y el escaparate de esta noche es realmente muy bonito.
Esto es aerotransportadoun video realizado por Airborn Studios, un estudio de arte en Berlín que hemos presentado varias veces anteriormente, incluso por su increíble trabajo en algunos de de supervisión Pieles:
Después de una fase de hibernación de muchos años, hicimos el llamado para revisar el proyecto que lleva el nombre de nuestro estudio. Me pregunto cómo sería si volviéramos a sumergirnos en ese mundo con nuevas ideas, un enfoque diferente, una mezcla de aerotransportado
veteranos y nuevos miembros del equipo, y la determinación de usar la última tecnología para impulsar el arte estilizado del juego y mantenerse fiel a los pilares centrales del trabajo que se realizó hace mucho tiempo. Y sin más preámbulos, ¡presentamos con orgullo el resultado!
Cuando dicen una “fase de hibernación”, no están bromeando: aerotransportado como una idea ha estado dando vueltas por más de 15 añoscon este último video solo la expresión más contemporánea de la idea que dio nombre al estudio.
Es importante tener en cuenta aquí que este no es un lanzamiento de juego en el sentido de que es algo que se está tratando de hacer activamente. En cambio, lo han llamado un “prototipo visual” en este caso—es una forma en que los artistas pueden trabajar en algo que parece un videojuego para mostrar sus habilidades, mientras crean algo que es suyono la IP de un empleador o un cliente.
Para darle una idea de cuánto trabajo implica algo así, aquí está la lista completa de créditos para el proyecto:
Estudios aerotransportados
Alexander Delagrange – Entorno 3D/Arte de utilería
Alexandra Graap – Arte de personajes en 3D
Artur Rosario – Arte tecnológico
Benjamin Sauder – Director Técnico
Boris Patschull – Director General
Ching Rappsilber-Li – Asistente de administración
Erik Neubauer – Arte de personajes en 3D
Fatos Tahiraj – Arte de personajes en 3D
Gabriel Hanna – Entorno 3D/Arte de utilería
Ilka Hesche – Arte conceptual
Jan Wyss – Entorno 3D/arte de utilería
João Sapiro Josue – 3D Env/Prop Art
Johannes Figlhuber – Dirección de arte y arte conceptual
Jonas Kunert – Entorno 3D/Arte de utilería y arte conceptual
Julian Dasgupta – Gestión de proyectos y relaciones públicas
Kevin Skok – Entorno 3D/Arte de utilería
Lennart Berger – Arte de personajes en 3D
Malwina Czech – 3D Env / Prop Art
Manuel Sitompul – Arte de personajes en 3D
Manuel Virks – Líder de nivel 3D
Niels Timmerman – Arte de personajes en 3D
Simon Kopp – Dirección de arte y arte conceptual
Steffen Unger – Personaje principal en 3D
Svenja Roesner – Entorno 3D/Arte de utilería
Tim Moreels – Arte de personajes en 3D
Verena Porcher – Coordinación de relanzamiento del sitio web
Victor Pancrazi – Arte de personajes en 3D
Música
Ian Dorsch
Estudio de animación Funkeyz
Shuki Gamliel – Supervisor de animación
Sonia Wolfson – Animación
Arthur Kazine – Animación
Michael Fabris – Rigging
sonido sesgado
Dan Crislip – Director de audio
Christopher Wilson – Diseño de sonido
Nicholas Kallman – Diseño de sonido
Steve Pardo – Diseño de sonido
Bebés de producción
Josué (Yoshi)
Gracias especiales
adina krause
Ezgi Bulut
jose dina
Mateo Schneider
Si desea aprender un poco más sobre aerotransportado y su creación, el equipo ha escrito un breve blog sobre el procesopero también tuvieron la amabilidad de compartir un montón de piezas detrás de escena de la creación del video, que van desde diseños de personajes hasta renderizados de aeronaves: