Mortal Kombat 11: Revisión de las secuelas


Más de un año después del lanzamiento, el gran parche que coincidió con el lanzamiento de Mortal Kombat 11: Aftermath es exactamente el tipo de disparo en el brazo que MK11 necesita para mantenerse fuerte en su segundo año. Hay nuevas etapas, Amistades para cada personaje, una gran cantidad de cambios de equilibrio a lo grande que sacuden el meta, fatalidades en el escenario, mejoras en la calidad de vida y más.

La mejor parte es que todo eso es gratis. No necesita la expansión Aftermath de $ 40 para experimentarla. … Lo que hace que el valor de la expansión en sí sea un poco cuestionable. No me malinterpreten, el pequeño contenido que ofrece Aftermath es excelente. La campaña de tres horas es un epílogo digno de la historia principal de Mortal Kombat 11, y el trío de nuevos personajes, Fujin, Sheeva y RoboCop, son interesantes a su manera (aunque algunos son más interesantes que otros). Pero no importa cómo lo corte, simplemente no hay mucha carne en los huesos de Aftermath cuando lo compara con la mayoría de las expansiones.La campaña de Aftermath comienza justo donde Mortal Kombat 11 termina y nos lleva a una historia paralela predecible pero agradable y llena de acción que inserta a todos los personajes DLC no invitados.

Fácilmente, la mejor parte de toda la campaña de Aftermath es el actor Cary Hiroyuki Tagawa como Shang Tsung, quien, junto con el robo de almas, también roba cada escena en la que se encuentra. Debería ser obvio para cualquier fanático de MK que Shang Tsung no debe ser confiaba, pero la forma en que Tagawa y la escritura juegan con esa expectativa es deliciosa. Pocos personajes son tan presumidos y presumidos como Shang Tsung, y Tagawa puede transmitir eso magistralmente no solo con su voz, sino también con una de las mejores sonrisas de mierda que he visto.Además del rendimiento de Tagawa, todo lo demás es lo de siempre para el modo historia de NetherRealm, con la excepción de que terminará en unas tres horas más o menos. Hay toneladas de escenas de lucha bien coreografiadas, una integración inteligente de la jugabilidad que te obliga a aprender personajes que de otro modo no jugarías, y un par de momentos de lógica cuestionable que te harán perder la cabeza mientras Shang Tsung, Nightwolf y Fujin intentan llegar a un momento -trabajo atraco. Aún así, si puede apagar su cerebro y simplemente disfrutar del viaje que lleva, la campaña de Aftermath es un buen momento mientras dura.

La campaña de Aftermath es un buen momento mientras dura.


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Además de servir una mini-campaña, Aftermath también funciona como un paquete de mini personajes. Los tres personajes que agrega a la lista son Fujin, el Dios del Viento (haciendo su primera aparición en un juego de Mortal Kombat desde Mortal Kombat Armageddon hace 14 años); Sheeva, la reina Shokan de cuatro brazos (última jugable en Mortal Kombat 9 en 2011); y RoboCop, cuya captura de voz y facial (cuando realmente ves su rostro), en realidad es realizada por el hombre mismo, Peter Weller.

Cada revisión del juego Heaven32 Mortal Kombat

RoboCop es sin duda el más prolífico de la manada, pero desafortunadamente, también es el luchador menos interesante. Su conjunto de movimientos básicos se siente muy claro, casi todos los movimientos especiales que siente se han hecho antes, y en general su estilo de juego no es muy divertido. Dicho esto, es un zoner extremadamente efectivo, con lo que probablemente sea el mejor proyectil bajo en MK11, así que si te gustan los personajes que se quedan atrás y bombardean a tus oponentes con un aluvión constante de balas, bombas y misiles, RoboCop fue hecho a medida para ti .

Desafortunadamente, RoboCop es el nuevo luchador menos interesante.


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Sheeva, por otro lado, es una maravilla. Es una bruiser absoluta con combos extremadamente satisfactorios que me hacen sentir que he golpeado a mi oponente miles de veces para cuando termine. Es una potencia de corto alcance con una buena variedad de estilos de juego en sus tres variaciones competitivas. Su primera variación le da la capacidad de alterar el punto de aterrizaje de su icónico pisotón de teletransporte para algunos juegos mentales arriesgados; el segundo se centra casi por completo en el daño combinado; y el tercero es una máquina de mezclas con gastos generales, bajos y controles de comando.En marcado contraste con RoboCop, prácticamente todo lo que Fujin hace es completamente único para él, lo que lo convierte en un personaje muy extraño y emocionante, aunque un poco difícil de manejar. Nada de él es convencional, desde su capacidad para correr en el aire, hasta su extraño tornado de lanzamiento que requiere que lo dirijas manualmente, hasta su deslizamiento único que se puede usar para deslizarse debajo de los proyectiles y comenzar un combo o golpear con un extremo Golpe de empuje satisfactorio.

Es una lástima que actualmente la única forma de obtener cualquiera de ellos es comprar el paquete Aftermath de $ 40, mientras que todos los demás personajes DLC están disponibles por $ 6 por pieza. Con suerte, en algún momento, NetherRealm ofrecerá la opción de comprar estos personajes a la carta, o al menos como parte de un nuevo paquete de Kombat a un precio razonable separado de la campaña Aftermath, porque Sheeva y Fujin son especialmente excelentes adiciones a la lista Incluso RoboCop, a pesar de ser un poco aburrido de jugar, sigue siendo divertido de ver en acción.

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