Cada encantamiento de arma cuerpo a cuerpo en las mazmorras de Minecraft |
Encantamiento | Rareza | Capacidad | Tier 1 | El nivel 2 | Nivel 3 |
Conducto Anima | Común | Cada alma que absorbes otorga una pequeña cantidad de salud. | 1% de salud ganada | 2% de salud ganada | 3% de salud ganada |
Cadenas | Común | Tiene un 30% de posibilidades de encadenar un grupo de mobs y mantenerlos atados por un corto tiempo. | 1 segundo de duración | 2 segundos de duración | 3 segundos de duración |
Comprometido | Común | Inflige daño aumentado contra enemigos ya heridos. | 0-50% de daño adicional | 0-75% de daño adicional | 0-100% de daño adicional |
Impacto crítico | Poderoso | Te da la oportunidad de infligir golpes críticos que infligen el triple de daño. | 10% de probabilidad de disparar | 15% de probabilidad de disparar | 20% de probabilidad de disparar |
Eco | Común | Algunos de sus ataques pueden ser seguidos por otro ataque en rápida sucesión. | 5 segundos de enfriamiento | 4 segundos de enfriamiento | 3 segundos de enfriamiento |
Explotando | Poderoso | Las turbas explotan después de ser derrotados. | Inflige 20% de la salud del enemigo como daño | Inflige 40% de la salud del enemigo como daño | Inflige 60% de la salud del enemigo como daño |
Aspecto de fuego | Común | Prende fuego a las turbas durante tres segundos, lo que inflige daño con el tiempo. | Pequeña cantidad de daño de fuego por segundo | Cantidad media de daño de fuego por segundo | Gran cantidad de daño de fuego por segundo. |
Congelación | Común | Retarda las turbas después de golpear durante tres segundos | -20% velocidad reducida | -30% velocidad reducida | -40% velocidad reducida |
Gravedad | Poderoso | Este efecto atrae a las turbas hacia el punto de impacto del arma. | 1.0 segundo de duración | 1,5 segundos de duración | 2.0 segundos de duración |
Sanguijuela | Común | Derrotar a una mafia te cura una pequeña porción de la salud máxima de la mafia. | 4% de la salud máxima de la mafia | 6% de salud máxima de la mafia | 8% de salud máxima de la mafia |
Saqueo | Común | Aumenta la posibilidad de que las turbas suelten consumibles. | + 100% de probabilidad aumentada | + 200% de probabilidad aumentada | + 300% de probabilidad aumentada |
Nube venenosa | Común | Tiene un 30% de probabilidad de invocar una nube de veneno que inflige daño a los enemigos en un área durante tres segundos. | Pequeña cantidad de daño por veneno por segundo. | Cantidad media de daño por veneno por segundo. | Gran cantidad de daño por veneno por segundo. |
Prospector | Común | Tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella. | + 100% de probabilidad aumentada | + 200% de probabilidad aumentada | + 300% de probabilidad aumentada |
Resplandor | Poderoso | Tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella. | Pequeña cantidad de salud curada | Cantidad media de salud curada | Gran cantidad de salud curada |
Destrozando | Común | Después de derrotar a una mafia, hay un 10% de posibilidades de aumentar tu velocidad de ataque en + 50% por un corto tiempo. | 5 segundos de duración | 10 segundos de duración | 15 segundos de duración |
Nitidez | Común | Hace que tu arma sea más afilada, lo que hace que inflija más daño. | + 10% de daño | + 21% de daño | + 33% de daño |
Onda de choque | Poderoso | El último ataque en un combo lanza una onda de choque que daña a los enemigos. | Inflige una pequeña cantidad de daño | Inflige una cantidad media de daño | Inflige una gran cantidad de daño |
Golpeando | Común | Aumenta el daño contra los no muertos. | + 20% de daño aumentado | + 30% de daño aumentado | + 40% de daño aumentado |
Sifón de alma | Común | Cuando golpeas a un enemigo, obtienes un 10% de probabilidad de otorgarte un montón de almas adicionales. | 3 almas | 6 almas | 9 almas |
Maravilloso | Común | Posibilidad de aturdir temporalmente a los enemigos. | 5% de probabilidad de disparar | 10% de probabilidad de disparar | 15% de probabilidad de disparar |
Remolinos | Poderoso | El último ataque en un combo realiza un ataque giratorio que daña a los enemigos cercanos. | Inflige una pequeña cantidad de daño | Inflige una cantidad media de daño | Inflige una gran cantidad de daño |
Tremendo | Común | Tiene 30% de probabilidad de invocar un rayo que daña a los enemigos cercanos. | Daña pequeños daños eléctricos | Inflige daño eléctrico medio | Inflige grandes daños eléctricos |
Debilitamiento | Común | Tus ataques disminuyen el daño de ataque de todos los enemigos cercanos durante cinco segundos. | -20% de daño reducido | -30% de daño reducido | -40% de daño reducido |