Entrevista: Samurai Warriors 5 Producer sobre la nueva dirección del reinicio, el sistema de cambio de armas y más

Entrevista a Samurai Warriors 5

Han pasado siete años desde el último juego principal de Samurai Warriors, y Samurai Warriors 5 está intentando revitalizar la serie de hack and slash de Koei Tecmo con una serie de innovaciones. Para obtener más información sobre el próximo título de acción, que se lanzará para PlayStation 4 el 27 de julio, le pedimos al presidente y productor de Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, que nos contara todo sobre Samurai Warriors 5.

Push Square: para cualquiera que no esté familiarizado con la serie Samurai Warriors, ¿puede decirnos brevemente de qué se trata Samurai Warriors 5?

Hisashi Koinuma: Samurai Warriors 5 toma la historia de la primera entrada de la serie y la reescribe con un nuevo escenario. La historia y los personajes se han reinventado, y la historia se desarrolla durante el período Sengoku y presenta acción 1 contra 1000 que los jugadores pueden disfrutar.

Espero que los fans de la serie puedan disfrutar de esta nueva versión de los primeros Samurai Warriors. Para los nuevos jugadores, este es un título de la serie muy fácil de aprender y jugar, así que espero que lo esperen y lo prueben.

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Muchos personajes de Samurai Warriors 5 tienen un aspecto más joven. Nobunaga en particular no es el mismo señor de la guerra intimidante que conocemos de juegos anteriores. ¿Por qué decidiste ir en esta dirección, enfocándote en personajes en su juventud?

Este título tiene lugar antes de los Samurai Warriors originales, y nuestro objetivo es centrarnos en Nobunaga Oda y Mitsuhide Akechi, mientras profundizamos en sus historias esta vez.

Nobunaga actúa como el personaje principal de la historia, y nos estamos asegurando de que sea un personaje completamente desarrollado por el que el jugador fácilmente pueda sentir mucha empatía.

¿Veremos a personajes como Nobunaga Oda convertirse en el personaje que conocemos de juegos anteriores? ¿O Samurai Warriors 5 se centra en un solo punto de la historia?

Sí, es más como un reinicio ya que no es exactamente el mismo que antes, pero después de experimentar muchas ocurrencias diferentes en la historia, se convierte en algo parecido al Nobunaga Oda que se llamaba ‘El Rey Demonio’.

¿Samurai Warriors 5 es una precuela de los otros juegos? ¿O es más un ‘reinicio’ de la serie?

Samurai Warriors 5 tiene lugar antes de la primera entrada de la serie y la historia profundiza en las historias de Nobunaga Oda y Mitsuhide Akechi.

La historia, las imágenes de los personajes y el sistema de acción de los primeros Samurai Warriors se han reinventado esta vez y hemos creado un nuevo escenario para que los jugadores disfruten del título.

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Samurai Warriors 5 tiene un estilo artístico nuevo y audaz. ¿Cuál fue el pensamiento detrás de este cambio en la dirección de arte?

El enfoque principal de esta entrada de la serie es que estamos reescribiendo la historia de los Samurai Warriors originales y también cambiando muchos aspectos del título.

Estos aspectos incluyen la historia, los personajes, el sistema de acción … Y el estilo artístico y visuales también. El equipo se inspiró mucho en el arte pop japonés, que se ha vuelto muy popular en todo el mundo.

Algunos personajes que regresan (como Nobunaga e Ieyasu) parecen tener armas y ataques completamente diferentes. ¿Todos los personajes han sido reconstruidos así, o algunos personajes regresan con sus viejas armas y estilos de lucha?

En Samurai Warriors 5, hemos implementado un sistema que permite a los jugadores cambiar las armas de sus personajes.

Sin embargo, cada personaje tiene un arma con la que es competente, por lo que hay algunas acciones específicas que harán que el personaje haga la transición a uno de sus ataques únicos. Configuramos las armas con las que son competentes en función de la imagen del personaje y también en función de lo que usaron históricamente.

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¿Puedes contarnos algo sobre los cambios generales en la jugabilidad de Samurai Warriors 5? ¿Todavía puedes intercambiar personajes durante la batalla, como en Samurai Warriors 4, por ejemplo? ¿Y cuál fue el pensamiento detrás del nuevo sistema ‘Ultimate Skill’?

El juego ha cambiado mucho debido al sistema que hemos agregado, que permite a los jugadores cambiar las armas que utiliza cada personaje, así como muchos movimientos que también se han reinventado.

La capacidad de cambiar personajes todavía está incluida, y hay batallas en las que puedes elegir otro personaje de la historia, y otras en las que se agregarán personajes adicionales a mitad de la batalla entre las que también puedes elegir.

Ultimate Skills, junto con la posibilidad de cambiar las armas de tu personaje, le permitirá al jugador tener más libertad para personalizar la forma en que juega el juego, y también podrá disfrutar eligiendo qué habilidades quieren utilizar en función de los enemigos que aparecerán. en cada misión.

¿El modo historia en Samurai Warriors 5 se dividirá en diferentes ‘capítulos’ basados ​​en clanes y personajes, como en juegos anteriores?

El modo historia se dividirá en dos historias, una centrada en Nobunaga Oda y otra centrada en Mitsuhide Akechi.

Las dos historias se cruzarán entre sí, y los detalles que no se mencionan en la historia de Nobunaga se aclararán en Mitsuhide’s … Así como también otros desarrollos en la historia.

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¿Puedes decirnos si hay un modo de creación de personajes en Samurai Warriors 5?

No tenemos planes de incluir uno en Samurai Warriors 5. Me gustaría que los jugadores experimentaran la historia, los personajes, la acción y las imágenes rediseñadas como Nobunaga y Mitsuhide antes de implementar esa función.

Han pasado alrededor de siete años desde el lanzamiento de Samurai Warriors 4. Desde entonces, hemos tenido Samurai Warriors 4-II, Samurai Warriors 4: Empires y Samurai Warriors: Spirit of Sanada. ¿Esos juegos han inspirado alguna de tus decisiones al desarrollar Samurai Warriors 5?

Cada uno de esos juegos en particular son títulos de otras entradas de la serie, por lo que no tuvieron ninguna influencia particular en el desarrollo de Samurai Warriors 5.

Sin embargo, estamos teniendo en cuenta cómo se equilibró cada uno de esos juegos y los aspectos que fueron bien recibidos.

La serie Samurai Warriors ahora tiene una rica historia, que se remonta a la PS2. ¿Existe un cierto tipo de presión con el desarrollo de una nueva entrega en una serie de tan larga duración?

Si bien sentimos algo de presión mientras intentamos asegurarnos de que los fanáticos de la serie disfruten del contenido de este título en particular, siempre estamos mirando hacia adelante y estamos tratando de determinar qué podemos hacer para aumentar la base de fanáticos de Samurai Warriors. serie al desarrollar cada nuevo juego.

¿Puedes contarnos sobre tus personajes favoritos en Samurai Warriors 5?

Por supuesto que no me gusta mucho Nobunaga, pero mirar la serie como un todo Nō es uno de mis favoritos. También creo que los diseños que armamos para Katsuie Shibata y Toshiie Maeda también son geniales.

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Por último, ¿tienes algo que te gustaría decirles a los fanáticos de la serie Samurai Warriors, así como a cualquiera que no haya jugado los juegos antes?

Este es el primer título numerado de la serie en siete años, y nuestro equipo está trabajando duro para crear un nuevo escenario que reinvente la historia de los primeros Samurai Warriors. Hemos reescrito la historia y reinventado los diseños de personajes esta vez, y nos estamos enfocando en el período Sengoku junto con la acción 1 contra 1000 por la que la serie se ha hecho conocida, lo que creo que los jugadores realmente disfrutarán.

Para los jugadores que han estado siguiendo la serie hasta este momento, podrán experimentar una nueva versión de la serie Samurai Warriors. Los jugadores nuevos en la serie también podrán elegir y jugar fácilmente este título, así que espero que estén ansiosos por probar el juego por sí mismos.


¿Eres fanático de Samurai Warriors? ¿Irás al campo de batalla en Samurai Warriors 5? Conviértete en el Rey Demonio en la sección de comentarios a continuación.

Muchas gracias a Koinuma-san por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas. Un agradecimiento especial a Nathan Mills y al equipo de Koei Tecmo por hacer posible esta entrevista.

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