Epic tiene en cuenta los tamaños de los juegos con la tecnología Nanite de Unreal Engine 5


Por Sherif Saed,
Jueves, 14 de mayo de 2020 11:35 GMT

Con el impulso de llevar activos de calidad cinematográfica a los juegos con Unreal Engine 5, algunos tamaños de juegos preocupados están a punto de aumentar.

Una de las características más impresionantes que debuta con Epic Games " Unreal Engine 5 es Nanite, que permite a los desarrolladores incorporar activos de increíble calidad en los juegos y no preocuparse por los presupuestos poligonales o LOD.

El metraje mostró activos tan detallados que están diseñados para la película CG, todos en tiempo real en la demostración sin un gran impacto en el rendimiento. Pero con todo ese aumento en los detalles, uno debe preguntarse si eso también significa que los activos del juego serán de gran tamaño debido a eso.

Graham Wihlidal, ingeniero de renderizado senior en el equipo de Unreal Engine, respondió a esa pregunta en Twitter. Aunque Wihlidal no entró en detalles, confirmó que Epic es muy consciente de esa preocupación, y señaló que la tecnología está diseñada para crear juegos, no demostraciones estáticas.

Obviamente, esto no responde a todas nuestras preguntas, pero es al menos reconfortante saber que Epic ha tenido esto en cuenta al construir Nanite. También vale la pena tener en cuenta que no todos los juegos de Unreal Engine 5 utilizarán esa tecnología.

El jefe de Epic, Tim Sweeney, ha estado muy entusiasmado con Unreal Engine 5 y la asociación de Epic con Sony, elogiando las velocidades SSD de la PS5 y esperando que estos avances también impulsen la tecnología en la PC.

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