“Es emocionante y un poco aterrador a la vez”, comenta Nightdive Studios sobre la reactivación de ‘The Thing’

“Es emocionante y un poco aterrador a la vez”, comenta Nightdive Studios sobre la reactivación de ‘The Thing’
La Cosa: Remasterizada 1
Imagen: Nightdive Studios

The Thing, de 2002, es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de terror basados ​​en una franquicia de medios ya existente. Muchos juegos de terror con licencia quedan tristemente relegados a géneros que requieren una configuración específica, como el modo multijugador asimétrico o experiencias breves de realidad virtual, pero The Thing, un juego de disparos en tercera persona basado en escuadrones, se atrevió a ir un paso más allá y contó su propia historia única que sirve como una secuela adecuada de la obra maestra cinematográfica de John Carpenter de 1982.

No es un juego que aparezca con frecuencia en las listas de deseos de remasterizaciones de los principales estudios, pero Nightdive Studios nos ofrece lo que pocos de nosotros nos dimos cuenta de que queríamos con The Thing: Remastered. Anunciado durante IGN Live y programado para llegar a Switch a finales de este año, el original de Computer Artworks recibirá un tratamiento de renovación completo, con gráficos actualizados, iluminación mejorada, numerosos ajustes de calidad de vida y más.

Para conocer un poco más sobre el proyecto, hablamos con Larry Kuperman (director de desarrollo comercial) y Stephen Kick (director de estudio) en Nightdive Studios. Hablaron sobre qué los llevó a tomar la decisión de volver a hacer The Thing, qué pueden esperar los fanáticos de Switch del rendimiento del juego y qué películas de terror cree el equipo que se adaptarían bien a los juegos…


Heaven32: En primer lugar, ¿por qué The Thing? ¿Qué te hizo querer volver a jugar a este título?

Larry Kuperman: Para empezar, todos somos fanáticos de la película clásica y del juego en sí. Recordemos que el juego se lanzó originalmente en 2002. Pensamos que era un juego brillante, pero con fallas en el sentido de que los desarrolladores originales lo llevaron tan lejos como la tecnología de la época les permitía. Ahora, con los sistemas de juego modernos, tenemos la oportunidad de hacer realidad su visión.

Stephen patea: Siempre he sido un gran fanático del terror y cuando se lanzó el juego lo jugué desde el primer día. Fue el primer juego con licencia que estuvo a la altura del legado establecido por la película y el hecho de que fuera una secuela y se considerara oficialmente un canon lo hizo increíblemente especial. The Thing es un título que he querido remasterizar desde el inicio de Nightdive y me siento honrado de que tengamos la oportunidad de presentarle este increíble juego a una nueva generación de fanáticos.

Nightdive ha trabajado en varias grandes franquicias en el pasado, pero The Thing es, sin duda, una de las franquicias de terror más veneradas de todos los tiempos. ¿Cómo te sentiste al tomar las riendas de este proyecto?

Larry: Creo que “reverencia” es exactamente la palabra correcta. Es algo verdaderamente emocionante y un poco aterrador al mismo tiempo.

Esteban: Tengo colgado en la puerta de mi oficina el legendario póster de The Thing de Drew Struzan. Trabajar en la propiedad parece increíble, pero dice mucho sobre lo lejos que ha llegado Nightdive al ofrecer algunas de las mejores experiencias remasterizadas. No podría estar más orgulloso de lo que ha logrado nuestro equipo. Mi única esperanza es que a los fanáticos tanto del juego como de la película les encante lo que ofreceremos.

El título original fue publicado por Black Label Games de Vivendi en PC y Konami en consolas. ¿Fue complicado obtener los derechos para trabajar en este proyecto?

Larry: No puedo comentar los detalles del contrato, pero los fanáticos deben saber que estuvimos trabajando para obtener los derechos de este juego durante varios años.

¿Qué importancia tuvo contar con la ayuda de Mark Atkinson, uno de los directores originales? ¿Qué tipo de ideas nos ha aportado? ¿Alguien más del equipo original ayudó?

Larry: ¡Por supuesto! Ron Ashtiani fue el primero de los OG en sumarse a este proyecto y fue Ron quien nos presentó a Mark. Tanto Ron como Mark trabajan directamente con nuestro equipo a diario. Han sido fundamentales para ayudarnos a comprender la visión del juego original, señalando las cosas que habrían cambiado o mejorado si hubieran tenido la tecnología y el tiempo.

Además de los aspectos visuales, ¿puedes hablarnos de las otras mejoras que se han aplicado al juego?

Larry: No puedo entrar en detalles, porque queremos sorprender a los fans y porque el juego todavía está en desarrollo. Pero los fans pueden esperar mejoras significativas en la calidad de la jugabilidad, sin perder fidelidad a la visión original. Como siempre, nuestro objetivo es ofrecer a los fans una remasterización que “se juegue como la recuerdas”, solo que un poco mejor.

Esteban: Una cosa que quiero mencionar es que la iluminación está recibiendo una renovación total. The Thing fue una experiencia cinematográfica aterradora y estamos analizando de cerca la película y cómo se iluminó para transmitir la misma atmósfera al juego.

¿A qué tipo de desafíos te has enfrentado con este proyecto? ¿Han surgido dificultades que quizás no hayas encontrado en juegos anteriores?

Larry: No lo consideraría una “dificultad”, pero gracias a Ron y Mark hemos recibido una enorme cantidad de recursos y materiales originales. Algunos los estamos usando en el juego. Para el resto, estamos tratando de decidir cuál es la mejor manera de preservarlos. Este es el tipo de desafío que es bueno tener.

Sus juegos tendrán un gran atractivo para el público más antiguo que quizás jugó el original, pero ¿cómo atraerá a nuevos fanáticos con The Thing: Remastered??

Larry: La reacción de los fans a nuestro anuncio de The Thing ha sido espectacular y se ha extendido mucho más allá de los jugadores que jugaron el original. Los fans de la película y de las películas de terror en general, gente que de otro modo no estaría interesada en los juegos, constituyen el sector nuevo más grande de nuestra audiencia. Si analizamos la cantidad de vistas del tráiler, así como otros factores, nos damos cuenta de que este título tendrá un atractivo general.

Sabemos que apuntas a una resolución 4K y un rendimiento de 144 fps, pero ¿qué nos puedes decir sobre la versión de Switch en concreto? ¿El rendimiento estará a la altura de lanzamientos anteriores como PO’ed y Dark Forces?

Larry: Sí, The Thing tendrá todas las mejoras de rendimiento que los fanáticos esperan de los títulos de Nightdive. Switch también recibirá la función de apuntado Gyro.

Muchos juegos de Nightdive cuentan con opciones que permiten un aspecto más “retro” que puede resultar atractivo para los fans del título original. ¿Es este el caso de The Thing?

Esteban: Con este título específico, debido a la complejidad de los recursos, no habrá una opción para cambiar entre las imágenes originales y las remasterizadas.

Por último, ¿conoces alguna película o programa de televisión de terror muy querido que creas que se podría trasladar bien a los videojuegos?

Esteban: Personalmente me encantaría ver la película. Mandy Adaptado a un juego, pero como secuela de la misma manera que se adaptó el juego The Thing. Hay algo en el control de Nicolas Cage en tercera persona mientras lucha contra demonios y cultistas de la nueva era con motosierras y ese hacha gigante que me emociona.

También me gustaría ver Aniquilación Conseguir algún tipo de adaptación: es básicamente una versión moderna de la obra de HP Lovecraft. El color que cayó del cielopero es más adecuado para un juego. Juega como un escuadrón de exploradores con diferentes disciplinas que se lanzan a un entorno en constante cambio y evolución, lleno de maravillas y horror. Casualmente, hubo una adaptación cinematográfica de la historia original protagonizada por Nicolas Cage, así que, de una forma u otra, ¡veremos a Nick Cage en un juego de terror!