¿Es hora de otro juego de Zelda de desplazamiento lateral?

¿Es hora de otro juego de Zelda de desplazamiento lateral?
Desplazamiento lateral de Zelda
Imagen: Heaven32

El año pasado por estas fechas, la idea de tener un nuevo Zelda de arriba hacia abajo en nuestras manos parecía una quimera. Pero luego apareció Echoes of Wisdom y reafirmó la idea de que el futuro de la serie podría no Será un asunto exclusivamente de mundo abierto en 3D.

Pero nuestras mentes ahora están desviándose hacia el otro estilo de la franquicia, uno que no hemos visto usado de forma aislada desde Zelda II (y aun así no completamente). Si Nintendo está abierta a diferentes perspectivas de juego, ¿es hora de otro Zelda de desplazamiento lateral?

Este pensamiento me vino a la mente mientras jugaba la última aventura de la princesa. Al igual que Link’s Awakening, Echoes of Wisdom cambia regularmente a este estilo lateral, limitando los movimientos del héroe a cuatro direcciones claras, como si se transformara en un juego de plataformas estándar.

Zelda: Ecos de sabiduría - Desplazamiento lateral
En 2Deep Imagen: Heaven32

Sin embargo, a diferencia del último remake de Grezzo (y de los juegos de Oracle que se pasaron por alto), Echoes of Wisdom vuelve a la vista de desplazamiento lateral con una frecuencia mucho mayor. Esto no es un truco ocasional, sino algo que aparece una y otra vez. Una de las primeras mazmorras adopta esta perspectiva en casi todas las habitaciones, incluida una batalla culminante contra un jefe que se desarrolla completamente desde un costado.

La serie ha llevado las cosas al ámbito bidimensional en el pasado e incluso se podrían clasificar algunos de los rompecabezas basados ​​en pinturas de A Link Between Worlds como acordes con el estilo. Pero, hasta la fecha, sólo Zelda II: The Adventure of Link ha sido lo suficientemente vali ente (¿tonto?) como para hacer todo lo posible en la vista lateral, y eso fue allá por 1987.

Quizás se deba al estatus de ese juego como uno de los puntos más bajos de la serie (aunque su reputación ha mejorado en los últimos tiempos), su dificultad extrema o la pequeña carrera tonta de Link, pero es extraño que Nintendo nunca haya regresado al estilo de desplazamiento lateral. salvo algún que otro cameo aquí y allá, después de ese comienzo difícil. Si Echoes of Wisdom nos muestra una cosa es que Zelda merece más papeles protagónicos. Pero si nos muestra dos cosas, es que Hyrule de desplazamiento lateral realmente funciona.

Nos encantó el enfoque lateral utilizado en Jabul Ruins y la batalla contra el jefe Eagle Tower de Link’s Awakening es lo más destacado del juego con su acción de cambio de perspectiva. ¿Es hora de que Nintendo tenga otra oportunidad de vivir una aventura totalmente en 2D?

No es que el jugador moderno rechace el estilo 2D. El año pasado, Super Mario Bros. Wonder nos llevó de regreso a los días de gloria de Super Mario World. Todas las discusiones sobre la densidad de los folículos pilosos renderizados y los sistemas climáticos realistas se fueron por la ventana cuando nos enfrentamos a una misión bellamente animada y milagrosamente diseñada de izquierda a derecha. ¿Quién puede decir que Zelda no podría hacer lo mismo?

En fragmentos pequeños, Echoes of Wisdom ha demostrado cómo podría ser esto. Las primeras cuevas nos permitieron resolver problemas sin el privilegio del eje z y son tan enigmáticas como algo con mayor profundidad. También nos enfrentamos a enemigos, nos enfrentamos a jefes y superamos desafíos de plataformas de esta manera. Nintendo se burla de que sabe cómo hacer un juego de Zelda de desplazamiento lateral completo, pero se resiste a hacerlo por completo.

¿Pero qué piensas? ¿Te gustaría ver otro título de Zelda de desplazamiento lateral completo en el futuro, o es mejor dejar este estilo en el pasado de la serie? Puede compartir su respuesta en la siguiente encuesta y luego consultar los comentarios para explicar su elección.