El brillante artista francés Jean “Moebius” Giraud tenía uno de los estilos artísticos más reconocibles y, aunque sus obras han inspirado videojuegos durante décadas:incluyendo aquellos en los que trabajó directamente
Sin embargo, obtuvimos uno el año pasado, con el excelente Sabley ahora tenemos otro llamado XTAL (También puede contar asaltantes pixeljunk si te sientes generoso). Con un nombre que podría tenerte pensando en un clasico Gemelo aphex pista, XTAL es catalogado por sus desarrolladores como “una combinación elegante de acción y exploración con un sistema de combate rápido que combina elementos TPS, Hack ‘n’ Slash y Bullet Hell con un estilo artístico vibrante inspirado en los cómics franceses”.
(Sí, sé que Moebius no es el único artista con un estilo de “cómics franceses”, ya que eso pasa por alto el trabajo enormemente influyente de gente como Jean-Claude Mézières, pero esto claramente se dirige directamente hacia la apariencia única de Moebius) .
Disculpas a cualquiera que haya leído hasta aquí y esté sigo leyendo eso como “Morbius”pero no es mi culpa que internet haya frito tu cerebro.
Aquí está el tráiler del juego, con una trama resumida como: “Un pasado lejano resuena en el planeta Syro, mientras que sus paisajes en ruinas están siendo corrompidos por una fuerza misteriosa. Tú, como Buscador, harás uso de una tecnología perdida para participar en el combate y explorar un mundo vasto y evocador”.
¡Se ve bien! El juego está siendo desarrollado por True Colors, un estudio independiente con sede en Turín, Italia. Tenga en cuenta que si bien ese tráiler parece impresionante, el juego sigue siendo muy temprano en el desarrollo. Sin embargo, para ayudar a todos, han estado compartiendo una tonelada de trabajo de progreso en su cuenta de Twitterincluido mi tipo favorito de contenido de prelanzamiento: arte conceptual.
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XTAL llegará a Steam… eventualmente, aunque dado lo que acabo de decir, no sorprende que ni siquiera haya una fecha de lanzamiento tentativa para acompaña su nueva página de Steam.