“¡Es un poco más malvado que Animal Crossing!” – Detrás del cursi culto Sim del que todos hablan

“¡Es un poco más malvado que Animal Crossing!”  – Detrás del cursi culto Sim del que todos hablan
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Imagen: Vida de Nintendo

El último juego de Devolver Digital en sus establos de lanzamientos sangrientos, extraños e irreverentes es Massive Monster’s Cult of the Lamb, un juego tan perfectamente dirigido a la multitud de Devolver que es difícil creer que no fue un proyecto interno. Es un simulador de culto, pero con lindos animales del bosque en lugar de tipos humanos sedientos de sangre o Cthulhuses (aunque en realidad puedes obtener una máscara de Cthulhu como parte de un bono de pre-pedido), haciendo que todo el sacrificio ritual y el canibalismo parezcan tan lindo.

Esa combinación de cursilería y culto es la culminación de muchos, muchos meses creando prototipos y lanzando ideas contra la pared en Massive Monster HQ, pero ahora que el juego está disponible, está recibiendo reseñas que hacen que todo ese trabajo valga la pena (nuestra reseña llegará pronto, no se preocupe, ¡los códigos de PC se enviaron antes que los de Switch!).

Esas primeras críticas realmente se han dado cuenta de lo que está en el corazón del atractivo de Cult of the Lamb. Polygon lo llama “Animal Crossing cumple el infierno de Dante“, Ars Technica dice que es “Animal Crossing se encuentra con las artes oscuras”, y Digital Trends además lo compara con Animal Crossing, pero mezclado con el de Ari Aster Pleno verano. ¿Estás sintiendo un tema?

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Imagen: Devolver Digital

Esa no era en realidad la intención. Cult of the Lamb surgió inicialmente del deseo de mezclar simuladores de colonias y roguelikes, y las cosas de Animal Crossing llegaron mucho más tarde, y en su mayoría por accidente. “A medida que Cult of the Lamb crecía, comenzamos a ver más y más similitudes con Animal Crossing”, dice James Pearmain, director de arte de Massive Monster. De hecho, las ideas iniciales no se parecían en nada a Animal Crossing.

“¡Pasamos por muchas ideas diferentes antes de aterrizar en Cult of the Lamb! Una de las primeras ideas fue sobre las Girl Scouts que cultivan plantas de armas mágicas para luchar.

Luego, el juego era un simulador de otra vida en el que tenías tu pueblo de minions y tenías que torturar a las personas enviadas al infierno. En otra versión del juego, jugaste como un Dios que vivía encima de una ballena flotante y tuviste que sumergirte en el peligroso mundo de abajo para encontrar nuevos seguidores para su tribu…

Nos arrastramos a través de muchas ideas diferentes y desperdiciamos mucho trabajo: realmente queríamos una idea que a la gente le encantara. Una vez que decidimos el lema ‘Comienza tu propio culto de adoradores del bosque’, el juego realmente comenzó a unirse a medida que la estética y el tema se vincularon estrechamente con la jugabilidad”.
– El director de arte James Pearmain sobre las ideas descartadas detrás de Cult of the Lamb

El equipo decidió desde el principio que querían hacer un juego dirigido por personajes, y Cult of the Lamb surgió de eso. La idea era salir a las mazmorras, encontrar nuevos personajes y traerlos de vuelta a la base, y eso significaba crear personajes con personalidad, que valiera la pena guardar y conservar.

A medida que Cult of the Lamb creció, empezamos a ver más y más similitudes con Animal Crossing.

“Queríamos que fueran animales”, dice Pearmain. “Significaba que cada uno podía verse completamente único y visualmente interesante. En ese momento empezamos a ver similitudes con [Animal Crossing] — tienes tu pequeño pueblo con animales caminando, construyendo y planificando tu ciudad… Por supuesto, una vez que agregamos el tema ‘Culto’ y comenzamos a introducir elementos más oscuros como rituales y sacrificios, comenzó a sentirse un poco más malvado que AC !”

Los animales en el juego van desde zorros y ranas (los animales de juegos independientes de moda actualmente) hasta elefantes y jirafas, y habrá más como parte de futuras actualizaciones gratuitas. Al igual que en Animal Crossing, hay una amplia variedad de bichos con los que hacerse amigo y/o sacrificar, empezando por los favoritos obvios. “Observamos algunas listas de los animales más populares”, dice Pearmain. “Todo el mundo tiene sus favoritos, y yo quería hacer felices a tantas personas como fuera posible… ¡También pensamos en algunos divertidos y más oscuros que la gente podría no esperar!”

Pero nos estamos adelantando un poco, aquí. Cult of the Lamb comienza como cualquier otro día normal: estás un poco avergonzado, pasándolo muy bien, cuando de repente, ¡oh, no! – te arrebatan como sacrificio para apaciguar a los dioses antiguos. Pero eres rescatado de la muerte por una misteriosa entidad encarcelada llamada The One Who Waits, quien te otorgará una segunda oportunidad en la vida si puedes liberarlo. ¡Suena como un buen negocio!

Ese sentimiento de inversión de tiempo y progreso lento da una maravillosa sensación de propiedad y alegría sobre tu isla… o culto.

Sin embargo, ese comienzo oscuro no puede ocultar la dulzura detrás de Cult of the Lamb. Claro, gran parte del juego se gasta sacrificando a tus seguidores más devotos. y tus no creyentes son iguales a The One Who Waits, pero también estarás cultivando, pescando, coqueteando y luchando para proporcionar un hogar a tus cultistas. Y aunque las similitudes con Animal Crossing no fueron a propósito, encajan bien con los temas del juego.

“Nos gusta mucho el sentido de la creatividad en [Animal Crossing]”, nos dice Pearmain. “La idea de que tu isla es tuya para construirla y decorarla como mejor te parezca… esa sensación de limpiar y hacer crecer tu isla con el tiempo, y finalmente tenerla bulliciosa y llena de lindos aldeanos animales. .. esa sensación de inversión de tiempo y progreso lento da una maravillosa sensación de propiedad y alegría sobre tu isla, o culto”. ¿Quién dice que un culto no puede ser saludable? Mucha gente, probablemente.

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Imagen: Devolver Digital

¿Y qué sería de un juego tipo Animal Crossing sin un minijuego de pesca? “Cada juego debería tener una mecánica de pesca”, dice Pearmain, medio en broma. “¿Por qué Metroid no tiene pesca? Mal juego. Mario 64: ¡no hay pesca! Es un mal juego”.

¿Por qué Metroid no tiene pesca? Mal juego. Mario 64 – ¡nada de pesca! es un mal juego

Obviamente, no habla en serio, pero los minijuegos de pesca se han convertido en algo sinónimo de juegos que ofrecen acción de alto octanaje. y tiempo de inactividad sospechoso. “Realmente queríamos que Cult of the Lamb tuviera una buena combinación de acción vertiginosa… y luego momentos de inactividad más lentos y reflexivos, para eliminar esos horrores de la mazmorra que se arrastran”, dice Pearmain. “Al igual que la yuxtaposición estética de lindo y aterrador, claro y oscuro, también queríamos tener ese contraste en el juego. La pesca encaja muy bien con esos momentos más lentos y reflexivos”.

Lindos animales, pesca, artesanía, mantenimiento de aldeanos… hasta ahora, Cult of the Lamb probablemente parece muy Animal Crossingy, con una capa adicional de, ya sabes, cosas de culto. Pero Pearmain nos asegura que también hay mucho más detrás de las cosas cursis. Cult of the Lamb se inspira en juegos como Hades, Binding of Isaac, Don’t Starve y Dead Cells, todos juegos con la muerte y la decadencia como partes centrales de su historia, y el ADN de estos juegos está entretejido a través de Cult of the Lamb. tapiz tanto como sus contrapartes más lindas. Por ejemplo, puede casarse con varios miembros de la secta, arrojar a los aldeanos al cepo por mal comportamiento y alimentar a dichos aldeanos con sus devotos seguidores sin su conocimiento. Tom Nook no se ve tan mal ahora, ¿eh?

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Imagen: Devolver Digital

Los cónyuges son mucho más valiosos para los dioses. [as sacrifices]

De hecho, Pearmain dice que Tom Nook sería el primero en ser sacrificado en su isla de Animal Crossing de dimensión alternativa… pero que se casaría con él primero. “Los cónyuges son mucho más valiosos para los dioses”, dice con preocupación, pero solo se refiere a la forma en que Cult of the Lamb otorga mayor importancia a los cultistas sacrificiales ultradevotos. Ojalá.

Entonces, Animal Crossing y Cult of the Lamb pueden tener mucho en común en la superficie… pero el lindo envoltorio de Cult of the Lamb desmiente su tono mucho más oscuro debajo, creando una tentadora yuxtaposición de lindo y espeluznante que ha funcionado tan bien. para otras historias en el pasado, como Tiempo de Aventura y Amigos felices del árbol (¿alguien recuerda Happy Tree Friends?).

Entonces, ¿qué podría aprender Animal Crossing de Cult of the Lamb? “A veces es bueno ser malo”, dice Pearmain. “¡Si eres lo suficientemente lindo, puedes salirte con la tuya con ą̶̹̔̇n̵͇̱̈ẙ̴̯͛ţ̶̹͌h̸͖͌i̵͇̠̐̀n̷̯̉̚g̷̫͎̔!”

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Imagen: Devolver Digital

Cult of the Lamb ya está disponible en Nintendo Switch. Nuestra revisión estará disponible pronto, ¡así que esté atento!

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