Escuadrón suicida: Mata a la Liga de la Justicia: La revisión de Kotaku

Después de años de avances, retrasos, controversias y filtraciones, el gran shooter de saqueo en tercera persona de DC, de mundo abierto, con temática de villanos y servicio en vivo de Rocksteady…Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia—finalmente sale (por ciertol). La narrativa que se ha formado en torno a este juego en los últimos años se ha vuelto tan amplia y épica como una película de superhéroes. Algunas personas quieren escuadrón suicida estrellarse y arder. Otros quieren que tenga éxito, esperando que Rocksteady haya creado algo sorprendente, un juego que valga la pena su dinero y su tiempo. Lamentablemente, como ocurre con muchas películas modernas de superhéroes, el final de esta saga es decepcionante y no apaciguará ni a las personas hambrientas de sangre ni a las esperanzadas de diversión. Más bien, lo que tenemos aquí es algo decididamente intermedio.

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia no sólo es desarrollado por Rocksteady, los creadores del popular arkham juegos, pero también ambientados en ese mismo universo. El juego tiene lugar unos años después del final de Caballero Arkham. Batman fingió su muerte, se unió a la Liga de la Justicia y se dirigió a Metrópolis para ser súper amigo de Wonder Woman, Superman, Flash y Green Lantern. Las cosas iban bien, hasta que llegaron Brainiac y sus secuaces alienígenas, los controlaron mentalmente a todos, excepto a Wonder Woman, y pusieron a los poderosos héroes contra su propio planeta. Ahora, depende de Harley Quinn, el Capitán Boomerang, King Shark y Deadshot (supervillanos de DC con bombas implantadas en sus cabezas) salvar el mundo, bueno, como el nombre del juego lo indica, matando a la Liga de la Justicia.

Mientras que la escuadrón suicidaLa historia de realmente nunca me sorprendió ni abrió nuevos caminos en el género de superhéroes, sigue siendo una aventura de cómic bien escrita con suficientes giros y vueltas para mantenerte enganchado. También ayuda que todos los personajes del juego, incluso aquellos que apenas participan en la acción, estén desarrollados, con sus propios objetivos, defectos, personalidades y sentimientos.

Juegos WB / Gamespot

Como era de esperar, Harley, Deadshot, King Shark y Boomerang reciben la mayor atención. Rocksteady ha hecho un trabajo fantástico no sólo capturando visualmente a estos personajes con algunas de las caras más atractivas que he visto en esta generación, sino también haciéndolos sentir distintos. Cada personaje del equipo también tiene su propio arco y todos se entrelazan a lo largo del juego, de modo que al final estaba totalmente de acuerdo con estos perdedores inadaptados que se unieron para salvar el día. También ayuda que su diálogo, tanto en las magníficas escenas del juego como en el mundo abierto durante el juego, esté salpicado de chistes sólidos y momentos genuinos de reflexión y crecimiento.

Pero vaya, ¡este juego es locuaz! Perdí la cuenta de la cantidad de veces en las que ocurrían hasta tres conversaciones diferentes a la vez, a veces superponiéndose o bloqueando por completo información importante o interesante. Para crédito del juego, no escuché muchos chats repetidos, pero lamentablemente también me perdí muchas cosas porque mientras el equipo charlaba sobre una cosa, yo disparaba un dron y iniciaba una conversación sobre otra cosa, terminando la conversación. uno que ya estaba sucediendo. Aún así, ni siquiera el diálogo superpuesto es también malo. Lo malo es casi todo lo demás entre los diálogos y las escenas.

Una y otra vez…

Escuadrón Suicida’Principales características de la campaña. una introducción fuerte e impresionante que rápidamente establece a los “héroes”, explica cómo la jefa del equipo, Amanda Waller, los controla y prepara los riesgos de la invasión. Estas primeras horas seguras y con un ritmo perfecto me conquistaron instantáneamente. Sin embargo, una vez que el juego se abre más y te deja suelto en su ciudad digital, las cosas rápidamente van cuesta abajo. ¿Te gusta proteger lugares, disparar cristales o salvar personas? Bueno, eso espero, porque eso es básicamente todo lo que este juego tiene fuera de la introducción y algunas peleas contra jefes.

La estructura de escuadrón suicida dice así: ves una escena genial, aprendes cuál es el siguiente paso en el plan para salvar el mundo y luego haces un tipo de misión que ya has hecho antes, pero tal vez en una nueva ubicación o con algunos enemigos nuevos. Tal vez. Repita esto durante aproximadamente 15 a 20 horas, dependiendo de la cantidad de contenido secundario del juego que consulte. (Sin embargo, ten cuidado, todo el contenido secundario de este juego más allá de los desafíos de Riddler son los mismos tipos de misiones que realizas en la campaña principal).

Es un crédito para escuadrón suicidaEs un combate fantástico y satisfactorio que durante la mayoría de estas misiones, no me aburrí muchísimo. Pero mentiría si dijera que me divierto cuidando las mismas plantas o destruyendo los mismos cristales una y otra vez. En un momento dado, me encargaron escoltar un vehículo que circulaba lentamente a través de una zona peligrosa. Normalmente, las misiones de escolta no son nada para celebrar, pero era un tipo de misión completamente nuevo, después de 10 horas de juego. ¡Estaba emocionado! Y luego, ese mismo tipo de misión volvió a aparecer varias veces después. (Y sí, las misiones de escolta todavía apestan).

Peor aún, Rocksteady parece entender lo aburrido que puede ser esto, por lo que algunas misiones agregan modificadores molestos que obligan a los jugadores a completar misiones de maneras específicas. El problema es que a veces estos mods, como los enemigos que sólo mueren a causa de las granadas, no encajaban con la constitución de mi personaje. Si bien puedes cambiar entre los cuatro villanos jugables en cualquier punto del mundo abierto cuando juegas solo, durante las misiones te quedas atrapado con quienquiera que hayas iniciado la misión. Esto hizo que algunas misiones fueran extremadamente frustrantes.

Es una pena porque, como dije, el combate en este juego es impresionante. Mierda de primera. Las armas se sienten peligrosas y ruidosas. Destruir monstruos alienígenas de color púrpura con un rifle de francotirador que los prende fuego a ellos y a los malos cercanos siguió siendo divertido incluso después de que lo hice 200 veces. Además, un saludo a las escopetas de este juego. Destruyen enemigos y sienten increíble . También disfruté de la movilidad de cada miembro del escuadrón, incluso el gran personaje parecido a un tanque, King Shark. Correr como un tiburón gigante con una ametralladora o volar con un jetpack como Deadshot durante los grandes tiroteos es divertido, incluso si estoy haciendo las mismas misiones que he hecho varias veces antes.

Captura de pantalla: Juegos WB / Kotaku

También hay mucho que profundizar en el sistema de combate del juego. Hay aflicciones elementales, varias estadísticas que se pueden modificar, ventajas que se pueden desbloquear, atributos que mejorar, formas de recuperar el escudo, formas de contrarrestar los ataques enemigos usando movimientos especiales sincronizados con precisión y muchas otras cosas a tener en cuenta. durante y fuera de las peleas. A veces puede resultar abrumador e imagino que la mayoría de los jugadores elegirán algunas armas potentes, las actualizarán cuando sea necesario y les irá bien. Pero para las personas a las que les gusta meterse de verdad en un juego y crear construcciones perfectas con toneladas de sinergia, escuadrón suicida ofrece opciones más que suficientes.

Curiosamente, al menos en su mayor parte, puedes ignorar eso. escuadrón suicida es un juego de disparos con servicio en vivo y siempre en línea. Jugué todo el juego en solitario y, con una excepción, no me encontré con ninguna desconexión del servidor. El juego tampoco te golpea en la cabeza con mensajes que te dicen “Conéctate y juega con amigos”, ni bloquea ningún contenido detrás de tener un clan o jugar con otros. Durante mucho tiempo, me pareció un juego bastante decente con algunas cosas de servicio en vivo con las que podía participar si quería, pero eso realmente no interfirió en absoluto con mi experiencia.

Luego llegué al final del juego y las cosas cambiaron.

escuadrón suicida oculta su verdadera identidad hasta el final

Incluso antes de que aparecieran los créditos, mientras el juego avanzaba hacia un encuentro culminante con Brainiac, me dijeron que, en realidad, hay 13 Brainiacs en todo el multiverso y que tendré que matarlos a todos para salvar el día. Para hacer esto, los jugadores deberán participar en escuadrón suicidaEl final del juego, que consta de misiones repetidas y peleas contra jefes que te otorgan una moneda que te permite desafiar a nuevos Brainiacs en diferentes universos. Cuando llegues, ¿adivina qué? Tienes que hacer algunas misiones más de esas mismas que has estado haciendo durante horas y horas antes de poder luchar contra Brainiac. Ah, y la pelea final contra Brainiac (spoilers) es una pelea de jefe rediseñada que se presentó anteriormente en el juego contra Flash. Vaya, vaya. Rollo de créditos.

En lugar de terminar con una nota triunfal con nuestro equipo demostrando que son más que unos simples idiotas, escuadrón suicida termina diciendo: “Necesitas jugar durante meses y meses para terminar realmente tu misión. Prepárate para tocar aún más de la misma mierda una y otra vez”. Le roba al juego un final dramático y satisfactorio y revela su verdadera naturaleza a todos: este es un juego para siempre. Un tirador de servicio en vivo. WB y Rocksteady quieren que juegues este juego durante mucho tiempo, mientras esperan que compres máscaras y pases de batalla para que esta apuesta extremadamente cara valga la pena. Es una nota extremadamente amarga para terminar el juego.

Captura de pantalla: Juegos WB / Kotaku

Claro, el combate es uno de los mejores shooters de acción en tercera persona que he jugado en años. Y la historia, las escenas y la escritura son tan convincentes como cualquier otra cosa en la serie. arkham juegos.

Sin embargo, desafortunadamente, escuadrón suicida Tenía que ser algo más grande que otra aventura para un jugador de 12 a 15 horas. Tenía que ser un videojuego de servicio en vivo que pudiera soportar meses o incluso años de contenido. El juego hace un buen trabajo al ocultar este hecho durante una gran parte de su tiempo de ejecución, pero al final, queda al descubierto y es imposible de ignorar. Eso suponiendo que llegues al final y no te aburras con las mismas seis misiones copiadas y pegadas por la ciudad para completar las cosas y hacer escuadrón suicida sentirse más grande de lo que realmente es.

Al final, escuadrón suicida está simplemente… bien. Bien. No es sorprendente. No es un choque de trenes. Las personas que quieran que este juego sea un completo desastre se sentirán decepcionadas al descubrir un shooter totalmente bueno que sólo sucumbe a la corrupción del servicio en vivo al final. Y para aquellos que quieran algo con lo que puedan jugar durante años, bueno, espero que les guste disparar cristales morados una y otra vez.

escuadrón suicida es un ejemplo del tipo de juegos que viven entre lo bueno y lo horrible. Si bien eso podría ser suficiente para algunos, no puedo imaginar a los desarrolladores que trabajaron duro en escuadrón suicida (o el editor WB, que pagó la factura del juego) quería que todo terminara con lo que equivale a un emoji encogiéndose de hombros. Sin embargo, aquí estamos. Al menos las escopetas son geniales.

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Heaven32: