Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia debe ser más que un aspirante a Destiny

Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia debe ser más que un aspirante a Destiny

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia El juego cooperativo se reveló durante el decepcionante PlayStation State of Play de ayer, y a los espectadores les resultó difícil pasar por alto las abundantes banderas rojas en su presentación.

El desarrollador Rocksteady confirmó que el juego de acción de DC contaría con un Pase de batalla y que sería un servicio en vivo, lo que significa que requerirá una conexión a Internet siempre en línea para poder jugar. También describió sus planes posteriores al lanzamiento, y se mostró lírico sobre futuras actualizaciones y DLC para un juego que aún no ha salido. Todo sobre su presentación debut apuntaba a lo que muchos temían: Rocksteady es otro estudio más que intenta crear su propio Destiny.

La parte del juego que se muestra no fue inspiradora. Harley Quinn, King Shark, Captain Boomerang y Deadshot parecían en su mayoría indistinguibles entre sí, sus personalidades y habilidades contrastantes se perdieron en medio del frenético tiroteo. King Shark salta por el aire de la misma manera que lo hace Harley, cada uno de ellos haciendo un uso mucho mayor de sus rifles de asalto que sus poderes o habilidades de cómic. Cuando el Capitán Boomerang apenas usa un boomerang, se deben hacer preguntas.

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El razonamiento detrás del enfoque del juego en las armas es obvio: se usan para ‘Gear Score’. Sí, si eres fanático de obtener constantemente armas con estadísticas emocionantes como ‘+23% de daño de golpe crítico’ y ‘+2% de regeneración de escudo en golpe cuerpo a cuerpo’, Suicide Squad te respalda. Como Rocksteady explicó Gear Score en su video ‘detrás de escena’, era difícil emocionarse por el mismo formato de disparos de botín que los editores han tratado de imponernos desde el éxito de Destiny.

Es fácil entender por qué los editores están tan interesados ​​en crear el próximo gran juego de servicio en vivo. El desarrollo de juegos es costoso y requiere mucho tiempo, por lo que los juegos con una vida útil más larga generarán más dinero a largo plazo. Destiny no fue el primer juego en lograr esto, pero su ciclo satisfactorio de adquirir mejores armas y armaduras para enfrentar desafíos más grandes se implementó fácilmente en muchos otros juegos. Tomó las cualidades adictivas de un MMO y las introdujo en un género con un atractivo más amplio que se tradujo mejor en múltiples plataformas, y muchos juegos han seguido su ejemplo.

Suicide Squad: Kill the Justice League no oculta exactamente esta influencia. Su interfaz de usuario está repleta de una letanía de estadísticas y números, una aburrida cantidad de datos que te dicen que el arma que estás mirando tiene una velocidad de disparo ligeramente más alta que la que está en tu inventario, o que inflige una fracción más de daño a cierto tipo de enemigo. Para un juego ambientado cinco años después de los eventos de Batman: Arkham Knight, se siente muy diferente de su predecesor.

La trilogía de Batman Arkham proporcionó una representación perfecta de su héroe; un demonio vengativo que acecha en las sombras, aterrorizando a sus enemigos con sigilo, astucia y fuerza bruta. Provenía de un equipo que claramente tenía mucho respeto por el personaje. Por otro lado, la jugabilidad que se muestra en State of Play parece que el Escuadrón Suicida podría ser arrancado directamente de él, reemplazado por un equipo genérico de antihéroes, y funcionaría de la misma manera.

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Cualquier personaje de videojuego antiguo puede llevar un SMG, pero no muchos son tiburones humanoides gigantes. Aquellos que esperaban una experiencia similar a Arkham, con una réplica fiel de las habilidades de cada personaje, quedaron decepcionados. Claro, se destacaron las habilidades específicas de los personajes, pero cuando ves a los cuatro miembros del Escuadrón recorriendo Metropolis como si estuvieran en Crackdown o Sunset Overdrive, parece que el Gear es la prioridad y no los personajes. Es comprensible que Rocksteady quisiera ir en una dirección diferente con una nueva IP, pero la revelación del juego marcó muchas de las casillas de ‘decepcionante botín de disparos’ que hemos visto a lo largo de los años.

Suicide Squad: Kill the Justice League no será nuestro primer, segundo o incluso tercer rodeo con tiradores de botín de servicio en vivo. No solo hemos visto más que nuestra parte justa de ellos, sino que también hemos visto las diversas formas en que fallan. Los juegos creados desde cero para jugar durante un período prolongado de tiempo a menudo lanzan barebones, con sus creadores tan concentrados en crear un juego que durará para siempre que pasan por alto la creación de un juego que sea divertido desde el principio. Estas campanas de alarma sonarán cada vez que se revele un juego de servicio en vivo, y la revelación del juego de Suicide Squad: Kill the Justice League no hizo un buen trabajo al silenciarlos.

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