7:00 p.m., un juego de terror malasio con nostalgia

Durante la pandemia, es posible que haya presenciado el lanzamiento de algunos juegos de Malasia que han ganado premios y nominaciones, incluido el muy popular Short Creepy Tales: 7:00 p.m. (7:00 p.m.) por un pequeño desarrollador local de juegos independientes, Cellar Vault Games. , fueron creados.

Entre los otros juegos, es uno de los pocos que muestran la cultura malaya con personajes de inspiración local, lo que es uno de los mayores atractivos para los jugadores.

Fascinado por un juego de las 7:00 p.m. que vi en línea, quería probarlo por mí mismo, ya que el estilo artístico del juego y el escenario del festival Hungry Ghost Month me atraían. Esto es lo que pienso de la experiencia, pero ten en cuenta que habrá pequeños spoilers de algunas partes del juego.

A Desempate de 30 minutos

Los niños con los que vivirás en tu nombre

El juego dura alrededor de 30 a 40 minutos y puedes repetirlo unas tres veces para explorar otros caminos de toma de decisiones que nunca antes has tomado. Algunas decisiones cerrarán el camino, pero finalmente llegarás al mismo final.

Comienza con 3 niños escuchando las historias encantadas de un vecino mayor en el complejo de apartamentos, y luego van por caminos separados para explorar el apartamento. Puede jugar desde la perspectiva de los 3 niños a medida que se intercambian a lo largo del camino.

Gracias a su personaje infantil, el juego puede traer recuerdos de dramas infantiles (que se sentían muy serios e inquietantes en ese momento) en las cosas más pequeñas. Como adulto, no puedes evitar reírte de la inmadurez que a veces se manifiesta en la pantalla.

Los malayos disfrutarían de las escenas familiares del juego, como el barrio tía venta Nasi Lemak y Josspapier (Yuan Bao) quemado por los muertos. Para los que no son malasios, el juego hace un buen trabajo al explicar las escenas locales.

Un ejemplo sería enseñarle al jugador cómo Nasi Lemak Los paquetes se componen de cómo doblar papeles de Joss y hay pequeñas explicaciones en el cuadro de diálogo cuando se usa una palabra que no está en inglés para que los jugadores puedan aprender lo que significa.

Estilo de arte poco convencional

Lo más notable del juego, que incluso se menciona repetidamente en sus reseñas de Steam, es su estilo artístico. Si bien el estilo de corte de papel tiene sus límites, p. Ej.

Uno pensaría que los recortes de papel también significarían que el horror sería menos pronunciado que en un juego de apariencia más realista, pero de todos modos me sorprendió.

Dado que las 7:00 p.m. no es un juego muy animado, muchos eventos importantes no se desarrollan sin problemas. Por ejemplo, el mayor jumpscare del juego ocurrió durante los descansos, lo que retrasó un poco la sorpresa. Aun así, el factor de impacto seguía ahí gracias a la extraña mirada de este fantasma que no habría sospechado.

En general, el aspecto más áspero del estilo de corte de papel se sumó al factor aterrador del área. Junto con el hecho de que el área que puede explorar es la de un complejo de apartamentos viejo y algo en mal estado, obtiene un entorno que es inquietante.

La forma en que los recortes 2D se ven 3D en ciertas partes (incluso con sombras) es bastante fascinante

Tiene una sensación de “horror mundano”, donde el hecho de que todo esté en un lugar tan familiar sólo se suma a la sensación de incomodidad que se obtiene. El edificio nostálgico es uno por el que probablemente habrías pasado por cualquier lugar en Klang Valley, y el juego no se olvida de agregar detalles como los conductores de tumbas en espera, la firma Myvi y más.

Incluso si eres un malasio que no creció exactamente en este mismo entorno, es probable que todavía encuentres nostalgia en las escenas.

Final anticlimático y jugabilidad corta.

Personalmente, me molestó el diálogo excesivo (algunos tampoco eran importantes) en el juego, ya que tenía la sensación de que siempre conducía a un misterio que hay que descubrir. Sin embargo, algunos revisores de Steam encontraron que los diálogos eran un poco lentos.

Sin embargo, estoy de acuerdo con la mayoría de las reseñas en Steam en que el juego era demasiado corto y que quedaban sin resolver una gran cantidad de acertijos. Muchos de los personajes del juego parecen tener sus propios secretos y pensé que se explorarían por completo.

El jumpscare más grande del juego del que nunca supimos

Desafortunadamente, mi curiosidad quedó insatisfecha cuando solo se expandió para incluir un secreto relacionado con la mujer mayor que contó historias desde el principio. Sin embargo, debido al diálogo continuo entre los personajes, el resultado fue bastante predecible.

A lo largo del juego, me encontré con 3 fantasmas, con solo uno con el que realmente podía hablar. Hubiera sido interesante ampliar todas sus historias de fondo o simplemente saber por qué están donde están en el complejo de apartamentos.

Los desarrolladores han mencionado que 7PM es la primera parte oficial de una serie de antología de terror que están haciendo, por lo que es posible que estén omitiendo deliberadamente esta información (si están siguiendo una continuación de esta trama).

El único fantasma con el que pudiste interactuar, y tampoco sabemos mucho sobre su trasfondo.

Una conclusión recurrente en sus otros juegos

Sin embargo, antes de las 7:00 p. M., Tenían un Cuentos cortos y espeluznantes similares llamado The Long Road Ahead, en el que una pareja regresa a la ciudad natal del hombre para visitar a sus padres en medio de la noche y usar la autopista Karak aparentemente “embrujada”.

Durante su viaje de regreso, optan por una ruta más corta y se encuentran con eventos inquietantes, pero este juego no es tan extenso como las 7:00 p.m. y los jugadores pueden elegir cuánto depositar para comprar el juego.

El icónico estilo de corte de papel en estos espeluznantes juegos

En este juego, los desarrolladores también publicaron muchos eventos misteriosos que sucedieron a lo largo del juego, pero no entraron en detalles sobre por qué los fantasmas estaban allí o qué querían de la pareja, etc.

Dado que esta es una conclusión recurrente en ambos juegos de Short Creepy Tales, Cellar Vault Games puede tener la intención de que los jugadores lleguen a sus propias conclusiones. Después de todo, algunos dirían que el horror es mejor cuando no se explica.

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Hubiera sido bueno tener una guía sobre dónde ir a continuación en caso de que me perdiera detalles o eventos por los que debería haber estado pasando. Quizás los desarrolladores no pensaron que era necesario ya que era un juego pequeño.

En general, fue un juego divertido con una buena cantidad de suspenso que lo hizo lo suficientemente interesante como para seguir adelante, y me encantaría jugar los próximos juegos que incluyan en esta antología.

Las victorias de Cellar Vault Games en el Gran Premio del Jurado, Mejor Arte Visual y Mejor Diseño de Juego en los SEA Game Awards 2020 fueron definitivamente bien merecidas, y espero ver qué más puede lograr el equipo.

  • Obtenga más información sobre Short Creepy Tales aquí: 7:00 p.m.
  • Puedes leer más sobre los juegos de Malasia escribimos aquí.

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