Becas MDEC PRISMA para creadores de contenido digital de M’sian abiertas a la aplicación

Es un mes oportunista para las personas creativas en Malasia. Clubhouse había anunciado previamente su primer programa de aceleración para apoyar a las personas creativas. Recientemente, MDEC actualizó los cinco programas principales como parte de sus recientes subvenciones PRISMA y BATIK Digital.

PRISMA (Paquete de Estímulo para la Industria Creativa de Malasia) es una iniciativa del Ministerio de Comunicación y Multimedia de Malasia (KKMM) por un valor total de 89,2 millones de ringgit, destinada a beneficiar a unos 9.000 actores de la industria creativa en Malasia.

BATIK Digital y PRISMA ofrecen cada uno hasta RM 40,000 y RM 50,000 respectivamente. Habrá algunos ciclos y solo se aceptarán 40 solicitantes en cada ciclo, con un total de 200-250 plazas disponibles para ambos programas.

Estos 5 programas clave son:

  • Acceso al mercado para contenido creativo digital y emparejamiento comercial (2P)
  • Desarrollo empresarial de contenido digital (EDP)
  • Transmisión de contenido creativo
  • Soporte de la infraestructura para tecnología de contenido digital (BATIK Digital)
  • Beca de Contenidos Digitales PRISMA (DCG PRISMA)

1. Acceso al mercado para contenido creativo digital y adecuación empresarial (2P)

Objetivo: Asistencia a empresas que brindan servicios digitales para contenido creativo y comercialización de propiedad intelectual.

Que hace: Expone empresas al mercado internacional, crea oportunidades comerciales para su propiedad intelectual y / o servicios, y crea ventas y marketing de su propiedad intelectual y / o servicios.

Solicitantes elegibles: (B2B) Empresas y estudios de contenido creativo digital que se ocupan de la animación, los juegos interactivos, los medios de comunicación y los cómics digitales.

Duración del programa: Febrero a diciembre de 2021.

Cómo aplicar: Sin embargo, al usar este formulario, tendrá que esperar al próximo ciclo, sobre el cual puede solicitar más información a través de Michelle ([email protected]) o Pow ([email protected]).

2. Desarrollo de empresas de contenido digital (EDP)

Objetivo: Minimizar las brechas de habilidades en la industria del contenido creativo digital que cubre componentes como el desarrollo técnico, empresarial y educativo.

Que hace: Permite a los estudios reclutar e incorporar nuevos empleados al reducir la necesidad de capacitación interna, fomentar el intercambio comunitario al formalizar las instrucciones de los mayores de la industria y fomentar la capacitación cruzada de habilidades comerciales con conocimientos creativos.

Solicitantes elegibles: Instituto para estudiantes universitarios, recién graduados (diploma o grado), talentos desempleados así como talentos semicualificados y calificados.

Duración del programa: Marzo a diciembre de 2021.

Cómo aplicar: A través de aquí. La inscripción se abre al menos dos semanas antes de cada sesión.

3. Transmisión de contenido creativo

Objetivo: Apoyar a los malayos, especialmente a los jóvenes interesados ​​en profundizar sus conocimientos en la industria de la transmisión en línea y producir contenido de video creativo.

Que hace: Fomenta nuevas actividades de transmisión en vivo de juegos digitales de Malasia, establece plataformas publicitarias y educativas para juegos digitales locales en las redes sociales y promueve la generación de nuevos contenidos e ingresos a través de plataformas de video en línea.

Solicitantes elegibles: Malayos mayores de 16 años interesados ​​en juegos digitales y contenido creativo. Se dará prioridad a los solicitantes sin experiencia en desarrollo o transmisión.

Duración del programa: Marzo a julio de 2021.

Cómo aplicar: A través de este formulario. La fecha límite de registro es el 11 de abril de 2021.

4. Soporte de infraestructura para tecnología de contenido digital (BATIK Digital)

Objetivo: Mantener la calidad del contenido, la seguridad de los datos y la consistencia de los resultados a la hora de adaptarse al nuevo estándar reembolsando incentivos por soluciones tecnológicas.

Que hace: Reduce los costos adicionales de software y hardware de las empresas / estudios, aumenta la disposición de los estudios locales para aprovechar las oportunidades globales y estar a la par con los estudios internacionales, y garantiza la continuidad de las operaciones comerciales de los estudios creativos locales afectados por la pandemia.

Solicitantes elegibles: Empresas o estudios involucrados en el desarrollo y creación de animación, juegos digitales, medios interactivos y cómics digitales. También debe tener un historial y una cartera comprobados en la creación de propiedad intelectual o el alquiler de servicios de contenido creativo digital.

Duración del programa: Marzo a julio de 2021.

Cómo aplicar: A través de este formulario. Hay tres lotes, por lo que las fechas de cierre son el 15 de abril, el 30 de abril y el 25 de mayo de 2021.

5. Concesión de contenidos digitales PRISMA (DCG PRISMA)

Objetivo: Ayudar a los actores de la industria creativa local a adoptar y adaptarse a la nueva norma mediante la creación de propiedades intelectuales (PI) nuevas y atractivas, crear oportunidades para que las empresas continúen desarrollando contenido creativo de alta calidad y proporcionar actividades de marketing y ventas digitales.

Que hace: Promueve la creación de nuevo contenido creativo digital que pueda ser aceptado, comercializado y presentado en todo el mundo, ofrece a los actores de la industria oportunidades y plataformas para el desarrollo y creación de contenido creativo digital, y apoya a los creadores de contenido creativo digital en marketing digital y en la promoción de creativos digitales existentes. contenido.

Solicitantes elegibles: Empresas o estudios involucrados en el desarrollo y creación de animación, juegos digitales, medios interactivos y cómics digitales que son propiedad en más del 50% de un malasio. Los miembros del programa también deben tener más de un año de experiencia y una cartera probada en gestión de contenido creativo.

Duración del programa: Marzo a diciembre de 2021.

Cómo aplicar: A través de este formulario. Hay tres lotes, por lo que las fechas de cierre son el 15 de abril, el 30 de abril y el 25 de mayo de 2021.

– // –

La iniciativa PRISMA tiene como objetivo lograr algunos de los objetivos de MyDIGITAL. Esto incluye la creación de 200 IP (desde animaciones hasta juegos) para este sector, logrando una tasa de crecimiento anual del 8% para las exportaciones de contenido digital y logrando una clasificación de los 20 mejores en conocimiento y tecnología en el Índice Global de Innovación.

Según un informe de MIDA Insights, el sector de juegos digitales del país contribuyó con $ 100 millones en ingresos en 2018 y verá una tasa de crecimiento anual promedio del 10,9% de 2018 a 2023, dijo Surina Shukri, CEO de MDEC.

“Estos cinco programas dirigidos por MDEC ahora están alineados con PRISMA y se están actualizando para garantizar que continúen satisfaciendo las crecientes demandas de la fuerza laboral digital y se mantengan al día con las tendencias de la industria. De hecho, algunos de estos programas han sido iniciativas importantes de la industria y han permitido que prospere el sector de la animación y los juegos digitales ”, concluyó.

  • Puede obtener más información sobre la iniciativa PRISMA aquí.
  • Puede encontrar más contenido relacionado con MDEC aquí.

Fuente de imagen seleccionada: MDEC / Cyberjaya

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *