Convirtiendo videojuegos en trabajos profesionales


Los deportes electrónicos hicieron un debut impactante en el escenario internacional y general después de ser reconocido como un evento oficial de medallas en los Juegos SEA 2019.

Con nuestros representantes nacionales de Esports aún jugando para recuperar el oro, nos adentramos en el Plan Estratégico para el Desarrollo de Esports 2020 – 2025 del Ministerio de Juventud y Deportes (KBS) para echar un vistazo a lo que depara el futuro de nuestra industria de Esports.

Los deportes electrónicos serán un trabajo honesto para la bondad

los Asociación de Esports Malasia (ESM) prestará asistencia jurídica, conectará a los jugadores con abogados pro bono y les ayudará a redactar contratos de jugadores.

Credito de imagen: huevo

El anteproyecto enumera las pautas del contrato para otorgar a los atletas de Esports derechos de los empleados que otras profesiones disfrutan, incluidos, entre otros:

  • Un estipendio mensual,
  • Incrementos salariales potenciales,
  • Acceso al Fondo de Previsión del Empleado (EPF),
  • Seguro médico y de viaje.

Y, por supuesto, un trabajo no estará completo sin una carrera profesional.

Los atletas veteranos pueden esperar apoyo si eligen hacer la transición a otros trabajos relacionados con los Esports, tales como tutoría, organización de juegos, gestión de eventos, gestión de equipos, periodismo y transmisión.

Eso suena muy prometedor, pero primero, el talento necesita ser alimentado.

Formación de estudiantes en esports

El plan comienza este proceso temprano, ya que las escuelas reconocerán los Esports como una actividad extracurricular válida, que otorga méritos / créditos según el rendimiento.

Además de eso, Sukan Malaysia (SUKMA) reconocerá a Esports como un evento de medalla.

Credito de imagen: huevo

Los maestros de escuela también tienen la tarea de identificar a los estudiantes que muestran un talento para el programa del Centro de Excelencia Esports.

Curiosamente, estos talentos no se limitan solo a Esports, sino también a deportes, académicos y arte.

Los estudiantes seleccionados serán apoyados por la escuela para perfeccionar su área de especialización, así como para aprender habilidades de vida complementarias para que puedan prosperar en la industria.

Bajo este programa, se establecerá un centro físico con instalaciones como PC de alta gama y periféricos Esports para que los estudiantes puedan mejorar sus habilidades.

No se preocupen padres, su hijo no se irá de la escuela
completamente, ya que una de las pautas resaltadas en el plan lo hace obligatorio
para atletas al menos para completar la escuela secundaria.

Será tratado como un deporte serio

Esto ya está sucediendo, especialmente con los recientes SEA Games 2019.

Antes de enviar a nuestros jugadores, se sometieron a un intenso proceso de Selección Nacional organizado por ESM.

Credito de imagen: La estrella

Este primero involucró torneos a nivel estatal que luego culminaron en un clasificatorio a nivel nacional con nuestra mejor competencia por la oportunidad de ir a los Juegos SEA.

Este proceso de Selección Nacional se aplicará al determinar nuestros representantes en futuros eventos deportivos a partir de ahora.

Bueno, si funciona, no lo arregles, ¿verdad?

A continuación, nuestros representantes nacionales serán sometidos a un Programa Nacional de Alto Rendimiento de Esports, diseñado para impulsarlos a tener éxito a nivel internacional.

Este programa será apoyado por ESM, KBS y Majilis Sukan Negara, quienes adquirirán instalaciones, servicios y recursos de alta clase dedicados a perfeccionar las habilidades de nuestros atletas.

Como beneficio adicional, los atletas de alto rendimiento serán elegibles para patrocinios financieros para ayudar a pagar préstamos estudiantiles, cuotas universitarias o financiar cursos educativos (similar a una beca deportiva).

Crédito de imagen: ESM Facebook

Para realizar un seguimiento de nuestros jugadores, los atletas de Esports deberán registrarse en una asociación afiliada para que puedan participar en cualquier juego regional, al igual que nuestros atletas tradicionales.

Hablando de competir, el ESM es oficialmente el órgano de referencia si los equipos necesitan asistencia para participar en competiciones internacionales.

Esto implica establecer contactos y comunicarse con todas las partes relevantes para obtener aprobaciones y documentación.

Esperamos que esto evite incidentes como que nuestro equipo de Overwatch de Malasia no pueda asistir a la Overwatch World Cup 2019.

Los estigmas serán abordados

Todavía hay muchos estigmas asociados al concepto de deportes electrónicos y juegos en general que deben abordarse antes de que la comunidad pueda aceptarlos.

Por ejemplo, los estigmas resaltados por el plan incluyen:

  • Los jugadores no son saludables y son indisciplinados,
  • El juego es una pérdida de tiempo,
  • Esports es una carrera sin salida,
  • Adicción al juego,
  • La cultura del juego es "tóxica" y carece de modelos positivos.

Para combatir esto, se organizarán campañas de sensibilización, programas, torneos y eventos para educar al público sobre estos temas, así como para promover juegos saludables.

Por lo que puedo decir, un juego saludable aquí simplemente significa jugar sin ser víctima de los problemas anteriores.

Credito de imagen: Noticias digitales Asia

Tomando señales de los editores de videojuegos Juegos antidisturbios‘Y Moonton's Programas de Embajadores, tendremos nuestro propio Programa Nacional de Embajadores de Esports.

Nuestros embajadores juveniles de Esports actuarán como modelos positivos a seguir en las escuelas, universidades y en la comunidad, promoviendo un estilo de vida saludable orientado a Esports y alentando a posibles fanáticos a participar en la industria.

Por último, pero no menos importante, el plan señala la falta de mujeres en Esports, que se atribuye a la falta de conciencia e interés.

Crédito de la imagen: Facebook de Sphynx.MY

Para abordar esto, se llevarán a cabo campañas para promover el talento femenino, junto con el establecimiento de divisiones de mujeres en torneos de Esports y eventos deportivos regionales.

Esports El desarrollo se hará ley

Los gobiernos aman sus actos, y actualmente, Esports todavía está agrupado bajo la Ley de Desarrollo Deportivo de 1997.

El plan promociona la necesidad de un acto dedicado para salvaguardar y regular la escena de Esports de Malasia.

El razonamiento para esto es convencer a las partes interesadas de que el gobierno de Malasia está abierto a la idea del desarrollo de Esports, ya que seríamos uno de los pocos países que reconocen los Esports por ley.

Uno de esos países es Corea y su Ley de Promoción de
Esports que:

  • Sirve para establecer infraestructura para la cultura e industria de Esports,
  • Mejora la competitividad en Esports,
  • Contribuye a las oportunidades de las personas para disfrutar de Esports,
  • Desarrolla la economía nacional promoviendo Esports.

Nuestro propio acto será comparado con el de Corea y la investigación comenzará el próximo año antes de que se presente un borrador en el parlamento.

Crédito de imagen: Plan Estratégico para el Desarrollo de Esports 2020 – 2025

Con las partes interesadas en mente, el plan ya menciona formas de convertir a nuestro país en un centro regional de Esports. Éstas incluyen:

  • Incentivos fiscales para la producción de Esports (como eventos y torneos),
  • Convertir a Malasia en un mercado prioritario para editores de juegos, organizadores de eventos y ONG,
  • Convertir a Malasia en un destino turístico de Esports,
  • Fomentar el patrocinio de marca,
  • Alentar a los equipos extranjeros a entrenar en Malasia.

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Estos son solo algunos de los cambios que podemos esperar ver en los próximos 5 años. El tiempo dirá si algo de esto se implementará efectivamente, pero el jugador en mí quiere mantenerse optimista.

Si desea obtener más información, puede descargar el plan de 144 páginas aquí.

  • Puedes leer más sobre lo que hemos escrito en Esports aquí.

Crédito de la imagen destacada: ESM Facebook

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