El equipo de Malasia no puede asistir a la Copa Mundial de Overwatch debido a la falta de fondos


Debo comenzar el artículo admitiendo que necesitaremos mejores convenciones de nombres en el futuro cuando se trata de equipos de deportes electrónicos, de lo contrario, todos se confundirán.

Team Malaysia es el equipo oficial de Overwatch de Malasia. (A modo de comparación, el equipo de Overwatch de Tailandia se llama Tailandeses, que es un nombre que realmente se destaca).

Los equipos que asistirán de cada país. / Crédito de la imagen: Akshon Esports

El equipo originalmente iba a representar a Malasia en la Overwatch World Cup 2019 (OWWC19), los días 1 y 2 de noviembre en Anaheim, California, antes de su retiro.

Overwatch, para aquellos que no lo saben, es uno de los juegos de disparos en primera persona más populares de esta generación, desarrollado por Blizzard.

Logramos hacerle algunas preguntas al gerente general del equipo de Malasia, Kenn Leandre, sobre lo que llevó a la retirada del equipo de la competencia.

En el Twitter del equipo de Malasia, citaron la falta de fondos como su razón principal por su retirada. Kenn nos dijo que el equipo necesitaba asegurar al menos RM120,000 para viajar a California para la competencia.

En el anuncio original, mencionó que tampoco pudieron recaudar fondos suficientes de las partes relevantes. Sus pedidos de ayuda a las empresas nacionales también fueron oídos sordos.

El dinero habla, incluso
En el mundo de los juegos

Después del anuncio, Syed Saddiq llevó a Gorjeo para calmar a los internautas decepcionados. En 2018, se anunció que los esports de Malasia recibirían RM10 millones del presupuesto 2019.

El martes, el ministro tuiteó que RM60,000 habían sido asignados al equipo para OWWC.

Según Kenn, el dinero solo estará disponible en noviembre, lo que lamentablemente es demasiado tarde para que el equipo viaje a la competencia.

Kenn luego dijo que KBS (Kementerian Belia dan Sukan Malasia) acordó comprometer el dinero para la competencia del próximo año y cultivar la comunidad de esports Overwatch en M alasia.

Otras avenidas
Explorado

Kenn nos dijo que se acercaron a otros patrocinadores potenciales como MAS para patrocinar el vuelo del equipo a la competencia, pero fueron rechazados. También recibieron la misma respuesta de las empresas de telecomunicaciones locales y las marcas de hardware centradas en los deportes electrónicos.

Entonces, decidieron probar una vía inexplorada de crowdfunding a través de merchandising.

Haber de imagen: Equipo Malasia Overwatch

Los fanáticos pudieron comprar camisetas del equipo para apoyar al equipo. Al final, lograron vender 70 camisetas y les dio una suma decente, pero no fue suficiente para enviar al equipo al extranjero.

Kenn dijo que la mayor parte del dinero volvió a los costos operativos, diseñadores y voluntarios de todos modos.

Acerca del futuro
De Esports En Malasia

Cuando se le preguntó acerca de la asignación recientemente anunciada de RM20 millones en el Presupuesto 2020 para los deportes electrónicos, dijo: “Los 20 millones deberían ir al desarrollo de base en lugar de la liga de deportes propuesta, que creo que es demasiado pronto. No necesitamos una liga de esports. Incluso Corea del Sur no tiene uno ".

"Existen muchos títulos de deportes electrónicos, pero en Malasia, los encargados de formular políticas y los órganos rectores solo se centran en un puñado: DotA, FIFA, CS: GO y MLBB, los títulos" sexys ", mientras descuidan el resto".

Dijo que si surgiera un talento brillante en un juego diferente, es posible que no tengan la oportunidad de llegar a lo grande porque todos están enfocados en juegos populares.

También quiere ver un ecosistema de esports autosuficiente que no solo atienda a los jugadores, sino también a la organización, los entrenadores, los gerentes de equipo, etc.

Para los deportes electrónicos en el futuro cercano, quiere ver a más formuladores de políticas formados por personas interesadas en construir la escena de los deportes electrónicos.

Él cree que deberían apartarse de los planes extravagantes, como un estadio de esports y ligas de esports, y en su lugar mirar el desarrollo a largo plazo, como el crecimiento adecuado de la comunidad, la base y la gestión del talento.

En cuanto a lo que haría en el futuro como Gerente General del equipo, dijo: "¡Para comenzar cada una de mis conversaciones con cada patrocinador con‘ la fecha límite de cuándo se liberarán los fondos es XXXXXX en el futuro! "

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Personalmente, creo que hubo una falta de preparación, no solo de la gerencia sino también del gobierno.

El KBS estaba muy entusiasmado con los deportes electrónicos, pero no pudo financiar un equipo para enfrentar una competencia internacional. Teníamos RM10 millones presupuestados para esports, por lo que seguramente RM120,000 del presupuesto podrían haberse entregado al equipo.

Sin embargo, no somos los únicos desafortunados. Otros equipos nacionales también se retiraron de la competencia debido a la falta de fondos. Fue una pena no ver a Malasia en acción en una competencia internacional.

Con la financiación adecuada, no puedo esperar para ver crecer la escena de los deportes electrónicos en Malasia. Me gustaría presenciar más atletas de esports locales en el escenario mundial en el futuro.

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