El juego de cartas Bye Bye Virus recaudó $ 22,000 en 5 semanas

Denise Lim y Yasmine Khater, ambas de 36 años, se conocieron juntas durante una sesión de escalada: Denise era escaladora y Yasmine es una novata con miedo a las alturas.

“Denise se ofreció (para ayudar a superar mis miedos), lo que significó que me dejó colgada en la pared durante casi una hora”, bromeó, y agregó que han sido amigas desde entonces.

Con el tiempo, su amistad floreció y se convirtieron en compañeros de cuarto. Cuando se mudaron a un nuevo apartamento en febrero del año pasado, intercambiaron opiniones sobre Wein sobre cómo podrían ganar un millón de dólares en un año.

El negocio de formación de Yasmine, en particular, se vio muy afectado por la pandemia. Se desconectó por completo, lo que provocó que algunos contratos se pusieran en pausa y se rescindieran.

La psicóloga mitad egipcia, mitad singapurense dijo que empodera a ejecutivos y emprendedores a través de técnicas de influencia basadas en el cerebro para “volverse más persuasivas para que puedan influenciar y vender con facilidad”.

Después de graduarse de la Singapore Management University (SMU), hizo las maletas para Denise y se mudó a América Latina porque siempre quiso vivir en el extranjero. Allí abrió un restaurante y una panadería mientras estudiaba español.

Después de casi una década en el extranjero, decidió regresar a Singapur y trabajar con nuevas empresas. Actualmente es una creadora de empresas que ayuda a las empresas a iniciar nuevos negocios.

Creando un juego de cartas sobre el tema de Covid-19

“Como psicólogo, pude predecir que Covid-19 (tanta) gente estaría extremadamente estresada. Muchas investigaciones han demostrado que usar el humor y aprender a hablar puede reducir el estrés y la salud mental ”, dijo Yasmine.

“Con nuestra experiencia en pensamiento de diseño, decidimos crear Bye Bye Virus para fomentar hábitos seguros de una manera (divertida)”.

Adiós virus
Crédito de la foto: Bye Virus

Bye Bye Virus es un juego de cartas que desarrollaron durante 10 semanas, incluido el período de pausa.

Yasmine compartió que el proceso de desarrollo del juego se llevó a cabo en tres fases distintas: juego y prueba, diseño y dinámica del juego.

“Comenzamos planificando diferentes dinámicas de juego. Primero compramos papel y lo recortamos, lo que llevó mucho tiempo. Con el tiempo, comenzamos a extraer diseños de marcadores de posición de la web “.

“Cada semana probamos diferentes tipos de juegos y luego reducimos la parte que era divertida para el juego (y las partes que teníamos que matar). Tuvimos sesiones de juego semanales para probar el juego y obtener información sobre claridad, diversión y funcionalidad “.

Cuando tenían alrededor del 80 por ciento del juego definido, lo siguiente en lo que se enfocaron fue en el diseño. Contrataron a cuatro diseñadores en Fiverr, un mercado de servicios profesionales en línea, y eligieron el mejor diseño.

Después de determinar los personajes principales del diseño, contrataron a otro diseñador para ayudar a refinar los elementos de diseño a medida que evolucionaba la dinámica del juego.

Debido al bloqueo de Covid-19, no pudieron continuar las sesiones de prueba, por lo que recurrieron a transmitir el juego a los hogares de las personas y así obtener información.

Adiós virus
Crédito de la foto: Bye Virus

“Continuamos perfeccionando (y finalmente) detuvimos nuestra versión 77 (antes de enviarla a imprimir”).

¿Cómo juegas el juego?

Denise Lim Yasmine Khater Bye Bye Virus
Denise Lim (izquierda) y Yasmine Khater (derecha), creadoras del virus Bye Bye / Crédito de la foto: Bye Bye Virus

El juego comienza con un brote de virus. Para protegerse, debe recolectar objetos de protección y seguir reglas socialmente aceptables.

Los jugadores deben superar obstáculos que imitan las circunstancias reales durante una pandemia. Por ejemplo, podrían perder un tren si los estantes del supermercado están vacíos debido a la compra de pánico, o perder cartas si se tocan la cara durante el juego.

También hay tarjetas de acumulación de pánico que incluyen cosas como papel higiénico, ramen y un traje de dinosaurio. Los jugadores pueden descartar tres de estas cartas para robar una carta de otro jugador. Para recibir tarjetas adicionales, los jugadores deben completar ciertas tareas, como saltar o leer mensajes verificados.

Gana el primer jugador en recoger las cinco cartas con elementos de protección: desinfectante, mascarilla, jabón, guantes y desinfectante para manos.

Desarrollar todo el juego fue su mayor desafío, dijo Yasmine.

“Nos encantan los juegos y pensamos que sería fácil hacer (uno), pero estábamos muy equivocados. Nuestras primeras 20 versiones realmente apestaron, por lo que ni siquiera las regalaríamos “.

El dúo se negó a darse por vencido y continuó perfeccionando el juego, lo que ayudó a mejorar la experiencia de juego.

Adiós virus
Crédito de la foto: Bye Virus

A través del juego, tanto Yasmine como Denise esperan poder ayudar a los jugadores a desarrollar hábitos seguros y aprender a evitar infecciones.

De acuerdo con esta misión, el 12 por ciento de sus ganancias de las ventas minoristas y los patrocinadores de Kickstarter se donarán a las iniciativas Covid-19.

Su facturación es de casi $ 50,000

Según Yasmine, la respuesta en el lanzamiento fue bastante abrumadora.

“Inicialmente pensamos que podríamos hacer este juego y vender algunos cientos (de unidades), pero cuando los amigos empezaron a jugar con él, nos animaron a ponerlo en Kickstarter”.

“Se necesitan de seis meses a un año para crear campañas exitosas de Kickstarter, por lo que intentar hacerlo en 10 semanas fue extremadamente difícil. Pero estamos realmente agradecidos de tener una comunidad de apoyo que nos ha dado (muchos) consejos “.

Bye Virus Kickstarter
Página de Bye Bye Virus en Kickstarter

Bye Bye Virus comenzó como un proyecto de Kickstarter y recaudaron alrededor de S $ 9,000 y vendieron otros S $ 13,000 sin conexión.

“Hicimos un total de S $ 22,000 en las primeras cinco semanas. Nos tomó 10 semanas alcanzar el punto de equilibrio porque estábamos enfocados en pre-vender el juego en lugar de hacerlo “.

“Hemos vendido 750 cubiertas y hasta la fecha hemos vendido casi 2700 cubiertas. Nuestra facturación es de poco menos de 50.000 dólares singapurenses “.

Adiós virus
Bye Bye Virus en Design Orchard / Crédito de la foto: Bye Bye Virus

Cada juego de Bye Bye Virus se vende por $ 29.90 y actualmente está disponible en PlayNation, Toy Tag, Design Orchard, Games of Pi y muchas otras tiendas minoristas.

Yasmine admitió que el marketing es su mayor desafío comercial en este momento.

“Nunca hemos hecho un producto de consumo y (ambos tienen) trabajos intensivos. Fue un desafío llevarlo realmente al siguiente nivel. Nos gustaría trabajar con socios para hacer (el juego) internacional y localizarlo en diferentes idiomas “.

Actualmente, una de sus principales estrategias de marketing es conseguir asociaciones con distribuidores. También han llevado a cabo programas con Rasum International School.

Yasmine compartió otros planes comerciales futuros y anunció que también planean implementar una edición NSFW (Not-Safe-for-Work). Si bien no compartió los detalles, seguramente será otro juego divertido a tener en cuenta.


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Fuente de la imagen destacada: Bye Bye Virus

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