Gushcloud fortalece la presencia de los deportes electrónicos con la compra de DIVINITY

Gushcloud International, con sede en Singapur, anunció hoy (18 de marzo) que ha adquirido acuerdos con la empresa de esports de talentos DIVINITY como parte de su estrategia para consolidar su presencia en la industria de los esports.

Anteriormente, Gushcloud International invirtió en la agencia de gestión de deportes electrónicos con sede en Japón Relation X.

Como parte de esta adquisición, Gushcloud se convierte en el accionista mayoritario de DIVINITY, que pasa a llamarse ALMGHTY.

ALMGHTY constará de 22 jugadores móviles que jugarán para títulos como Call of Duty Mobile, Mobile Legends Bang Bang, PUBG Mobile y Free Fire, así como más de 20 creadores de contenido como YouTuber Zxuan, el streamer de Facebook Cheriwaza y el comentarista Reirachu.

¿Qué significa esta adquisición?

Nube de oleada
Gushcloud International / Crédito de la foto: Adobo Magazine

Gushcloud International es un grupo global centrado en el talento, el marketing y el entretenimiento. La compañía de 300 personas tiene tres unidades, que consisten en agencias, estudios y ofertas de entretenimiento. Las sucursales se distribuyen en 11 países.

Después de la adquisición, Gushcloud trabajará en estrecha colaboración con el cofundador de ALMGHTY, Billy Soo, “Sky Wee” Wee Yao Liang y Jeffrey “JEFF TV” Tan para hacer de ALMGHTY una marca de estilo de vida regional y una organización de juegos.

Gushcloud espera un sólido potencial de ingresos no solo para los deportes, sino también para los aspectos comerciales y sociales de los juegos y el contenido.

La compañía agregará a todos los atletas y talentos del juego a su lista de representación exclusiva y rediseñará un área dentro de su conexión HQ existente dedicada al entrenamiento de deportes electrónicos y la creación de contenido de juegos.

Esto está en línea con los planes de lanzar un canal de YouTube centrado en juegos en la segunda mitad de 2021 y aprovechar mercados clave como Indonesia y Filipinas.

Los juegos móviles están impulsando el crecimiento de los deportes electrónicos

Según un informe de datos de Mordor Intelligence, se espera que el mercado de juegos en el sudeste asiático experimente una tasa de crecimiento anual promedio (CAGR) del 8.5 por ciento durante los próximos cinco años.

La creciente popularidad de los jugadores en varios deportes y la creciente inversión en infraestructura de Internet se han citado como los principales factores que brindarán inmensas oportunidades de crecimiento para el mercado.

Juegos móviles
Juegos móviles / Crédito de la foto: TechRadar

El informe también indicó que el número total de jugadores móviles crecerá hasta 250 millones este año. Solo en 2019, el sudeste asiático logró ventas de juegos de $ 4.4 mil millones, un crecimiento interanual del 16 por ciento.

Los dispositivos móviles representaron $ 3,1 mil millones de ingresos de 2019, o poco más del 70 por ciento del mercado, y se espera que ese número siga creciendo.

“Los juegos móviles están impulsando el crecimiento del deporte en el sudeste asiático y ahora es el momento de examinar cómo podemos dar forma al futuro para la generación actual y la próxima de jugadores. Si bien somos uno de los pocos equipos de juegos móviles más importantes de la región, nuestra visión en ALMGHTY va más allá de los juegos competitivos ”, dijo Billy.

“Con esta fusión, esperamos imitar lo que hizo Occidente con 100Thieves, FaZe Clan y más, especialmente en la creación de contenido, y crear una marca que a los fanáticos les encantará. Estamos entusiasmados con esta nueva adquisición, ya que ahora podemos aprovechar la infraestructura global y la red de distribución de Gushcloud para ayudar a nuestro talento a crecer hasta convertirse en las superestrellas de la nueva era de los juegos móviles. “

Joanne Liew, vicepresidenta de operaciones y directora de estudios de Gushcloud, comparte su creencia de que los juegos móviles son una industria emergente.

“En Gushcloud, creemos que, dado el auge de los deportes electrónicos y los juegos en las industrias de influencia y creación de contenido, es importante invertir nuestro tiempo y recursos en la construcción de carreras sostenibles en la categoría de deportes electrónicos”.

Fuente de imagen seleccionada: Gushcloud

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *