Games Workshop, el legendario fabricante británico de miniaturas y gigante detrás de Warhammer (y su escenario de ciencia ficción infinitamente más popular, Warhammer 40,000), es notoriamente rígido e inflexible. En las casi cinco décadas transcurridas desde que se estableció, la empresa ha protegido ferozmente su propiedad intelectual extremadamente lucrativa, trabajando en estrecha colaboración con los licenciatarios para garantizar que la historia implacablemente sombría del universo se mantenga en línea con el mandato imperial. Así es como supimos que el desarrollador Sabre Interactive, en un error verdaderamente humillante, logró equivocarse ligeramente en el tamaño relativo y la fabricación de la armadura del tobillo en Warhammer 40,000: Space Marine 2.
En declaraciones a IGN, el director creativo Tim Willits describió el nivel de escrutinio al que Games Workshop sometió al estudio: “Cuando el tipo que hizo el pequeño Marine Espacial que estaba sentado en la mesa, probablemente no se lo imaginaba animando en un videojuego hace 45 años. Más tarde, y déjame decirte que fue difícil de hacer. Quiero decir, cuando caminas, corres y peleas como Titus, se siente tan bien que la armadura de tobillo que teníamos era del tamaño incorrecto, y nos dijeron que la armadura de tobillo. estaba mal.”
IGN aprovechó este hilo fascinante y Willits describió un sistema que tiene Games Workshop, a través del cual los licenciatarios ejecutan contenido y activos, con empleados dedicados que trabajan para ofrecer comentarios: “Ellos ayudarán a dirigir. E incluso cuando se nos ocurran ataques tiránidos, Dicen, oh, ese Tyranid realmente no ataca así, o ese Marine del Caos, realmente no puedes permitir que haga eso, así que tuvimos que ajustar las cosas un poco”.