Gran fuga de GTA VI muestra cómo se hacen los videojuegos Blockbuster

Gran fuga de GTA VI muestra cómo se hacen los videojuegos Blockbuster

Esta captura de pantalla filtrada, supuestamente de Grand Theft Auto VI, muestra a uno de los principales personajes jugables del juego caminando por una calle, armado con una pistola.  El texto en color y los mensajes de advertencia sugieren que se trata de una captura de pantalla en desarrollo.

Anoche una tonelada de videos filtrados en línea que probablemente Grand Theft Auto VI, un videojuego actualmente en desarrollo y probablemente a años de su lanzamiento. El metraje es tosco, en muchos casos usa poco más que activos de marcador de posición, y es lo más notable y lo más normal que verá esta semana.

Es notable, por supuesto, debido a la escala de las filtraciones. Esta es una de las mayores series de videojuegos del planeta. Rockstar es notoriamente reservado. Obtener algún tipo de filtración creíble de un estudio de desarrollo de juegos de Rockstar es raro; obtener imágenes como esta no tiene precedentes.

Sin embargo, también es normal porque así es como se ve un videojuego en desarrollo. Se supone que debe ser tosco, porque no está terminado. Comparar el “juego” en este metraje con el producto terminado es como juzgar una pizza mientras todavía estás rociando el queso encima, o una casa cuando lo único que está en pie es el marco y algunas ventanas.

Todos los juegos que has jugado alguna vez se han visto así (o la versión de su período de tiempo) en algún momento. El último de nosotros ha parecido una mierda, Skyrim ha parecido culo, el brujo 3 habría sido, en algún momento, nada más que algunos bloques y texto de marcador de posición. La única diferencia entre ellos y Grand Theft Auto VI es que tenemos que ver esto último mientras el juego aún estaba en desarrollo.

Si bien algunas personas han criticado el metraje (en raras ocasiones hasta extremos predecibles), creo que el abrumador consenso entre los fanáticos ha sido simplemente de gran interés. Interés por ver una nueva Grand Theft Auto juego específicamente, claro, pero también solo al ver ningún una especie de videojuego importante en este tipo de estado crudo e inacabado.

A la gente le encanta ver detrás de escena, es algo que las industrias de la televisión y el cine saben desde hace décadas, sin embargo, por múltiples razones, los videojuegos rara vez se han sentido cómodos confiando en el fanático promedio con el conocimiento de que un juego luce como un tope durante gran parte de su desarrollo ( Por supuesto, una de las principales razones por las que ejecuto mi Arte fino característica es combatir esto de una pequeña manera!).

Así que junto con las reacciones del apostador promedio este fin de semana, también he visto a muchos desarrolladores lamentando las filtraciones, diciendo que no es así como deberíamos ver el juego por primera vez, que las imágenes perjudican a los desarrolladores que se lo merecían. mostrar su juego tal como se verá (o se espera que se vea) en el producto final.

¿Por qué alguien que no trabaja en Rockstar De Verdad Sin embargo, ¿te preocupa esto, a menos que lo único que realmente te preocupara fuera mantener la obsesión de la industria con los pedidos anticipados y el marketing previo al lanzamiento estrictamente controlado? Fotografías de películas de Hollywood y los principales programas de televisión se filtran todo el tiempo, mostrando todo, desde estrellas con prótesis colgando de la cara hasta pantallas verdes detrás de ellas, y nos lo tomamos con calma porque todos pensamos, bueno, así es como se hacen las películas. No se verá lo mismo un éxito de taquilla de Marvel en la pantalla grande que una foto borrosa que muestra a Chris Hemsworth vestido con medio disfraz.

¡Los videojuegos no son diferentes! Comienzan en el reverso de las servilletas y, años después, terminan como algo genial que jugamos y disfrutamos. Ese proceso no es mágico, se necesita trabajar, y el hecho de que el jugador promedio nunca pueda verlo no significa que no se esté llevando a cabo. Estos videos, por raros y raros que parezcan, son la obra. Ojalá pudiéramos ver más imágenes como esta, tanto antes como después del lanzamiento de un juego.

Siempre abogaré por una mayor transparencia de los desarrolladores y editores, pero no quiero sentarme aquí y argumentar que los desarrolladores siempre deben ser este transparente. Esta es una filtración colosal, obtenida probablemente por medios criminales. Y gran parte del metraje subido carece del contexto necesario para que sea realmente útil como una mirada detrás de escena. Grand Theft Auto VI. Si estuviera trabajando en un juego y las cosas salieran a la luz de esta manera, sin forma de enmarcarlas, ¡también estaría enojado!

Lo que sí quiero decir es que espero que esta filtración pueda ser al menos instructiva, en lugar de ser simplemente sensacional. Que si bien las circunstancias han sido bastante malas para el equipo involucrado en este caso en particular, como parte de una conversación más amplia sobre el secreto y la transparencia (uno que hemos estado teniendo durante una década) Espero que esto pueda ser un marcador importante para mostrar que, ¿sabes qué?, la mayoría de nosotros somos lo suficientemente sensatos para darnos cuenta de que así es como se hace la salchicha.

Y eso será un lote de personas, porque tan tumultuoso como parece ahora, en septiembre de 2022, este es un Grand Theft Auto juego. Millones de jugadores terminarán comprando y jugando el producto terminado (la salchicha) cuando finalmente se lance, y luego podrán mirar hacia atrás en este metraje (cómo se hizo) y trazar una línea entre los dos.

Tal vez sea solo un ejercicio superficial para muchos, mucha gente diciendo “eh, mira eso”, o videos simplistas de YouTube que señalan las diferencias en el guión de la misión. Pero espero que también sea una forma en que, a la larga, millones de personas puedan apreciar mejor cómo se hacen sus videojuegos, incluso si los medios por los cuales recibieron esa lección no eran exactamente ideales.

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