Guardián vengativo: JoyMasher de Moonrider sobre Dev Nightmares y cambio de dirección

Guardián vengativo: JoyMasher de Moonrider sobre Dev Nightmares y cambio de dirección

Para obtener más información sobre lo que inspiró el juego y cómo fue su desarrollo, junto con el papel general y la influencia de los juegos retro en la cultura moderna, nos reunimos con el desarrollador principal Danilo Dias y el productor Thaís Weiller de Joymasher para una breve charla sobre lo último del estudio. esfuerzo.


jinete lunar 2
Imagen: The Arcade Crew

Heaven32: ¿Cuáles fueron tus influencias para Vengeful Guardian: Moonrider?

Danilo Días: Las influencias directas de este juego son títulos como Mega Man Zero, Strider y Shinobi. Definitivamente es un juego centrado en los ninjas, por lo que también hay mucho de Hagane de Super Nintendo. En términos de estilo, hay mucha influencia del japonés Tokusatsu, como vino jinetes y Kamen jinete negro. Esos eran un gran problema en Brasil cuando yo era un niño, así que también hay mucho de eso en Moonrider.

¿A qué tipo de desafíos te enfrentaste durante el desarrollo del juego?

Danilo: Cambiamos bastante el juego durante el desarrollo, originalmente se suponía que sería más lineal, como Drácula X. Queríamos cambiar el juego para tener un estilo más abierto como Mega Man Zero para que puedas elegir el orden de las etapas que quieres jugar. Eso fue un desafío, porque tienes que rep ensar muchos aspectos del juego.

Originalmente, se suponía que no incluiría tantas armas, así que durante el desarrollo, tuvimos que cambiar todo y poner las nuevas habilidades y armas en su lugar. ¡Eso nos causó bastante estrés!

Thais Weiller: Sí, el juego funcionaba en el primer prototipo y pensamos “oye, esto podría ser genial con más etapas”y luego pones más etapas y piensas “mmm, tal vez no eso ¡frio!”. Cuando ya tienes etapas en su lugar, es increíblemente estresante cambiar el juego principal nuevamente. Me olvidé de eso, ¡gracias por recordarme esa pesadilla!

Danilo: Sí, tuvimos que cambiar mucho el diseño del nivel junto con la mecánica, pero pensamos que la idea original era demasiado simple, así que la cambiamos para que fuera más abierta.

jinete lunar 3
Imagen: The Arcade Crew

¿Cómo abordaste el diseño de los personajes principales?

Danilo: Bueno, la idea de los jefes era tratar de crear personajes similares a Moonrider que son esencialmente guardianes. La idea era que cada jefe tuviera diferentes habilidades como en Mega Man y luego ganarías estas habilidades cuando los derrotaras.

Hasta ahora te has centrado mucho en los juegos de acción. ¿Estaría dispuesto a incursionar en otros géneros en el futuro, como los juegos de rol, por ejemplo?

tailandeses: No sé sobre juegos de rol, pero definitivamente estamos pensando en lo que podríamos trabajar a continuación. Siempre buscamos experimentar, y en este momento, Danilo está experimentando con imágenes en 3D, como las de PlayStation y N64. ¡No somos solo artistas de píxeles, solo llevamos 20 años de retraso con todo lo demás!

¿Qué papel crees que juegan los juegos de estilo retro en 2023? ¿Por qué crees que siguen siendo tan populares?

Danilo: Bueno, creo que se convirtió más en un estilo artístico que en otra cosa.

tailandeses: Sí, se convirtió en un estilo artístico y un género en sí mismo. A los juegos retro se les aplicaron muchas limitaciones, por lo que tenían que ser más directos y directos, lo que hace que la experiencia sea más inmediata y directa.

Preferimos hacer juegos cortos que se puedan reproducir muchas veces en lugar de experiencias más largas. No hay mucho en nuestros juegos que se interponga en el juego, como sistemas de creación o mundos abiertos; No hay nada de malo en esto, pero queríamos probar algo diferente.

Danilo: La idea es tratar de simular la experiencia arcade que solían presentar los juegos más antiguos.

jinete lunar 4
Imagen: The Arcade Crew

¿Hay algún juego retro que estés jugando actualmente?

Danilo: Actualmente estoy reproduciendo el Núcleo blindado serie debido al reciente anuncio de Armored Core VI. Creo que Armored Core fue probablemente el primer juego que jugué en PlayStation, así que lo estoy repitiendo todo de nuevo. ¡También podría inspirarme en él para algunos proyectos futuros, tal vez!


Vengeful Guardian: Moonrider ya está disponible en Switch eShop. The Arcade Crew ha confirmado que también hay un lanzamiento físico en camino, pero actualmente no hay más detalles disponibles.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *