nombre de la habilidad | # de rangos | Descripción | Estadísticas |
Uno con la naturaleza | 5 5 | Gana salud máxima y resistencia al daño elemental a tu elemento de habilidad de acción. | Rango 1: salud máxima + 5%, reducción de daño elemental + 12% |
Espacio personal | 3 | Los disparos infligen daño adicional en función de la distancia al objetivo, lo que inflige más daño cuando está cerca. | Rango 1: hasta 11% de daño adicional |
Claridad | 5 5 | Regenere constantemente la salud, aumentando la regeneración cuanto menor sea su salud. La bonificación se duplica después de usar una habilidad de acción. | Rango 1 – Regeneración de salud hasta + 1% por segundo, Duración: 5 segundos |
Trato de armas | 5 5 | Inflige Daño por Splash aumentado y recibe Daño por Splash Reducido. | Rango 1 – Daño por salpicadura + 3%, Reducción de daño por salpicadura + 3% |
Root to Rise | 5 5 | Ganancia aumentada de salud máxima | Rango 1 – Salud máxima + 5% |
Manos amigas) | 5 5 | Después de usar la habilidad de acción, los brazos de Amara permanecen activos y otorgan reducción de daño. | Rango 1 – Reducción de daño + 4%, duración 8 segundos |
Blight Tiger (Elemento de habilidad de acción) | – | Convierte la habilidad de acción de Amara en daño corrosivo. Esto no tiene efecto hasta después de que Amara usa su habilidad de acción. |
Fractura (habilidad de acción) | – | Amara invoca un puñado de puños que brotan del suelo e infligen daño frente a Amara. | Daño 124, Enfriamiento 26 s |
Atención plena | 3 | Al recibir daño, obtén una Pila de Mindfulness. Por cada Pila, obtén un Retardo de Regeneración de Escudo y Velocidad de Movimiento mejorados. Las pilas se descomponen rápidamente. | Rango 1 – Velocidad de movimiento + 1.4%, Retraso de regeneración de escudo -2.5%, 25 acumulaciones de atención plena, Duración 5 seg. |
Encuentra tu centro | 1 | Obtienes Daño cuerpo a cuerpo aumentado. Después de usar la habilidad de acción, aumenta el alcance cuerpo a cuerpo. | Rango 1 – Daño cuerpo a cuerpo + 22%, Rango cuerpo a cuerpo + 50%, Duración 8 seg. |
Vigor | 3 | Matar a un enemigo con una habilidad de acción otorga a todos los aliados una mayor velocidad de movimiento, y puede apilarse. | Rango 1 – Velocidad de movimiento del equipo + 2%, duración 8 segundos |
Revelación (Aumento de habilidad de acción) | – | La habilidad de acción de Amara ahora crea una Nova cuando daña a los enemigos e inflige daño a todos los enemigos cercanos. | Nova Damage 41, Daño de habilidad de acción -15% |
Caída (Habilidad de Acción) | – | Amara salta en el aire y dispara un rayo elemental debajo de ella, seguido de un Slam. | Daño 141, Daño de haz 21 por segundo, Enfriamiento 36 segundos |
Samsara | 3 | Al infligir daño a un enemigo con Habilidades de acción, agrega una Pila de Samsara. Cada acumulación aumenta el daño de arma y la regeneración de salud. Las pilas se descomponen rápidamente. | Rango 1 – Daño de pistola + 2% por enemigo, Regeneración de salud + 1% de Vida máxima por acumulación, 25 acumulaciones de Samsara máximas, duración 8 segundos |
Hacer a los demás | 1 | Al recibir daño, arroja automáticamente un Orbe de Energía al enemigo, infligiendo Daño Elemental de Habilidad de Acción. | Rango 1 – Daño de proyectil 17, Enfriamiento 8 s |
Jab Cross | 5 5 | Cuando infliges daño cuerpo a cuerpo a un enemigo, obtienes un mayor Daño de habilidad de acción y un mayor daño de arma. | Rango 1 – Daño de arma + 10%, Daño de habilidad de acción + 11%, Duración 20 seg. |
Ángel guardian | 1 | Al entrar en Fight For Your Life, obtienes un Segundo Viento inmediato que restaura la salud y crea una Nova Elemental de Habilidad de Acción que repele a los enemigos. | Rango 1 – Vida máxima restaurada 100% de la vida máxima, enfriamiento 60 s |
Glamour (aumento de habilidad de acción) | – | Los enemigos dañados por la habilidad de acción de Amara se confunden y atacan a sus aliados, pero el enfriamiento de la habilidad de acción aumenta. Si los enemigos son objetivo de Phasegrasp, los enemigos cercanos se confunden. | Daño -60%, Duración de confusión 6 s, Enfriamiento + 20% |
Bombardeo aéreo | 1 | Presiona el joystick derecho para anular el combate cuerpo a cuerpo, corriendo una corta distancia hacia adelante para realizar un ataque cuerpo a cuerpo especial que inflige daño cuerpo a cuerpo elemental. El enfriamiento se restablece instantáneamente si Blitz mata al enemigo. | Rango 1 – Enfriamiento 10 s |