Hace 15 años, BioShock de 2K arrasó en el mundo

Arte de portada de BioShock 2 con Big Daddy y Little Sister.

Imagen: 2K marino/2K

Para aquellos que juegan videojuegos, 2007 a menudo se considera uno de los mejores años del medio Fue un año de éxitos: Microsoft había Campaña y aureola 3, Nintendo tomó Super Mario a la galaxia, Obligaciones abrió el mundo al volverse moderno, y así sucesivamente. No se puede subestimar cuánto ese año solo pateado el culo para juegos, y en el escalón superior en ese momento estaba 2K Games’ bioshock, que ahora tiene 15 años a partir de hoy.

Desarrollado por 2K Boston (más tarde Irrational Games) y el ahora desaparecido 2K Australia, y dirigido y escrito por Ken Levine de Boston, biochoque es un juego de disparos en primera persona ambientado en la década de 1960. Después de sobrevivir a un accidente aéreo, el protagonista Jack descubre la ciudad submarina de Rapture, construida como refugio para las élites de la sociedad por su creador, el magnate de los negocios Andrew Ryan. La ciudad era la utopía perfecta, pero todo finalmente se fue al infierno una vez que se descubrió una sustancia que altera los genes llamada ADAM.

Mediante el uso de sueros conocidos como “Plásmidos”, todos en la ciudad obtuvieron superpoderes. Por lo tanto, se produjo una guerra de clases: por un lado, Ryan ordenó a sus Big Daddies sobrehumanos que vestían trajes de buceo que protegieran a las jóvenes llamadas Little Sisters mientras extraían ADAM de los cadáveres. Y en el lado opuesto estaba Atlas, un hombre que convenció a los ahora pobres ciudadanos de Rapture para que se rebelaran contra Ryan, con ambos lados usando ciudadanos portadores de plásmidos apodados Splicers para librar escaramuzas en toda la ciudad.

Imagen para el artículo titulado BioShock está en todas partes en los juegos y, sin embargo, en ninguna parte en sí mismo

Imagen: Juegos irracionales/2K

Originalmente exclusivo de Xbox 360 y Windows, biochoque lanzado a la aclamación de la crítica, con elogios particulares por su atmósfera y narrativo, que incorporó ideas del autor George Orwell y, sobre todo, de la filósofa Ayn Rand. Al final del mes de su debut, vendió 490.000 copias y, en marzo de 2010, había vendido 4 millones en todos los sistemas. (En 2008 y 2009, fue portado respectivamente a PlayStation 3 y Mac).

Durante un tiempo, la fiebre de BioShock se extendió por toda la industria. Fue incluido en la exhibición del Smithsonian dedicada al arte de los videojuegos y ha sido aclamado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Junto con el original Efecto masivo y 2008 Trenza, el juego se ha utilizado como ejemplo al argumentar el mérito de los videojuegos como forma de arte. Y generó dos secuelas: 2010 biochoque 2 de 2K Marin fue una secuela directa en la que los jugadores controlaron un Big Daddy llamado Sigma una década después del juego original, se les otorgó la capacidad de usar plásmidos y buscar a su hermanita desaparecida. En cambio, Infinito por el regreso del detective privado protagonizado por Irrational Booker DeWitt se esforzó por transportar a Elizabeth Comstock, que distorsiona la realidad, fuera de la ciudad del cielo de Columbia en 1912. Ambos juegos recibirían DLC narrativo, pero fue la expansión “Burial at Sea” para Infinito que lo vinculaba definitivamente con la historia del juego original.

En los años transcurridos desde biochoque se quedó en silencio, ha habido esfuerzos fuera de 2K y Levine para tratar de alcanzar los mismos máximos narrativos de ese primer juego. Puedes ver sus huesos en otros juegos como el de Naughty Dog. El último de nosotros, Juegos de máquinas Wolfenstein reiniciar, y Arkane Presa o deshonrado sin mucho esfuerzo (Infinito es técnicamente el primer juego de papá, ya que se lanzó solo unos meses antes que el original El ultimo de nosotros.) ciberpunk 2077, que podría decirse que presenta mejores elementos de simulación de combate y de inmersión que biochoque, tiene una porción del tirador de época dentro de él. Probablemente podría incluso argumentar que algo como discoteca elíseo o ciudadano durmiente también ha sido influenciado por ella.

Imagen para el artículo titulado BioShock está en todas partes en los juegos y, sin embargo, en ninguna parte en sí mismo

Imagen: Juegos 2K

Pero para la franquicia en sí, actualmente solo…existe. Parte del problema es la falta de seguimiento: un cuarta entrada Se dice que está en proceso, pero debido a problemas de desarrollo que afectan a toda la franquicia, parece más una idea que una realidad. Y aunque dejó atrás la serie después de 2013, Ken Levine no ha podido lanzar un juego dentro de los últimos nueve años. Todo lo que les ha quedado a los fanáticos es volver a jugar los juegos antiguos, tal vez discutir cómo el tiempo ha tratado a los secuelas en particular. Netflix tiene planes convertir el primer juego en una película, algo originalmente en las cartas en 2008, pero queda por ver si el transmisor realmente podrá hacerlo realidad. Pero la verdadera pregunta sobre de bioshock El futuro, si es que tiene uno, ¿qué puede traer todavía a la mesa que la trilogía original no haya cubierto ya?

Háganos saber sus pensamientos sobre el biochoque franquicia en los comentarios a continuación. ¿Crees que nos vendría bien otra entrada o deberíamos amablemente dejar que se coseche?


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